Strukturgeber: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Strukturgeber''' sind [[Artefakt]]e, also Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur eingewirkt wurde. Die zwei am weitesten verbreiteten Ausprägungen sind:
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* der [[Verbesserte Widerstand]] (Bonus auf [[GW]] oder [[KW]], wirkt passiv) sowie
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* die [[Zauberverankerung]] (beliebiger Zauber, muss ausgelöst werden).
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Sie verfügen über eine [[Artefaktqualität]] zwischen 1 und 6, wobei insbesondere mächtige Zauber eine höhere Artefaktqualität bedingen.
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==Herstellung von Strukturgebern==
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===Artefakt mit Verbessertem Widerstand===
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! Wirkung !! Benötigte Fertigkeit !! Artefaktqualität !! Voraussetzung
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| [[GW|Geistigen Widerstand]] erhöhen || [[Bannmagie|Bann-]] oder [[Schutzmagie]] || +2 pro 1 Punkt [[GW]] || Meisterschaft [[Zauberfinger]] in Bann- oder Schutzmagie
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===Artefakt mit Zauberverankerung===
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| Zaubergrad 0 || [[Magieschule]] des jeweiligen [[Zauber]]s || 1 || Meisterschaft [[Zauberfinger]] in der zugehörigen [[Magieschule]]
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==Autoren-Kommentare==
 
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|Titel=Herstellung Verbesserter Widerstand
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|Text={{Zitat
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|Text=Zitat von: Chalik am 07 Jan 2015, 16:09:23
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* +1 auf GW/KW (Artefakt der Stufe 2): Benötigt wird die Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie
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* +2 auf GW/KW (Artefakt der Stufe 4): Benötigt wird die Meisterschaft Wunderwirker in Bann- oder Schutzmagie
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* +3 auf GW/KW (Artefakt der Stufe 6): Benötigt wird die Meisterschaft Artefaktmeister in Bann- oder Schutzmagie
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Exakt so ist es gemeint. Das ist in der Tat missverständlich.
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|Autor=Noldorion
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|Datum=07.01.2015
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{{Autoren-Kommentar
 
{{Autoren-Kommentar

Version vom 9. Januar 2015, 16:10 Uhr

Strukturgeber sind Artefakte, also Gegenstände, in die eine grundlegende Zauberstruktur eingewirkt wurde. Die zwei am weitesten verbreiteten Ausprägungen sind:

Sie verfügen über eine Artefaktqualität zwischen 1 und 6, wobei insbesondere mächtige Zauber eine höhere Artefaktqualität bedingen.

Herstellung von Strukturgebern

Artefakt mit Verbessertem Widerstand

Wirkung Benötigte Fertigkeit Artefaktqualität Voraussetzung
Geistigen Widerstand erhöhen Bann- oder Schutzmagie +2 pro 1 Punkt GW Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie
Körperlichen Widerstand erhöhen Bann- oder Schutzmagie +2 pro 1 Punkt KW Meisterschaft Zauberfinger in Bann- oder Schutzmagie

Artefakt mit Zauberverankerung

Wirkung Benötigte Fertigkeit Artefaktqualität Voraussetzung
Zaubergrad 0 Magieschule des jeweiligen Zaubers 1 Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 1 Magieschule des jeweiligen Zaubers 2 Meisterschaft Zauberfinger in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 2 Magieschule des jeweiligen Zaubers 3 Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 3 Magieschule des jeweiligen Zaubers 4 Meisterschaft Wunderwirker in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 4 Magieschule des jeweiligen Zaubers 5 Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule
Zaubergrad 5 Magieschule des jeweiligen Zaubers 6 Meisterschaft Artefaktmeister in der zugehörigen Magieschule

Autoren-Kommentare

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Quellen