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Schleuder
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Attribute BEW + INT
Mindestattribute BEW 1

Schaden / WGS 1W6+4 / 6 Ticks
Reichweite 15 Meter (Grundreichweite)

Merkmale: ohne

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Dorf, Preis: 50 Telare (Munition: 1 Telar/Stück), Last: 1, Härte: 1, Komplexität: Ungeübt

Die Schleuder ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Schleuder wird als einhändige Fernkampfwaffe mit der Fertigkeit Schusswaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Schleuder = Schusswaffen + Beweglichkeit, Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Schleuder)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 1)
  • + 1 bis + 3 Punkte für die Probe können durch Zielen (2–6 Tick) angesammelt werden
  • – 6 Punkte für die Probe, falls das Ziel sich im Nahkampf befindet (Schuss ins Kampfgetümmel)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Schusswaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+4 und eine WGS von 6 Tick (+3 Tick reguläre Auslösezeit). Weitere Faktoren:

  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 1)

Reichweite und Deckung

Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine Grundreichweite von 15 m sowie eine maximale Reichweite von 90 m. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer zusätzliche Erfolgsgrade (EG) nötig:

Entfernung1 bis 15 m = 0 EG
Entfernung16 bis 30 m = 1 EG
Entfernung31 bis 45 m = 2 EG
Entfernung46 bis 60 m = 3 EG
Entfernung61 bis 75 m = 4 EG
Entfernung76 bis 90 m = 5 EG
DeckungLeichte Deckung = + 1 EG
DeckungSchwere Deckung = + 2 EG

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 2
Schwelle 3
  • Meisterschuss (Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Schusswaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 187