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| Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten: | | Die '''Erschaffung eines Abenteurers''' dient dazu, jedem Mitspieler der Spielgruppe mit Ausnahme des Spielleiters, einen [[Abenteurer]] zur Verfügung zu stellen, mit dem er an den [[Abenteuer]]n der Spielgruppe teilnimmt. Die Charaktererschaffung bei [[Splittermond (System)|Splittermond]] besteht aus 10 einzelnen Schritten: |
− | *Schritt 1: Idee | + | *'''Schritt 1: Idee''' |
− | *Schritt 2: [[Rasse]] | + | **eine grobe Vorstellung, was den [[Abenteurer]] ausmachen soll und welche Rolle er in der Spielgruppe übernimmt. |
− | *Schritt 3: [[Kultur]] | + | <br> |
− | *Schritt 4: [[Abstammung]] | + | *'''Schritt 2: [[Rasse]]''' |
− | *Schritt 5: [[Ausbildung]] | + | **wählbar sind: [[Alb]]en, [[Gnom]]e, [[Mensch]]en, [[Varg]]e und [[Zwerg]]e |
− | *Schritt 6: [[Attribute]] | + | **für eine Übersicht über die Auswirkungen der gewählten Rasse auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen. |
− | *Schritt 7: [[Stärken]], [[Ressourcen]] und freie Fertigkeitspunkte | + | <br> |
− | *Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwächen]] | + | *'''Schritt 3: [[Kultur]]''' |
− | *Schritt 9: Start-Erfahrung | + | **für eine Übersicht der wählbaren Kulturen und deren Auswirkungen auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen. |
− | *Schritt 10: Feinschliff | + | <br> |
| + | *'''Schritt 4: [[Abstammung]]''' |
| + | **für eine Übersicht der wählbaren Abstammungen und deren Auswirkungen auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen. |
| + | <br> |
| + | *'''Schritt 5: [[Ausbildung]]''' |
| + | **für eine Übersicht der wählbaren Ausbildungen und deren Auswirkungen auf die Erschaffung bitte dem Link auf die entsprechende Seite folgen. |
| + | <br> |
| + | *'''Schritt 6: [[Attribute]]''' |
| + | **Zu verteilen sind 18 Punkte auf die 8 Attribute. Jedes Attribut erhält dabei 1 bis 3 Punkte. |
| + | <br> |
| + | *'''Schritt 7: [[Stärken]], [[Ressourcen]] und freie Fertigkeitspunkte''' |
| + | **Jeder Charakter erhält 3 freie Punkte für Stärken |
| + | **Jeder Charakter erhält 2 freie Punkte für Ressourcen |
| + | **Jeder Charakter erhält 5 freie Punkte für Fertigkeiten |
| + | <br> |
| + | *'''Schritt 8: [[Mondsplitter]] und [[Schwächen]]''' |
| + | **Jeder Abenteurer kann sich ein [[Mondzeichen]] wählen. |
| + | **[[Schwächen]] sind optional. |
| + | <br> |
| + | *'''Schritt 9: Start-Erfahrung''' |
| + | **Jeder neu erschaffene [[Abenteurer]] erhält 15 [[Erfahrungspunkte]], die er ganz normal zum [[Steigern]] einsetzen kann. |
| + | <br> |
| + | *'''Schritt 10: Feinschliff''' |
| + | **Die Abgeleiteten Werte werden ermittelt |
| + | **Für alle Fertigkeiten mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter eine [[Meisterschaft]] |
| + | **Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 1 Fertigkeitspunkt erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 0. Grades |
| + | **Für alle [[Magieschulen]] mit mindestens 3 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 1. Grades |
| + | **Für alle [[Magieschulen]] mit 6 Fertigkeitspunkten erhält der Charakter einen [[Zauber]] des 2. Grades |
| + | **Die Punkte in Ressourcen werden definiert |
| + | **Der Abenteurer erhält automatische [[Startausrüstung]] |
| + | **Der Abenteurer erhält eine gewisse Menge an Geld um sich weitere Ausrüstung zu kaufen |