Schadensreduktion: Unterschied zwischen den Versionen

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Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig [[Betäubungsschaden]] und [[Echter Schaden|echten Schaden]] erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen.
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|Text=In Zukunft wird es da aber etwas komplizierter, aber das auch aufgrund von Anregungen und Wünschen hier im Forum. ;) Bei der Schadensreduktion wird nämlich in der Errata ergänzt, dass Schadensreduktion neben Angriffen und Fallschaden auch gegen weitere Effekte nach Maßgabe des Spielleiters wirkt. Das heißt da muss man der SL in Zukunft überlegen. Diese Ergänzung erschien uns sinnvoll, um eben einen flexibleren Umgang auch RAW zu ermöglichen, sofern das in einer Spielrunde gewünscht ist.
 
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Es ist de facto möglich Schadenreduktion auch durch einen [[Ausweichsprung]] zu erhalten.
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Eine Rüstung mit SR 2 und ein Zauber mit SR 2 gegen Feuerschaden helfen gegen den Flammenstrahl also mit SR 4, gegen Einfrieren nur mit SR 2.
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==Quellen==
 
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 187
 

Aktuelle Version vom 23. November 2018, 22:48 Uhr

Schadensreduktion (SR)
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Die Schadensreduktion einer Rüstung wird von dem Schaden jedes erfolgreichen Angriffs gegen den Träger sowie vom Fallschaden und von anderem Schaden nach Spielleiter-Maßgabe abgezogen. Sie wird immer zuerst vom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht von einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten Bonusschaden.

Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig Betäubungsschaden und echten Schaden erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen.

Es ist de facto möglich Schadenreduktion auch durch einen Ausweichsprung zu erhalten.

Kampfausrüstung mit Schadensreduktion

Hinweis: Bei den meisten Kampfausrüstungen ist Schadensreduktion wegen der Splitterwiki:Richtlinien nicht als Wert hinterlegt; sie tauchen dann in dieser Liste nicht auf.
TypKampfausrüstungSchadensreduktion
RüstungTuchrüstung, leicht0
RüstungLederrüstung, schwer0
RüstungVargenfell1
RüstungLederrüstung, leicht1
RüstungPlattenrüstung, leicht1
RüstungLederrüstung, mittel1
RüstungSchuppenrüstung, schwer2
RüstungKettenrüstung, leicht2
RüstungKettenrüstung, schwer2
RüstungFellrüstung, mittel2
RüstungPlattenrüstung, schwer4

Schadensreduktion wird beeinflusst durch…

Behütende Schatten (Konkrete Meisterschaft) ▪ Durchdringung (Waffenmerkmal) ▪ Feingliedrig (Schwachpunkt) (Schwachpunkt) ▪ Geisterbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Geschützter Zauberer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gezielte Treffer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Leib aus Licht (Zauber) ▪ Meister der Objekte (Konkrete Meisterschaft) ▪ Mondstahlhaut (Zauber) ▪ Natürlicher Rüstungsschutz (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Rindenhaut (Zauber) ▪ Rüstungsdurchdringung (Zauber) ▪ Schadenszirkel (Zauber) ▪ Schattenbeschwörer (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schattenleib (Zauber) ▪ Schildblock (Konkrete Meisterschaft) ▪ Schildwall (Waffenmerkmal) ▪ Stahlhaut (Zauber) ▪ Steinhaut (Zauber) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Zauber)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 187

Beiträge zu Schadensreduktion

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.01.2016 )


In Zukunft wird es da aber etwas komplizierter, aber das auch aufgrund von Anregungen und Wünschen hier im Forum. ;) Bei der Schadensreduktion wird nämlich in der Errata ergänzt, dass Schadensreduktion neben Angriffen und Fallschaden auch gegen weitere Effekte nach Maßgabe des Spielleiters wirkt. Das heißt da muss man der SL in Zukunft überlegen. Diese Ergänzung erschien uns sinnvoll, um eben einen flexibleren Umgang auch RAW zu ermöglichen, sofern das in einer Spielrunde gewünscht ist.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.02.2017 )


SR wirkt gegen jeglichen Schaden, wenn nicht explizit angegeben.

Aber es gibt dazu noch SR gegen spezielle Schadensarten, der dann nur dagegen wirkt.

Eine Rüstung mit SR 2 und ein Zauber mit SR 2 gegen Feuerschaden helfen gegen den Flammenstrahl also mit SR 4, gegen Einfrieren nur mit SR 2.