Selbstsegnung
Selbstsegnung | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung: Hand des Zauberers
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Selbstsegnung (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Zauberer kann Zauber des Typus Segen, die er auf andere spricht, für weniger Kosten und ohne weiteren Zeitaufwand auf sich selbst ausdehnen.
- Voraussetzung
- Hand des Zauberers (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht) in Schicksalsmagie
Zauber mit Zaubertypus: Segen
Lichtmagie (4 Zauber): Finsternis abschütteln (Grad: 2) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad: 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad: 4) ▪ Lichter Schutz (Grad: 5)Schicksalsmagie (15 Zauber): Glück (Grad: 0) ▪ Schützende Hand (Grad: 0) ▪ Vorsicht (Grad: 0) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad: 1) ▪ Segnung (Grad: 1) ▪ Weihe (Grad: 1) ▪ Reaktiver Schutz (Grad: 2) ▪ Bodensegnung (Grad: 3) ▪ Göttliche Aura (Grad: 3) ▪ Hohe Segnung (Grad: 3) ▪ Göttliche Berührung (Grad: 4) ▪ Heimsegen (Grad: 4) ▪ Hohe Weihe (Grad: 4) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad: 5) ▪ Zufall bannen (Grad: 5)
Schutzmagie (3 Zauber): Reaktiver Schutz (Grad: 1) ▪ Heimsegen (Grad: 3) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad: 5)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Göttliche Aura (Grad: 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Göttliche Berührung (Grad: 5)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 93