Diagramm Fernkampfwaffe.png

Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.

Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:

Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen

WaffeFertigkeitAttributeMin.attributeSchadenWGSPreisReichweite
AlbenbogenSchusswaffenBEW + INTBEW 3, INT 3FEHLER: Keine Zahl Telare35 m
BalesterSchusswaffenINT + WILINT 3, WIL 2FEHLER: Keine Zahl Telare8 m
Blasrohr, großSchusswaffenKON + INTKON 3, INT 3FEHLER: Keine Zahl5 m
Blasrohr, kleinSchusswaffenKON + INTKON 1, INT 2FEHLER: Keine Zahl3 m
ChakramWurfwaffenINT + STÄSTÄ 22W65 TicksFEHLER: Keine Zahl8 m
Dolch (FK)WurfwaffenBEW + INT1W6-15 TicksFEHLER: Keine Zahl5 m
Drachenrohr, GroßesSchusswaffenKON + WILSTÄ 3FEHLER: Keine Zahl Telare10 m
Drachenrohr, KleinesSchusswaffenKON + WILSTÄ 2FEHLER: Keine Zahl Telare10 m
FeuerapfelWurfwaffenINT + STÄINT 2FEHLER: Keine Zahl4 m
Großes WurfholzWurfwaffenKON + STÄBEW 2, KON 3FEHLER: Keine Zahl12 m
HandarmbrustSchusswaffenINT + WILINT 21W6+37 TicksFEHLER: Keine Zahl Telare8 m
KurzbogenSchusswaffenBEW + INTSTÄ 11W10+16 TicksFEHLER: Keine Zahl Telare20 m
LangbogenSchusswaffenINT + STÄSTÄ 31W10+810 TicksFEHLER: Keine Zahl Telare35 m
Leichte ArmbrustSchusswaffenINT + WILINT 2, STÄ 12W6+610 TicksFEHLER: Keine Zahl Telare25 m
NamisunSchusswaffenBEW + INTBEW 3, STÄ 2FEHLER: Keine Zahl Telare20 m
ReiterbogenSchusswaffenINT + STÄINT 3, STÄ 21W10+48 TicksFEHLER: Keine Zahl Telare25 m
SchemenstreuSchusswaffenINT + STÄSTÄ 4FEHLER: Keine Zahl Telare30 m
SchleuderSchusswaffenBEW + INTBEW 11W6+46 TicksFEHLER: Keine Zahl Telar15 m
Schwere ArmbrustSchusswaffenINT + WILINT 2, STÄ 43W6+422 TicksFEHLER: Keine Zahl Telare30 m
SkeftabogenSchusswaffenINT + STÄINT 3, STÄ 3FEHLER: Keine Zahl Telare30 m
SpeerschleuderWurfwaffenBEW + STÄSTÄ 2, BEW 2FEHLER: Keine Zahl15 m
SpeerstachelWurfwaffenBEW + STÄBEW 2, STÄ 2FEHLER: Keine Zahl10 m
Stein, Bierkrug, StiefelWurfwaffenINT + STÄ1W6-26 Ticks4 m
StockschleuderWurfwaffenINT + STÄINT 3, STÄ 2FEHLER: Keine Zahl12 m
Tanto (FK)WurfwaffenBEW + STÄBEW 2FEHLER: Keine Zahl5 m
Valkarr (FK)WurfwaffenBEW + INTBEW 2, INT 3FEHLER: Keine Zahl5 m
Valkyrja-Speer (FK)WurfwaffenBEW + STÄBEW 3, INT 31W10+27 TicksFEHLER: Keine Zahl12 m
VargenbogenSchusswaffenINT + STÄSTÄ 5FEHLER: Keine Zahl Telare30 m
Wintholter LangbogenSchusswaffenBEW + INTINT 2, STÄ 2FEHLER: Keine Zahl Telare30 m
WurfbeilWurfwaffenBEW + STÄSTÄ 21W6+45 TicksFEHLER: Keine Zahl5 m
WurfdolchWurfwaffenBEW + INTINT 21W6+13 TicksFEHLER: Keine Zahl5 m
WurfhammerWurfwaffenBEW + STÄSTÄ 21W6+56 TicksFEHLER: Keine Zahl5 m
WurfholzWurfwaffenBEW + STÄBEW 3FEHLER: Keine Zahl10 m
WurflanzeWurfwaffenINT + STÄINT 2, STÄ 2FEHLER: Keine Zahl8 m
WurfnadelnWurfwaffenBEW + INTBEW 2FEHLER: Keine Zahl5 m
WurfpfeilWurfwaffenBEW + INTINT 21W63 TicksFEHLER: Keine Zahl8 m
WurfspeerWurfwaffenBEW + STÄBEW 2, STÄ 21W10+59 TicksFEHLER: Keine Zahl10 m
WurfsternWurfwaffenBEW + INTINT 21W6+24 TicksFEHLER: Keine Zahl5 m

Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe

Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:

  1. Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
    • Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
    • Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
  2. In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich: