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|Abkürzung=INI
 
|Abkürzung=INI
 
|Kurzbeschreibung=Die Initiative bestimmt, wann eine Spielfigur zu Kampfbeginn am Zug ist
 
|Kurzbeschreibung=Die Initiative bestimmt, wann eine Spielfigur zu Kampfbeginn am Zug ist
|Beteiligte Werte=[[Intuition]]
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|Profilbild=Initiative EjLowell.png
|Formel=10 - Intuition
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|Beteiligte Werte=Intuition
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist einer der acht [[Abgeleiteter Wert|Abgeleiteten Werte]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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{| class="textbox grau links"
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|<h2>Formel</h2>
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10 - Intuition
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|}
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{{Kurzinfo}} ist einer der acht [[Abgeleiteter Wert|Abgeleiteten Werte]] im Regelsystem von [[Splittermond]].
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{{Listen}}
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Mit der Initiative wird bestimmt, wer im [[Kampf]] zuerst handeln kann. Für diesen Wert gilt: Je kleiner die Zahl, desto besser.
 
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{{Listen
==Autoren-Kommentare==
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|Quellenangaben={{Quelle
{{Autoren-Kommentar
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|Publikation=Splittermond: Die Welt
|Titel=Initiative verbessern
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|Seite=13
|Text=[Auf die Frage, wie man die Initiative verbessern kann:]<br />
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''Blitzreflexe'' (Akrobatik Schwelle 1). Dafür braucht man natürlich Akrobatik auf 6, aber dann ist das die günstigere Alternative. Nur schließt das eine das andere ja nicht aus. Du kannst zweimal ''Blitzreflexe'' und einmal [die Stärke] ''Verbesserte Initiative'' haben :)
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=08.08.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2062.msg36710#msg36710
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Negative Initiative
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|Text=Negative Initiative ist problemlos möglich. Du beginnst dann eben nicht bei 0, sonden so viele Felder vor 0, wie der negative Wert beträgt.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=07.09.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2238.msg39430#msg39430
   
}}
 
}}
{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Initiative außerhalb von Kämpfen
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|Text=Wenn überhaupt kein Kampf absehbar ist, ich also z.B. völlig unvermittelt meinem ahnungslosen und nicht wachsamen Gesprächspartner die Faust ins Gesicht ramme, hätte bei mir derjenige, der den Kampf initiiert, die erste Handlung. Der Beginn seiner Handlung wäre dann Tick 0, alle anderen würden Initiative wie gewohnt würfeln. Kommt irgendjemand durch tolle Werte auf einen negativen Ini-Wert, hat der eben einen sechsten Sinn gezeigt - und darf doch noch vorher handeln. Er hat es im Blick des Magiers gesehen, eine plötzliche Vorahnung oder sonst etwas.
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|Autor=Noldorion
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=15.10.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2356.msg41675#msg41675
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}}
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==Quellen==