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Die Seite wurde neu angelegt: „{{Regelelement |Regelkategorie=Heldengrad |Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben |Bee…“
{{Regelelement
|Regelkategorie=Heldengrad
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
|Beeinflusst=[[Attribut]], [[Fertigkeitspunkt]], [[Splitterpunkt]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Maximaler Bonus]], [[Widerstand]]
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]
}}
'''Wanderer''' ist der zweite von vier [[Heldengrad]]en, den [[Abenteurer]] erreichen, wenn sie 100 [[Erfahrungspunkt]]e (EP) ausgegeben haben (es reicht nicht, die EP zu erhalten, sie müssen ausgegeben sein).

Regeltechnisch haben Wanderer folgende Schwellwerte:
{| class="textbox grau"
|
'''Schwellwerte des Heldengrades {{PAGENAME}}'''
* Benötige [[Erfahrungspunkt]]e = 100 EP
* [[Splitterpunkt]]e = 4 (6 mit der Stärke [[Zusätzliche Splitterpunkte]])
* [[Fertigkeitsmaximum]] = 9 FP
* [[Attributsmaximum]] = Startwert +2
* [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +4 (+5 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]])
* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
* [[Widerstand]]swerte = +2
|}

{{Regelelement.Listen}}

==Autoren-Kommentar==

==Quellen==
* [[Regel-Band]] 88-89

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