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− | {{AutorenKommentar | + | {{Beitrag |
− | |Kommentar.Titel=Designers Notes zum Realismus | + | |Beitrag Typ=Autorenkommentar |
− | |Kommentar.Text=Wie realistisch müssen, können und sollen Regeln sein? | + | |Beitrag Titel=Designers Notes zum Realismus |
| + | |Beitrag Text=Wie realistisch müssen, können und sollen Regeln sein? |
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| Wenn wir ein "klassisches" Rollenspiel designen - sprich, ein Spiel, das mit numerischen Werten und Wahrscheinlichkeiten als Entscheidungsbasis funktioniert - stehen wir immer vor diesem Problem. Und natürlich haben wir uns auch schon darüber den Kopf zerbrochen. "Realismus" klingt auf den ersten Blick objektiv - nähert man sich der Sache aber, stellt man fest, dass es mit dieser Objektivität leider nicht so weit her ist, wie man es am Anfang gedacht hat. Realismus beruht in erster Linie auf Erfahrungen - und Erfahrungen können immer variieren. Du hast ja bereits selbst geschrieben, dass andere andere Erfahrungen gemacht haben mögen - andere stufen also möglicherweise etwas anderes als "realistisch" ein als du. Ich will dir da um Gottes Willen gar nicht die Kompetenz absprechen, Kletterschwierigkeiten richtig einzuschätzen. Ich bin kein Kletterer und habe keine Ahnung. | | Wenn wir ein "klassisches" Rollenspiel designen - sprich, ein Spiel, das mit numerischen Werten und Wahrscheinlichkeiten als Entscheidungsbasis funktioniert - stehen wir immer vor diesem Problem. Und natürlich haben wir uns auch schon darüber den Kopf zerbrochen. "Realismus" klingt auf den ersten Blick objektiv - nähert man sich der Sache aber, stellt man fest, dass es mit dieser Objektivität leider nicht so weit her ist, wie man es am Anfang gedacht hat. Realismus beruht in erster Linie auf Erfahrungen - und Erfahrungen können immer variieren. Du hast ja bereits selbst geschrieben, dass andere andere Erfahrungen gemacht haben mögen - andere stufen also möglicherweise etwas anderes als "realistisch" ein als du. Ich will dir da um Gottes Willen gar nicht die Kompetenz absprechen, Kletterschwierigkeiten richtig einzuschätzen. Ich bin kein Kletterer und habe keine Ahnung. |
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| Für uns heißt das, dass Realismus nur eine von mehreren Variablen ist, die wir beim Regeldesign mit einbeziehen müssen. Die Regeln müssen realistisch genug sein, damit sie ''glaubwürdig'' sind. Sie müssen aber auch ''spielbar'' sein, ohne sich groß in ein Thema einzulesen. Und natürlich müssen sie ''verständlich'' sein, um Spieler nicht abzuschrecken. Das ist ein Spagat, den jedes Regelwerk versuchen muss, und von System zu System sind hier die Schwerpunkte ganz unterschiedlich. Wir versuchen den ''Mittelweg'' - Glaubwürdigkeit, Spielbarkeit und Verständlichkeit miteinander in Balance zu bringen. Dass es dabei zu Diskrepanzen kommt, lässt sich weder hier noch bei sonst irgendeinem System vermeiden. | | Für uns heißt das, dass Realismus nur eine von mehreren Variablen ist, die wir beim Regeldesign mit einbeziehen müssen. Die Regeln müssen realistisch genug sein, damit sie ''glaubwürdig'' sind. Sie müssen aber auch ''spielbar'' sein, ohne sich groß in ein Thema einzulesen. Und natürlich müssen sie ''verständlich'' sein, um Spieler nicht abzuschrecken. Das ist ein Spagat, den jedes Regelwerk versuchen muss, und von System zu System sind hier die Schwerpunkte ganz unterschiedlich. Wir versuchen den ''Mittelweg'' - Glaubwürdigkeit, Spielbarkeit und Verständlichkeit miteinander in Balance zu bringen. Dass es dabei zu Diskrepanzen kommt, lässt sich weder hier noch bei sonst irgendeinem System vermeiden. |
| |Beitrag Autor=Noldorion | | |Beitrag Autor=Noldorion |
− | |Kommentar.Ort=Splittermond-Forum | + | |Beitrag Ort=Splittermond-Forum |
− | |Kommentar.Datum=14.04.2013 | + | |Beitrag Datum=14.04.2013 |
− | |Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=47.msg4675#msg4675 | + | |Beitrag URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=47.msg4675#msg4675 |
− | |GehörtZu=Regelwerk | + | |GehörtZu=Splittermond: Die Regeln |
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