Änderungen

1.452 Bytes hinzugefügt ,  01:51, 28. Nov. 2020
keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:  
|Attribut1=Beweglichkeit
 
|Attribut1=Beweglichkeit
 
|Attribut2=Stärke
 
|Attribut2=Stärke
|Kurzbeschreibung=Akrobatik verleiht einem Abenteurer eine außerordentliche Körperbeherrschung, die es ihm ermöglicht, Überschläge, kunstvolle Sprünge oder außergewöhnliche Körperfiguren darzustellen.
+
|Kurzbeschreibung=Akrobatik ist die Fertigkeit, kunstvolle Körperbewegungen zu vollziehen.
|Einsatz=kunstvolle/spektakuläre Körperaktionen / durch enge Spalte zwängen / Stürze abfangen / Balance & Koordinationsvermögen / Verteidigung bei Aktiver Abwehr durch Ausweichen / aus Fesseln herauswinden / Hindernisse überwinden (auch [[Athletik]] möglich)
+
|Einsatz=kunstvolle u. spektakuläre Körperaktionen / durch enge Spalte zwängen / Stürze abfangen / Balance & Koordinationsvermögen / Aktiver Abwehr durch Ausweichen / aus Fesseln herauswinden / Hindernisse überwinden (auch [[Athletik]] möglich)
 
|Nichteinsatz=allgemeine sportliche Leistungen / körperlicher Widerstand (hierfür: [[Zähigkeit]]) / Artistik im Rahmen künstlerischer Aufführungen
 
|Nichteinsatz=allgemeine sportliche Leistungen / körperlicher Widerstand (hierfür: [[Zähigkeit]]) / Artistik im Rahmen künstlerischer Aufführungen
 
|Auswirkung-5=Sturz, 2W6 Schaden, liegend
 
|Auswirkung-5=Sturz, 2W6 Schaden, liegend
Zeile 13: Zeile 13:  
|AusrüstungUmstände=Schlechtes Wetter (leicht bis stark negativ), starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ)
 
|AusrüstungUmstände=Schlechtes Wetter (leicht bis stark negativ), starke Winde (leicht bis fast unmöglich negativ)
 
}}
 
}}
{{PAGENAME}} ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
+
{{Kurzinfo}} ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
 +
 
 +
Während [[Athletik]] die Grundlagen der körperlichen Leistungsfähigkeit umfasst, ist Akrobatik die Fertigkeit, die zum Einsatz kommt, wenn ein [[Abenteurer]] Dinge tun will, die aus Sicht einer ungeübten Person unmöglich erscheinen.
 +
 
 +
Akrobatik verleiht einem Abenteurer eine außerordentliche Körperbeherrschung, die es ihm ermöglicht, Überschläge, kunstvolle Sprünge oder außergewöhnliche Körperfiguren darzustellen. Akrobaten können geschickt über Seile balancieren, aus dem Stand Saltos springen, sich aus Fesseln herauswinden oder sich mit einer geschmeidigen Körperdrehung aus der Reichweite des zuschlagenden [[Ork]]s bringen. Während [[Athletik]] außerdem üblicherweise aktiv eingesetzt wird, kommt Akrobatik auch zum Tragen, wenn die passive Körperbeherrschung gefragt ist: Auf einem glitschigen Untergrund die Balance halten oder sich nach einem Sturz abrollen, um Schaden zu vermeiden, ist alles Teil der Akrobatik.
 +
 
 +
Während Grundlagen der Akrobatik weit verbreitet sind, bringen es die Spezialisten zur Meisterschaft: So mancher Späher, der über Äste balancieren muss, ist ebenso ein Meister der Akrobatik wie ein Einbrecher, der seinen Körper so verdreht, dass er sich durch enge Gitterstäbe quetschen kann – und natürlich all die zahlreichen Künstler und Schausteller, die mit spektakulären Vorführungen ihr Publikum verblüffen.
 +
 
 +
Zur Akrobatik gehört unter anderem das [[Balancieren]], [[Entfesseln]] und [[Hindernisse überwinden]].
 +
{{Listen
 +
|Quellenangaben={{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=100
 +
|Zusatz=-102
 +
}}
 +
}}