Suche mittels Attribut
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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Elorica + (Die Straßen aus den Ventellen und der südlichen Aylischen Ebene laufen genau hier zusammen)
- Elyrea + (Die Wege an der Küste sind ausgearbeitet und sicher, in den Bergen gibt es nur schmale, gefährliche Pfade)
- Affendschungel + (Die meisten Flüsse sind flach oder stark versumpft und nur mit Einbäumen befahrbar)
- Unreich + (Dorkea-Pass nach Westergrom, dürftige Pfade an der Küste)
- Badashan + (Eherner Weg vom Eisenpass bis Kulubad, [[Maharati]] von Mahabad bis Vaipur schiffbar, ansonsten nur kleinere Dschungelpfade und Nebenflüsse des Maharati; Seerouten über das [[Auge von Telwari]])
- Tonatak + (Ein Karawanenpfad verbindet Tonatak und Pirimoy)
- Ultia + (Fluss [[Argen]])
- Cynneseaht + (Fluss [[Cealdea]] ins Landesinnere)
- Selenia + (Flussschiffahrt auf dem [[Myrkan]] und der Rolke; der Große Weg als Haupthandelspfad vom Sarnburger Tor nach [[Takasadu]] zu den Gestaden [[Arwingen]]s)
- Sarfirst + (Furgstraße)
- Bergkönigreich Blauschlucht + (Furgstraße)
- Freistadt Beertal + (Großer Flusshafen am [[Myrkan]])
- Patalis + (Großer Hafen bei [[Caleria]] (v.a. Handel mit [[Westergrom]], neuerdings aber auch bis [[Arkuri]] und [[Siprangu]]))
- Mastrais + (Hafen am Riesengrab)
- Kelagang + (Hafen am Schimmermeer, Karawanenpfad nach Pirimoy)
- Termark + (Hafen in Trisnar, Garspfad entlang des Arkenir, Aldenpass über den Nachtwall)
- Vilnur + (Hafen, Straßenanbindung nach Osten)
- Karing + (Hafenstadt am Golf von Midstad)
- Fonbur + (Hallweg)
- Dalmarien + (Handel an der [[Kristallsee]])
- Lewenerd + (Handel mit Sunnafest über die Königsstraße; Holztransport über Bolgas und Truwa)
- Schwarze Wälder + (Handelsplätze meist am Rande der Wälder oder an der Küste, im Inneren der Wälder nur Pfade und Wildwechsel)
- Surmakar + (Hauptrouten der Karawanen verlaufen von Wüstentrutz nach Aitushar und Gotor)
- Guadapur + (Jadesee)
- Kanluran + (Kaiserstraße, Qisheng)
- Spinnen-Provinz + (Kaiserstraße, Zimtstraße, Seidenstraße, Jadeband)
- Esmoda (Region) + (Kaum Wege, Abgeschieden)
- Rotfurt (Stadt) + (Königsstraße, Rotwasser)
- Rotfurt + (Königsstraße, Rotwasser)
- Caltentrutz + (Liegt direkt am [[Großer Weg|Großen Weg]])
- Mertalischer Städtebund + (Metallwaren aus [[Eisenbrann]], gnomische Mechaniken aus [[Talaberis]], Weizen aus der [[Aylische Ebene|Aylischen Ebene]])
- Nördliche Wälder + (Nur einzelne Waldwege zu den Wehrdörfern)
- Myrkan-Sümpfe + (Nur per Schiff und Boot)
- Wyrmtrutz + (Passstraße nach Zwingard)
- Zwingard + (Passstraße von Wyrmtrutz nach [[Patalis]], Königsstraße von Isafest über Sunnafest nach [[Midstad]])
- Orakelpfad + (Pilger)
- Kintai + (Reger Handel über ausgebaute Straßen und Wasserwege, auch Handel über See- und Portalwege mit anderen Reichen)
- Stromlandinseln + (Reisen und Transport fast ausschließlich über See)
- Nirdaluk + (Schifffahrt auf dem Pardash)
- Herzogtum Norbyr + (Schifffahrt entlang von [[Myrkan]], [[Rolke]] und [[Draue]]; Fernhandel über die [[Rolke]] in Richtung [[Dakardsmyr]] und ins Königreich [[Wintholt]])
- Sadu + (Seefahrt (Handelshäfen [[Taglamig]], [[Latian]], [[Bawalin]]), Handelswege beiderseits der Hügelkette)
- Gründelgrund + (Seefahrt über den Krakengrund nach Tir Durghachan und Nyrdfing, über die Rolke nach Wintholt)