Initiative

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Initiative (INI)
 ⇐ Abgeleiteter Wert ⇒ 
Beteiligte Wert Intuition

Initiative Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Abgeleiteter Wert Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png

Initiative ist einer der acht Abgeleiteten Werte im Regelsystem von Splittermond.

Mit der Initiative wird bestimmt, wer im Kampf zuerst handeln kann. Für diesen Wert gilt: Je kleiner die Zahl, desto besser.

Initiative kann beeinflusst werden von…

  • Attribut (Regelkategorie ▪ Attribute sind die Basiswerte jedes Charakters und Grundlage für zahlreiche weitere Spielwerte)
  • Das zweite Gesicht (Mondzeichen ▪ Diese Gabe lässt den Splitterträger Gefahren rechtzeitig erkennen)
  • Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))
  • Verbesserte Initiative (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Initiative um 3 verbessert (einfach wählbar))

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Initiative verbessern

[Auf die Frage, wie man die Initiative verbessern kann:] "Blitzreflexe" (Akrobatik Schwelle 1). Dafür braucht man natürlich Akrobatik auf 6, aber dann ist das die günstigere Alternative. Nur schließt das eine das andere ja nicht aus. Du kannst zweimal "Blitzreflexe" und einmal [die Stärke] "Verbesserte Initiative" haben :)
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Negative Initiative

Negative Initiative ist problemlos möglich. Du beginnst dann eben nicht bei 0, sonden so viele Felder vor 0, wie der negative Wert beträgt.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Initiative außerhalb von Kämpfen

Wenn überhaupt kein Kampf absehbar ist, ich also z.B. völlig unvermittelt meinem ahnungslosen und nicht wachsamen Gesprächspartner die Faust ins Gesicht ramme, hätte bei mir derjenige, der den Kampf initiiert, die erste Handlung. Der Beginn seiner Handlung wäre dann Tick 0, alle anderen würden Initiative wie gewohnt würfeln. Kommt irgendjemand durch tolle Werte auf einen negativen Ini-Wert, hat der eben einen sechsten Sinn gezeigt - und darf doch noch vorher handeln. Er hat es im Blick des Magiers gesehen, eine plötzliche Vorahnung oder sonst etwas.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Malus auf die Initiative

Auf den momentanen Kampf hat es keine Auswirkungen. Das fällt nur an, wenn die Wunabzüge beim Würfeln der Initiative bereits vorliegen.

Quellen