Schwäche
Schwäche |
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Kategorien: Regelkategorie > Charakterwerte |
Steckbrief: Basistyp ▪ Schwächen (Fehler, Charakterschwächen oder Marotten) sind eher darstellerischer Natur, können aber dabei helfen, Splitterpunkte zurückzugewinnen. |
Ein Spieler kann Schwächen auf sich zu nehmen, um seinen Abenteurer weiter auszugestalten. Schwächen sind Fehler, Charakterschwächen oder Marotten, die üblicherweise eher darstellerischer Natur sind. Sie helfen dabei, Splitterpunkte zurückzugewinnen, wenn sie im Verlauf eines Spiels zu Nachteilen für den Abenteurer führen.
Die hier aufgeführten Schwächen sind beispielhaft. Es ist ausdrücklich erlaubt (und erwünscht), eigene Schwächen zu entwickeln und einzusetzen (selbstverständlich stets in Absprache mit dem Spielleiter).
Als Schwäche kategorisierte Artikel (31)
Schwäche | Artikelinfo | Gehört zu... | |
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Aberglaube (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer erklärt sich die Welt anhand irrationaler Vorstellungen, sieht beispielsweise hinter jedem Ereignis ein unerklärliches magisches Phänomen | ||
Angst (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer fürchtet sich vor bestimmten Wesen oder Umständen wie Spinnen, engen Räumen oder großen Höhen | ||
Außenseiter (Schwäche) | Schwäche ▪ Legt der Abenteurer sein übliches Verhalten an den Tag, erfährt er die Ablehnung seiner Umwelt | ||
Bevormundend (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer blickt auf kampfschwache Personen herab | ||
Boshaftigkeit (Schwäche) | Schwäche ▪ Pure Boshaftigkeit oder zumindest ein dunkles Wesen treiben den Abenteurer an. Er zeigt kein Mitgefühl, triezt Schwächere oder quält Wesen in seiner Gewalt | ||
Eitelkeit (Schwäche) | Schwäche ▪ Das Auftreten anderen gegenüber und sein Ansehen sind dem Abenteurer äußerst wichtig. Er wird Umstände vermeiden, die die Gefahr eines Fehltritts bergen | ||
Fanatiker (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Glaube an einen Gott oder seine persönliche moralische Überzeugung bestimmt die Handlungen des Abenteurers. Er duldet keine Kritik an seinen Vorstellung | ||
Fatalistisch (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer neigt zu zu Apathie, Pessimismus und Teilnahmslosigkeit | ||
Gehorsam (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer ist überzeugt von der Wichtigkeit einer geordneten und hierarchisch gegliederten Gesellschaft | ||
Gier (Schwäche) | Schwäche ▪ Gier nach Reichtum, Wissen oder purer Neid sind der Antrieb des Abenteurers | ||
Gottvertrauen (Schwäche) | Schwäche ▪ Vertrauen in den Schutz der Gottheit | ||
Hitzkopf (Schwäche) | Schwäche ▪ In den Augen des Abenteurers ist er selbst der Maßstab aller Kompetenz | ||
Hochmut (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer verfügt über ein aufbrausendes Gemüt | ||
Kodex (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer folgt einem strikten Kodex, basierend auf göttlichen Geboten oder eigenen Prinzipien | ||
Leichtgläubig (Schwäche) | Schwäche ▪ Menschenkenntnis gehört nicht zu den Stärken des Abenteurers, vielmehr ist er durch Naivität und Leichtgläubigkeit geprägt | ||
Loses Mundwerk (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer hat Schwierigkeiten, seine Gedanken für sich zu behalten | ||
Märtyrer (Schwäche) | Schwäche ▪ Selbstloser Drang | ||
Nachtragend (Schwäche) | Schwäche ▪ Wird dem Abenteurer Unrecht getan oder fühlt er sich schlecht behandelt, nagt die begangene Tat stetig an ihm | ||
Ruhmessucher (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer stürzt sich in Gefahren, um Ruhm zu erlangen | ||
Schonungslose Ehrlichkeit (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer nimmt kein Blatt vor den Mund | ||
Schüchtern (Schwäche) | Schwäche ▪ Zurückhaltend und unauffällig ist die beste Beschreibung des Abenteurers. Er wird sich niemals in den Vordergrund drängen | ||
Sendungsbewusstsein (Schwäche) | Schwäche ▪ Bekehrungswahn | ||
Streitlustig (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer geht keinem Konflikt aus dem Weg | ||
Sturheit (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer ist kaum von etwas zu überzeugen | ||
Sünder (Schwäche) | Schwäche ▪ Offen für Verlockungen | ||
Unwürdig (Schwäche) | Schwäche ▪ Selbstzweifel | ||
Vergesslich (Schwäche) | Schwäche ▪ Das Gedächtnis des Abenteurers ist derart löchrig, dass ihm selbst wichtigste Details entfallen | ||
Verschwendungssüchtig (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer lebt gerne auf großem Fuß | ||
Vorurteile (Schwäche) | Schwäche ▪ Der Abenteurer verfügt über ein festgefahrenes und äußerst schlechtes Bild einer bestimmten Gruppierung | ||
Weichherzig (Schwäche) | Schwäche ▪ Pragmatisches Denken ist dem Abenteurer fremd, wenn es um den Umgang mit seinen Feinden geht | ||
Zweifler (Schwäche) | Schwäche ▪ Zweifel an der eigenen Gottheit |
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 83-85
Beiträge zu Schwäche
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 05.02.2015 )
Das Ausspielen einer Schwäche soll einen netten regeltechnischen Bonus geben, aber keine Pflicht sein - das ist ja genau der Sinn hinter den Schwächen.