Feensinn: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der [[Feenwelt|Welt der Feen]] orientieren. Sämtliche [[Probe]]n zur [[Orientierung]] in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen [[GW|Geistigen Widerstand]] gegen Magie, die von Wesen des Typus [[Feenwesen (Typus)|Feenwesen]] gewirkt wird.

Version vom 6. Januar 2019, 01:11 Uhr

Feensinn
 ⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ 
Art Nur bei Generierung wählbar

Beeinflusst… Arkane Kunde Geistiger Widerstand

Feensinn (Stärke (Eigenschaft) (Nur bei Generierung wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar)) ist eine Stärke im Spielsystem von Splittermond.

Der Abenteurer kann sich durch feeisches Erbe deutlich besser in der Welt der Feen orientieren. Sämtliche Proben zur Orientierung in Feenwelten erhalten einen Bonus in Höhe von 6 Punkten. Der Abenteurer erhält außerdem einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seinen Geistigen Widerstand gegen Magie, die von Wesen des Typus Feenwesen gewirkt wird.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte

Feensinn gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Regelelement () 16px Stärke (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 72

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