Kaum zu entrinnen: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 22. Februar 2019, 23:53 Uhr

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Kaum zu entrinnen
 ⇐ Kampfmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Beeinflusst: Aktive Abwehr
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Kaum zu entrinnen (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 3) ▪ Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Kampfmagie


Eine etwaige Aktive Abwehr gegen Kampfzauber des Zauberers erhält einen Malus.

Voraussetzung
Veteran des Kampfgetümmels (Konkrete Meisterschaft (Kampfmagie, Schwelle 2) ▪ Verhindert GA beim Fokussieren.)

Kampfmagie-Zauber (12) mit Zauberschwierigkeit: VTD

Felsgeschoss (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Scharfer Wind (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)
Kaum zu entrinnen gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 79