* Abenteurer jeder Couleur können diesen Auftrag bestehen, denn es lassen sich Kampf, Zauberei, Heimlichkeit oder Kommunikation nutzen, um die Aufgabe zu lösen.
+
* Es eröffnen sich mehr Möglichkeiten, wenn die Abenteurer gute Schwimmer oder Seefahrer sind.
'''Erfahrungspunkte'''
'''Erfahrungspunkte'''
−
* (fehlt)
+
* 7 EP (Basis) + bis zu 8 EP (je nach erfüllter Aufgabe)