Fernkampfwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Layout Tabelle)
K (Layout)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{| class="regelbox text-mitte "
 
{| class="regelbox text-mitte "
| colspan="2"|[[Datei:Diagramm Fernkampfwaffe.png|rechts|200px]]
+
| colspan="2"|[[Datei:Diagramm Fernkampfwaffe.png|links|200px]]
 
|}
 
|}
 
{{TOCrechts}}
 
{{TOCrechts}}

Version vom 2. November 2014, 12:53 Uhr

Diagramm Fernkampfwaffe.png

Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.

Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:

Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Albenbogen

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) 35 m
Balester

Schusswaffen

INT + WIL
INT 3, WIL 2
Kritisch 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 2) 8 m
Blasrohr, groß

Schusswaffen

KON + INT
KON 3, INT 3
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 2) 5 m
Blasrohr, klein

Schusswaffen

KON + INT
KON 1, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher (Preis: 5 L, Last: 1) 3 m
Chakram

Wurfwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
2W6 5 Ticks Scharf 2 (Preis: 8 L, Last: 2) 8 m
Dolch (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
1W6-1 5 Ticks Improvisiert ▪ Nahkampftauglich (Preis: 3 L, Last: 1) 5 m
Drachenrohr, Großes

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 3
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 (Preis: 35 L, Last: 4) 10 m
Drachenrohr, Kleines

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 2
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) 10 m
Feuerapfel

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf (Preis: 25 L, Last: 1) 4 m
Großes Wurfholz

Wurfwaffen

KON + STÄ
BEW 2, KON 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 2 L, Last: 2) 12 m
Handarmbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2
1W6+3 7 Ticks Durchdringung 3 (Preis: 30 L, Last: 2) 8 m
Kurzbogen

Schusswaffen

BEW + INT
STÄ 1
1W10+1 6 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 8 L, Last: 2) 20 m
Langbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 3
1W10+8 10 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3) 35 m
Leichte Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 1
2W6+6 10 Ticks Durchdringung 4 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) 25 m
Namisun

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) 20 m
Reiterbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
1W10+4 8 Ticks Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 3) 25 m
Schemenstreu

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 4
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) 30 m
Schleuder

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 1
1W6+4 6 Ticks Preis: 0,5 L (Last: 1) 15 m
Schwere Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 4
3W6+4 22 Ticks Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) 30 m
Skeftabogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 3) 30 m
Speerschleuder

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2, BEW 2
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 3 L, Last: 1) 15 m
Speerstachel

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich (Preis: 25 L, Last: 2) 10 m
Stein, Bierkrug, Stiefel

Wurfwaffen

INT + STÄ
1W6-2 6 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv (Last: 1) 4 m
Stockschleuder

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 3 L, Last: 2) 12 m
Tanto (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 4 L, Last: 1) 5 m
Valkarr (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 3
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) (Preis: 5 L, Last: 3) 5 m
Valkyrja-Speer (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, INT 3
1W10+2 7 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 8 L, Last: 2) 12 m
Vargenbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 5
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) 30 m
Wintholter Langbogen

Schusswaffen

BEW + INT
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) 30 m
Wurfbeil

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+4 5 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 6 L, Last: 2) 5 m
Wurfdolch

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+1 3 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 2 L, Last: 1) 5 m
Wurfhammer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+5 6 Ticks Nahkampftauglich (Preis: 5 L, Last: 2) 5 m
Wurfholz

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf (Preis: 1 L, Last: 1) 10 m
Wurflanze

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 3) 8 m
Wurfnadeln

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2
Exakt 1 (Preis: 2 L, Last: 1) 5 m
Wurfpfeil

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6 3 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 2 L, Last: 1) 8 m
Wurfspeer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W10+5 9 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 2) 10 m
Wurfstern

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+2 4 Ticks Preis: 3 L (Last: 1) 5 m

Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe

Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:

  1. Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
    • Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
    • Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
  2. In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich: