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|Kurzbeschreibung=Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
 
|Kurzbeschreibung=Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen.
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|Beeinflusst=Erschaffung
 
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Ein [[Spieler]] kann '''Schwächen''' auf sich zu nehmen, um seinen [[Abenteurer]] weiter auszugestalten. Schwächen sind Fehler, Charakterschwächen oder Marotten, die üblicherweise eher darstellerischer Natur sind. Sie helfen dabei, [[Splitterpunkt]]e zurückzugewinnen, wenn sie im Verlauf eines Spiels zu Nachteilen für den Abenteurer führen.
 
Ein [[Spieler]] kann '''Schwächen''' auf sich zu nehmen, um seinen [[Abenteurer]] weiter auszugestalten. Schwächen sind Fehler, Charakterschwächen oder Marotten, die üblicherweise eher darstellerischer Natur sind. Sie helfen dabei, [[Splitterpunkt]]e zurückzugewinnen, wenn sie im Verlauf eines Spiels zu Nachteilen für den Abenteurer führen.
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Die hier aufgeführten Schwächen sind beispielhaft. Es ist ausdrücklich erlaubt (und erwünscht), eigene Schwächen zu entwickeln und einzusetzen (selbstverständlich stets in Absprache mit dem [[Spielleiter]]).
 
Die hier aufgeführten Schwächen sind beispielhaft. Es ist ausdrücklich erlaubt (und erwünscht), eigene Schwächen zu entwickeln und einzusetzen (selbstverständlich stets in Absprache mit dem [[Spielleiter]]).
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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==Quellen==