B

  A Ä B C D E F G H I J K L M N O Ö P Q R S T U Ü V W X Y Z  
Balance (Meisterschaft) Erhöht GSW beim balancieren
Bannende Hand (Meisterschaft) Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Bannkreis gegen Feenwesen () Schutzkreis gegen Feenwesen
Bannkreis gegen Geisterwesen () Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
Bannkreis gegen Götterdiener () Schutzkreis gegen Götterdiener
Bannkreis gegen Tiere () Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
Bannlied (Meisterschaft) Boni auf Widerstände gegen Musik/Geräusche
Bannung der Form (Meisterschaft) Bonus auf Proben zum Bannen
Bannwaffe (Regelelement) Stufe-3-Kraft: Eine Bannwaffe verleiht dem Träger die Möglichkeit, Schutzzauber zu durchbrechen
Bannzauber-Experte (Meisterschaft) Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Bärenartiger (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Bärenstärke () Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt ▪ Verstärkt: Erhöhter Bonus
Bastler (Regelelement) Stufe-1-Stärke: Verbessert Arbeiten mit improvisiertem Werkzeug (einfach wählbar)
Bedrohliche Erscheinung (Meisterschaft) Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Beeindruckende Flamme (Meisterschaft) Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Befehle an gerufene und erschaffene Wesen (Regelelement) Allgemeine, übergreifende Regeln zu Befehlen an gerufene/erschaffene Wesen
Befehlswort () Ziel führt einen Befehl aus. ▪ Verstärkt: Ein weiterer möglicher Befehlstyp
Beflügelte Waffe () Erleichtert Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus wird erhöht
Beflügelter Schild () Macht einen Schild leichter ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus
Begabter Alchemist (Meisterschaft) Splitterpunkt für Bonus in Höhe VER.
Begabter Fingerkünstler (Meisterschaft) Bonus in Höhe von BEW auf Probe für SP
Begabter Gelehrter (Meisterschaft) Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Handwerker (Meisterschaft) Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Heiler (Meisterschaft) Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Historiker (Meisterschaft) Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Künstler (Meisterschaft) Splitterpunkt bringt +AUS auf Probe
Begabter Lügner (Meisterschaft) AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
Begabter Menschenkenner (Meisterschaft) Boni auf Probe in Höhe des VER für SP
Begabter Schleicher (Meisterschaft) Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
Begabter Schwimmer (Meisterschaft) Einsatz eines SP für STÄ Bonus
Begabter Seemann (Meisterschaft) Splitterpunkt bringt +KON auf Probe
Begabter Späher (Meisterschaft) Boni auf Wahrnehmung-Probe in Höhe INT für SP
Begabter Spurenleser (Meisterschaft) Splitterpunkt bringt +VER auf Probe
Begabter Straßenwanderer (Meisterschaft) Splitterpunkt bringt +INT auf Probe
Begabter Sturkopf (Meisterschaft) Boni auf Probe in Höhe WIL für SP
Beherrschung aufheben () Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
Beherrschungskonter (Meisterschaft) Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Behinderung (Regelelement) Behinderung schränkt allgemeine Fertigkeiten mit Beweglichkeit und die Geschwindigkeit ein
Behüte (Instruktion) (Regelelement) Beschützt Ort oder Wesen
Behütende Schatten (Meisterschaft) Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter
Beidhändige Abwehr (Meisterschaft) Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks
Beidhändiger Angriff (Meisterschaft) Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert
Beine des Seemanns (Meisterschaft) +3 zum Balancieren / Gleichgewicht halten
Beißender Spott (Meisterschaft) Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Beistand in der Not (Regelelement) Dringliche Gebete fallen leichter
Belagerungsschütze (Meisterschaft) Verringert gegnerische Deckung
Benommen (Regelelement) Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)
Berittener Kämpfer (Meisterschaft) Verbessert Vorstürmen und Sturmritt, wenn beritten.
Berittener Schütze (Meisterschaft) Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen
Berittener Verteidiger (Meisterschaft) Ermöglicht Aktive Abwehr und das Lösen aus dem Kampf für Berittene
Berittener Werfer (Meisterschaft) Erleichtert das berittene Nutzen von Wurfwaffen
Berserker (Meisterschaft) Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht
Beruhigen (Meisterschaft) Beheben von diversen Zuständen
Beruhigende Aura (Meisterschaft) Bonus auf Diplomatie, falls ein Zauber des Typus Verständigung aktiv ist
Beruhigender Beistand (Meisterschaft) Tier oder Tierführer können Mali durch äußere Umstände abmildern.
Beruhigung () Unterdrückt bestimmte Zustände temporär ▪ Verstärkt: Unterdrückt weitere Zustände
Beschleunigen () GSW +2 ▪ Verstärkt: GSW erhöht sich um 4 Punkte.
Beschränkung der Träger (Regelelement) Stufe-1-Kraft: Das Relikt kann nur von bestimmten Trägern uneingeschränkt genutzt werden
Beschütze (Dienst) (Regelelement) Beschütze eine Person oder ein Wesen vor Angriffen durch Kampf
Beschwörbares Wesen (Merkmal) (Regelelement) Wesen mit diesem Merkmal können beschworen werden
Beschwörer Stören () Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger
Beschwörung (Regelelement) Magische Handlung, um Wesen herbeizurufen
Beschwörung (Zaubertypus) (Regelelement) Dieser Zaubertypus unterstützt Beschwörungszauber
Beseelung (Meisterschaft) Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele
Besitzerwechsel () Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen. ▪ Verstärkt: Erhöht die maximale Last des Gegenstandes
Besondere Schadensart (Regelelement) Stufe-2-Kraft: Der normale Schaden einer Waffe wird vollständig in die besondere Schadensart umgewandelt
Bestienform () Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 ▪ Verstärkt: Fertigkeitenbonus 2
Bestienjäger (Meisterschaft) Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen
Betäubungsimmunität (Merkmal) (Regelelement) Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf
Betäubungsschaden (Regelelement) Schadensart, die Erschöpfte Lebenspunkte erzeugt
Betäubungsschlag (Regelelement) Freies Manöver, das statt echten Schaden für 1 EG Betäubungsschaden erzeugt (nur für Nahkampfangriffe)
Betäubungsschlag (Zauber) () Ziel erleidet Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Beute (Regelelement) Der mögliche Ertrag nach dem Sieg im Kampf
Bevormundend (Schwäche) (Regelelement) Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab
Bevorzugte Gestalt (Meisterschaft) Bonus auf Verwandlung in gewählte Gestalt
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten (Meisterschaft) Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Beweglichkeit (Regelelement) Attribut, das die Gewandtheit und Agilität einer Spielfigur darstellt
Bewegung stoppen () Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. ▪ Verstärkt: Ziel verliert mehr FB
Bewegungshandlung (Regelelement) Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln
Bewusstlos (Regelelement) Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten)
Bezwinger der Trockenheit (Meisterschaft) Der Zauberer erleidet niemals Durst
Bibliothekar (Meisterschaft) Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter.
Bindende Animierung (Meisterschaft) Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer
Blattschuss (Meisterschaft) Zusatzschaden bei gewählter Tierart
Blenden () Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2
Blendende Flammen () Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.
Blender (Meisterschaft) Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Blendung unterdrücken () Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt
Blick auf die Sterne (Meisterschaft) +3 auf Orientierung bei Blick auf Sternenhimmel
Blick für die Anderswelt (Meisterschaft) Der Abenteurer kann leichter feeische Illusionen durchschauen
Blick hinter die Maske (Meisterschaft) Der Abenteurer kann die wahre Gestalt eines Feenwesens erahnen
Blick in die Dunkelheit (Meisterschaft) Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.
Blick in die Sonne () Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität
Blitze rufen () Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden ▪ Verstärkt: Ziele sind zusätzlich Benommen.
Blitzreflexe (Meisterschaft) Initiative wird verbessert
Blitzschild () Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr ▪ Verstärkt: Ebenso Elektrizitätsschaden.
Blitzschlag () Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) ▪ Verstärkt: Benommen 1
Block (Meisterschaft) Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blut des Zerstörers (Meisterschaft) Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
Blutbad (Meisterschaft) Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Blutend (Regelelement) Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks)
Blutiger Aderlass (Meisterschaft) Manöver; verursacht Zustand Blutend 1
Blutiges Antlitz des Mondes (Regelelement) Diese Gabe wandelt Wundabzüge in einen einmaligen Bonus
Blutrausch (Merkmal) (Regelelement) Wesen können mit diesem Merkmal in einen Berserkerrausch verfallen
Blutung stoppen () Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer ▪ Verstärkt: Unterdrückt auch den Zustand Verwundet
Blutwesen (Typus) (Regelelement) Klassifizierungsmerkmal für Wesen
Bodenplan (Regelelement) Optionales Spielelement für das Austragen von Kämpfen
Bodensegnung () Ein Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlen
Böses Omen () Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis ▪ Verstärkt: Erlaubt ein Ereignis zu umgehen
Boshaftigkeit (Schwäche) (Regelelement) Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt
Brachiales Bannen (Meisterschaft) Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Brandbeschleuniger () Verstärkt den Zustand Brennend ▪ Verstärkt: Verstärkt Brennend noch stärker
Brandmilderung () Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaft
Brandschaden (Regelelement) Durch Feuer verursachter Schaden
Brandstifter (Meisterschaft) Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-Bannmagie (Meisterschaft) Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite Zauberkenntnis (Meisterschaft) Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Brennend (Regelelement) Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks)
Brennender Zorn (Meisterschaft) Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Büchernarr (Meisterschaft) Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
Büchsenschütze (Meisterschaft) Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen