Fallenbann

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Fallenbann
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Schwelle: Schwelle 2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Fallenbann (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Bannmagie


Sobald der Zauberer eine arkanomechanische Falle entdeckt hat, kann er eine Probe auf Bannmagie würfeln. Die Probe kostet Fokus, die Reichweite beträgt 10 + MYS Meter. Gelingt die Probe, löst die Falle für die Dauer einiger Ticks nicht aus.

Quellen

Das Erbe von Kesh: Seite: 106