Fernkampfwaffe

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Fernkampfwaffe


Fernkampfwaffe Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.

Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:

Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Min.Attribute
Schaden WGS Merkmale Reich-
weite
Preis
(Last)
[[Albenbogen, Balester, Blasrohr, groß, Blasrohr, klein, Chakram, Dolch (FK), Drachenrohr, Großes, Drachenrohr, Kleines, Feuerapfel, Großes Wurfholz, Handarmbrust, Kurzbogen, Langbogen, Leichte Armbrust, Namisun, Reiterbogen, Schemenstreu, Schleuder, Schwere Armbrust, Skeftabogen, Speerschleuder, Speerstachel, Stein, Bierkrug, Stiefel, Stockschleuder, Tanto (FK), Valkarr (FK), Valkyrja-Speer (FK), Vargenbogen, Wintholter Langbogen, Wurfbeil, Wurfdolch, Wurfhammer, Wurfholz, Wurflanze, Wurfnadeln, Wurfpfeil, Wurfspeer, Wurfstern]]


(—)

Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe

Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:

  1. Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
    • Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
    • Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
  2. In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich:
Fernkampfwaffe gehört zu:
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Weltelement (Hauptkategorie) Icon Vorlage Weltelement dunkel 64.png Ausrüstungskategorie (Basistyp)
AusrüstungPreisLastVerfügbarkeitKomplexitätQuellen
Albenbogen (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Schusswaffen, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)16 L3Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannMondstahlklingen
Balester (Fernkampfwaffe (Intuition, Willenskraft, Schusswaffen, Kritisch 2 ▪ Zweihändig, 15 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)15 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannMondstahlklingen
Blasrohr, groß (Fernkampfwaffe (Intuition, Konstitution, Schusswaffen, Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig, 10 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)10 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMahaluu (Publikation)
Blasrohr, klein (Fernkampfwaffe (Intuition, Konstitution, Schusswaffen, Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher, 5 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)5 L1Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMahaluu (Publikation)
Chakram (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Wurfwaffen, 2W6, 5 Ticks, Scharf 2, 8 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)8 L2Großstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen, Farukan (Publikation)
Dolch (FK) (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Wurfwaffen, 1W6-1, 5 Ticks, Improvisiert ▪ Nahkampftauglich, 3 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)3 L1Dorf (Verfügbarkeit)UngeübtMondstahlklingen
Drachenrohr, Großes (Fernkampfwaffe (Konstitution, Willenskraft, Schusswaffen, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)35 L4Metropole (Verfügbarkeit)AnleitungZhoujiang (Publikation)
Drachenrohr, Kleines (Fernkampfwaffe (Konstitution, Willenskraft, Schusswaffen, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)30 L4Großstadt (Verfügbarkeit)AnleitungZhoujiang (Publikation)
Feuerapfel (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Wurfwaffen, Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf, 25 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)25 L1Großstadt (Verfügbarkeit)AnleitungZhoujiang (Publikation)
Großes Wurfholz (Fernkampfwaffe (Konstitution, Stärke, Wurfwaffen, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)2 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Handarmbrust (Fernkampfwaffe (Intuition, Willenskraft, Schusswaffen, 1W6+3, 7 Ticks, Durchdringung 3, 30 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)30 L2Metropole (Verfügbarkeit)AnleitungSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Kurzbogen (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Schusswaffen, 1W10+1, 6 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 8 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)8 L2Dorf (Verfügbarkeit)UngeübtSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Langbogen (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Schusswaffen, 1W10+8, 10 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)15 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Leichte Armbrust (Fernkampfwaffe (Intuition, Willenskraft, Schusswaffen, 2W6+6, 10 Ticks, Durchdringung 4 ▪ Zweihändig, 20 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)20 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Namisun (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Schusswaffen, Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig, 18 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)18 L3Großstadt (Verfügbarkeit)MeisterBestienmeister (Publikation)
Reiterbogen (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Schusswaffen, 1W10+4, 8 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 10 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)10 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Schemenstreu (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Schusswaffen, Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 18 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)18 L3Großstadt (Verfügbarkeit)MeisterSurmakar (Publikation)
Schleuder (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Schusswaffen, 1W6+4, 6 Ticks, 50 Telare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)0,5 L1Dorf (Verfügbarkeit)UngeübtSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Schwere Armbrust (Fernkampfwaffe (Intuition, Willenskraft, Schusswaffen, 3W6+4, 22 Ticks, Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 30 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)30 L4Kleinstadt (Verfügbarkeit)MeisterSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Skeftabogen (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Schusswaffen, Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig, 12 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)12 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)FachmannUngebrochen
Speerschleuder (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 3 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)3 L1Kleinstadt (Verfügbarkeit)UngeübtMondstahlklingen
Speerstachel (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich, 25 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)25 L2Metropole (Verfügbarkeit)Ungebrochen
Stein, Bierkrug, Stiefel (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Wurfwaffen, 1W6-2, 6 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv) ▪ ohne Kurzbeschreibung)1Dorf (Verfügbarkeit)UngeübtSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Stockschleuder (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Wurfwaffen, Exakt 1 ▪ Scharf 2, 3 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)3 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Tanto (FK) (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich, 4 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)4 L1Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Valkarr (FK) (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Wurfwaffen, Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal), 5 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)5 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)UngeübtMondstahlklingen
Valkyrja-Speer (FK) (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, 1W10+2, 7 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich, 8 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)8 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Vargenbogen (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Schusswaffen, Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)20 L3Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannMondstahlklingen
Wintholter Langbogen (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Schusswaffen, Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 16 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)16 L3Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannMondstahlklingen
Wurfbeil (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, 1W6+4, 5 Ticks, Nahkampftauglich, 6 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)6 L2Dorf (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Wurfdolch (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Wurfwaffen, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, 2 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)2 L1Dorf (Verfügbarkeit)UngeübtSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Wurfhammer (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, 1W6+5, 6 Ticks, Nahkampftauglich, 5 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)5 L2Dorf (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Wurfholz (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf, 1 Lunar) ▪ ohne Kurzbeschreibung)1 L1Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Wurflanze (Fernkampfwaffe (Intuition, Stärke, Wurfwaffen, Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig, 7 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)7 L3Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleMondstahlklingen
Wurfnadeln (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Wurfwaffen, Exakt 1, 2 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)2 L1Großstadt (Verfügbarkeit)FachmannZhoujiang (Publikation)
Wurfpfeil (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Wurfwaffen, 1W6, 3 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)2 L1Kleinstadt (Verfügbarkeit)UngeübtSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Wurfspeer (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Stärke, Wurfwaffen, 1W10+5, 9 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig, 7 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)7 L2Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen
Wurfstern (Fernkampfwaffe (Beweglichkeit, Intuition, Wurfwaffen, 1W6+2, 4 Ticks, 3 Lunare) ▪ ohne Kurzbeschreibung)3 L1Kleinstadt (Verfügbarkeit)GeselleSplittermond: Die Regeln, Mondstahlklingen, Zhoujiang (Publikation)

Beiträge zu Fernkampfwaffe

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.10.2013 )


Wie haben wir uns die Rolle des Fernkämpfers vorgestellt:

Primär soll der Fernkämpfer tatsächlich ein FERNkämpfer sein, sprich er setzt seine Waffen aus der Entfernung, aus der Deckung, aus der zweiten Reihe hinter dem Schildwall ein.

Das heißt aber nicht, dass er sobald er mal weniger als 5m von seinem Gegenüber entfernt ist direkt automatisch verprügelt werden soll. Wir denken aber schon, dass ein Fernkämpfer einem gleichguten Nahkämpfer im Nahkampf unterlegen sein sollte.

Konkret werden wir uns nochmal die Reichweite der Waffen und die freie Bewegung anschauen, um es besser abzustimmen, dass es keine zu enge bzw. zu weite "Deadzone" im Kampf Fernkämpfer gegen Nahkämpfer gibt, sprich eine Distanz in der Nahkämpfer gar nicht erst zum Gegner kommt bevor er tot ist bzw. der Fernkämpfer nie wegkommen kann und chancenlos stirbt.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.12.2015 )


Grundsätzlich beeinflusst [die Reichweite] natürlich auch die Bewertung von Fernkampfwaffen - wir haben den Reichweitenvorteil durchaus hoch bewertet, da er komplett neue taktische Optionen gibt. Und wären Fernkampfwaffen deutlich stärker, dann wären sie in sämtlichen Szenarien mit Vorbereitungszeit und Platz absolut übermächtig. Auch ich erkenne da jedenfalls kein "Fehlbalancing" - es ist aber natürlich eine Frage, wie man einzelne Aspekte der Waffengruppen bewertet.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.01.2018 )


Fernkämpfer fügen sich aktuell gut ins Balancing ein. Ihr Vorteil der höheren Reichweite wird u.a. daduch ausgeglichen, dass sie nicht erstschlagstauglich sind und bei ihnen der Schaden daher erst (relativ) am Ende des gesamten Angriffs steht. Unserer Ansicht nach wären Fernkampfwaffen mit den aktuellen Werten zu stark, wenn sie auch komplett als sofortige Aktion wirken würden (ähnlich wie Zauber).

Hier stand erst der Balancinggedanke, kein Wunsch nach "Realismus". Erklärungsmodelle für die aktuelle Regelung versuchen die aus Balancingsicht eingeführte Regel an der Spielrealität zu erklären. Da kann es mitunter natürlich haken bei einzelnen Beispielen, abe das nehmen wir von Designseite aus in Kauf.

Man kann an den Werten natürlich rumdoktorn, aber wie gesagt: Aus unserer Sicht macht man damit die Fernkampfwaffen deutlich stärker als andere Waffen. Ob einem da Balancing so wichtig ist, muss natürlich jede Gruppe für sich entscheiden.