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Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten:
 
Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten:
*Schritt 1: Idee
+
*'''Schritt 1: Idee'''
*Schritt 2: [[Rasse]]
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**eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt.
*Schritt 3: [[Kultur]]
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<br>
*Schritt 4: [[Abstammung]]
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*'''Schritt 2: [[Rasse]]'''
*Schritt 5: [[Ausbildung]]
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**wählbar sind: [[Alb]]en, [[Gnom]]e, [[Mensch]]en, [[Varg]]e und [[Zwerg]]e
*Schritt 6: [[Attribute]]
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**für eine Übersicht über die Auswirkungen der gewählten Rasse auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen.
*Schritt 7: [[Stärken]], [[Ressourcen]] und freie Fertigkeitspunkte
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*Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwächen]]
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*'''Schritt 3: [[Kultur]]'''
*Schritt 9: Start-Erfahrung
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**für eine Übersicht der wählbaren Kulturen und deren Auswirkungen auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen.
*Schritt 10: Feinschliff
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*'''Schritt 4: [[Abstammung]]'''
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**für eine Übersicht der wählbaren Abstammungen und deren Auswirkungen auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen.
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*'''Schritt 5: [[Ausbildung]]'''
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**für eine Übersicht der wählbaren Ausbildungen und deren Auswirkungen auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen.
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*'''Schritt 6: [[Attribute]]'''
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**Zu verteilen sind 18 Punkte auf die 8 Attribute. Jedes Attribut erhält dabei 1 bis 3 Punkte.
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*'''Schritt 7: [[Stärken]], [[Ressourcen]] und freie Fertigkeitspunkte'''
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**Jeder Charakter erhält 3 freie Punkte für Stärken
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**Jeder Charakter erhält 2 freie Punkte für Ressourcen
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**Jeder Charakter erhält 5 freie Punkte für Fertigkeiten
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*'''Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwächen]]'''
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**Jeder Abenteurer kann sich ein [[Mondzeichen]] wählen.
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**[[Schwächen]] sind optional.
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*'''Schritt 9: Start-Erfahrung'''
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**Jeder neu erschaffene [[Abenteurer]] erhält 15 [[Erfahrungspunkte]], die er ganz normal zum [[Steigern]] einsetzen kann.
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*'''Schritt 10: Feinschliff'''
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**Die Abgeleiteten Werte werden ermittelt
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**Für alle Fertigkeiten mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter eine [[Meisterschaft]]
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**Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 1 Fertigkeitspunkt erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 0. Grades
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**Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 3 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 1. Grades
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**Für alle [[Magieschulen]] mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 2. Grades
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**Die Punkte in Ressourcen werden definiert
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**Der Abenteurer erhält automatische [[Startausrüstung]]
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**Der Abenteurer erhält eine gewisse Menge an Geld um sich weitere Ausrüstung zu kaufen