Selbstsegnung

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Selbstsegnung
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Hand des Zauberers
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Selbstsegnung (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie


Der Zauberer kann Zauber des Typus Segen, die er auf andere spricht, für weniger Kosten und ohne weiteren Zeitaufwand auf sich selbst ausdehnen.

Voraussetzung
Hand des Zauberers (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht) in Schicksalsmagie

Zauber mit Zaubertypus: Segen

Lichtmagie (4 Zauber): Finsternis abschütteln (Grad: 2)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Inneres Leuchten (Grad: 4)Lichter Schutz (Grad: 5)
Schicksalsmagie (15 Zauber): Glück (Grad: 0)Schützende Hand (Grad: 0)Vorsicht (Grad: 0)Aufs Ganze gehen (Grad: 1)Segnung (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Bodensegnung (Grad: 3)Göttliche Aura (Grad: 3)Hohe Segnung (Grad: 3)Göttliche Berührung (Grad: 4)Heimsegen (Grad: 4)Hohe Weihe (Grad: 4)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)
Schutzmagie (3 Zauber): Reaktiver Schutz (Grad: 1)Heimsegen (Grad: 3)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Göttliche Berührung (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 93