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Steckbrief: Tarr-Gruppe, bekämpft böse Geister ▪ Glaubensgemeinschaft

Geistreißer (Glaubensgemeinschaft) der Tarr sind weit über die Surmakarwüste hinaus bekannt. Sie kämpfen im Namen ihrer Götter gegen böse Geister und bannen sie. Ihre obersten Priester sollen in der Lage sein, Geister zu verschlingen und deren Kräfte zu übernehmen. Geistreißer vertreiben Geister, die sich im Diesseits festsetzen, egal ob in Körpern, Skeletten, Pflanzen oder Tieren. Obwohl diese Tradition älter ist als der Götterglaube der Tarr, sehen sie sich als Diener aller großen Geister. Sie werden oft nur als Priester des Moroun wahrgenommen, da sie eng mit Geistsuchern zusammenarbeiten und häufig gemeinsam reisen. Ihre wichtigste Trainingsstätte ist die Schädelsteppe, ein heiliger Ort, wo der Schleier zur Geisterebene besonders dünn ist und sie ihre Talente erproben.

Regeltechnischer Hinweis
Im Rahmen der Charaktererschaffung ist Geistreißer (Glaubensgemeinschaft) eine Ausbildungs-Variante von Glaubenskrieger ().

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Quellen

Splittermond: Die Regeln: 58 (Der Glaubenskrieger)
Splittermond: Die Welt: 200 (Die Tarr – das Volk der Wüstenvarge)
Surmakar (Publikation): 10 (Geistreisser Diener vieler Götter), 15-16 (Schädelsteppe), 58 (Variante des Glaubenskriegers)