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MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
Abhärtung durch GewöhnungAlchemieSchwelle 3KW +3 gegen Gifte
AblenkenRedegewandtheitSchwelle 1Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
AbrollenAkrobatikSchwelle 2Reduziert Fallschaden
Absolute AufmerksamkeitStärkungsmagieSchwelle 4Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus Sinne
Absolutes GehörWahrnehmungSchwelle 1Bonus auf musikalische Darbietung-Proben
Adaptiver KonstrukteurEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 2erlaubt modifikation von bestehenden Golems
Agiler RüstungsträgerAkrobatikSchwelle 3Besser Ausweichen trotz Ausrüstung
Allumfassende SinneStärkungsmagieSchwelle 2Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere Sinne
AlterslosigkeitTodesmagieSchwelle 4Der Zauberer wirkt äußerlich ewig jung
AnalystArkane KundeSchwelle 1Bonus auf die Analyse magischer Phänomene
Anatomisches SpezialwissenHeilungsmagieSchwelle 2Bonus auf sämtliche Heilkunde-Proben
Andauernde Störung IKampfmagieSchwelle 1Durch Kampfzauber erzeugte Zustände dauern länger an
Andauernde Störung IIKampfmagieSchwelle 2Alle durch Zauber erzeugten Zustände dauern länger an
Andauernder VerteidigungswirbelKettenwaffenSchwelle 2Passiv; verlängert den Verteidigungs-Bonus
Anderswelt-Orientierung IArkane KundeSchwelle 1Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht
Anderswelt-Orientierung IIArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht
Antäuschen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antäuschen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
Antimagische AbhärtungBannmagieSchwelle 2Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer PanzerBannmagieSchwelle 4Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
ApnoeSchwimmenSchwelle 3Tauchen wird erleichtert
Arbeit unter WasserSchwimmenSchwelle 1Malus wird halbiert/negiert
Arkane DiagnoseHeilungsmagieSchwelle 2Erhöht Bonus auf Heilungsmagie
Arkane GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 1Erhöht GSW
Arkane ÜberladungArkane KundeSchwelle 1Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger
Arkane Verteidigung IArkane KundeSchwelle 1Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkane Verteidigung IIArkane KundeSchwelle 2Erhöht Abwehr gegen Zauber
Arkaner BogenschützeKampfmagieSchwelle 1Zauber des Typus Pfeil können kombiniert werden
Arkaner Forensiker IErkenntnismagieSchwelle 2Zauber können auch identifiziert werden, nachdem sie bereits abgeklungen sind
Arkaner Forensiker IIErkenntnismagieSchwelle 3Erlaubt das Identifizieren von Zaubern, auch wenn das Ziel des Zaubers nicht mehr anwesend ist
Arkaner Forensiker IIIErkenntnismagieSchwelle 4Erlaubt bei Nutzung der Meisterschaften zur Arkanen Forensik auch eine Analyse
Arkaner SchriftkundigerArkane KundeSchwelle 1Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen
Arkanomechanischer FallenbauerSchlösser und FallenSchwelle 1Ermöglicht das Herstellen und Enttschärfen arkanomechanischer Fallen
ArtefaktbeschleunigerArkane KundeSchwelle 1Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit
ArtefaktkundeArkane KundeSchwelle 1Identifizieren von Artefakten
ArtefaktstapelungArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung
ArtefaktverlängererArkane KundeSchwelle 1Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer
ArzneikundeHeilkundeSchwelle 2Zusätzliche Heilung bei Verwendung von Alchemika oder Kräutern
Atem des SterbendenTodesmagieSchwelle 1Bonus auf Proben zur Diagnose von Gift, Krankheiten oder Magie
Auf Abstand haltenStangenwaffenSchwelle 3Passiv; automatisches Lösen aus dem Kampf, kaum Gelegenheitsangriffe
AufmerksamSchlösser und FallenSchwelle 1Bonus auf das Entdecken von Fallen
AufmerksamkeitsmagnetDarbietungSchwelle 1Bei Darbietungen mit diesem Tier, erhält man mehr Geld
Aus MeisterhandEdelhandwerk
Handwerk
Schwelle 3Fertigkeitsbonus über 3 möglich
AusfallKlingenwaffen
Stangenwaffen
Schwelle 1Verlangsamt Gegner
Ausgedehnte GeschwindigkeitBewegungsmagieSchwelle 2Berührte Gefährten erhalten Geschwindigkeits-Boni des Zauberers
AusweichbewegungenAkrobatikSchwelle 3Ausweichbewegung legt weniger Meter zurück, provoziert aber keine GA
Ausweichen IAkrobatikSchwelle 1Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIAkrobatikSchwelle 2Situationsabhängiger Bonus auf VTD
Ausweichen IIIAkrobatikSchwelle 3Situationsabhängiger Bonus auf VTD