Schutzmagie

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Schutzmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen

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Schutzmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Schutz gegen Schaden aus verschiedensten Quellen) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Schutzmagie in Lorakis ist eine sehr urtümliche Disziplin. Die rohen magischen Energien werden verdichtet, bis sie ein undurchdringliches Geflecht bilden, das mit der gewünschten Wirkung aufgeladen werden kann. Bei dieser Magieschule wirkt die Zauberei in der Regel in ihrer unverstellten Form, weswegen Schutzmagie sich vor allem gegen andere Arten der Zauberei wendet. Es ist jedoch auch möglich, die Energien derart zu verdichten, dass sich die Magie zum Schutze gegen physische Einflüsse formen lässt, etwa als Rüstung oder Verschluss.

Schutzmagie ist eine klassische ‚zweite Schule‘, die ein Zauberer neben einer anderen Magieschule erlernt. Aber auch Krieger im Kampf gegen andersweltliche Bestien oder Forscher, die in alten Tempeln nach Geheimnissen suchen, vertrauen auf magischen Schutz.

Zauber (53) von Schutzmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Fingerschutz0Spruch15Zauberer kann heiße Objekte berührenSplittermond: Die Magie
Härte (Zauber)0Spruch1 TickK115Härte eines Objektes +1Splittermond: Die Regeln
Kleiner Magieschutz0Spruch1 TickK115Gegnerzauber -1Splittermond: Die Regeln
Alarm1Spruch2 Ticks4V118Alarmiert, wenn sich Wesen nähernSplittermond: Die Regeln
Gedankenschutz1Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf GW gegen BeherrschungszauberSplittermond: Die Regeln
Magische Rüstung1Spruch1 TickK4V118Verteidigung +2Splittermond: Die Regeln
Magisches Schloss1Spruch2 Ticks4V118Erhöht Qualität eines SchlossesSplittermond: Die Regeln
Reaktiver Schutz1Spruch18Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder ProbeSplittermond: Die Magie
Rindenhaut1Spruch3 TicksK4V118VTD und SR +1Splittermond: Die Regeln
Schutz vor Feuer1Spruch1 TickK4V118Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1Splittermond: Die Regeln
Schutz vor Kälte1Spruch1 TickK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Splittermond: Die Regeln
Auf Schatten gebettet2Spruch18Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder BewusstlosSplittermond: Die Magie
Aura der Reinigung2Spruch18Im Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaumSplittermond: Die Magie
Aura der Zuversicht2Spruch24Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Eiserne Aura2Spruch9 TicksK8V221VTD +2 für Zauberer und 3 weitere WesenSplittermond: Die Regeln
Gehärtete Haut2Spruch18Die Haut des Zauberers wird härterSplittermond: Die Magie
Schutz vor Elektrizität2Spruch4 TicksK8V221Senkt Elektrizitätsschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Feenwesen2SpruchVerbesserte Widerstände gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Steinhaut2Spruch9 TicksK8V221VTD und SR +2Splittermond: Die Regeln
Temporärer Schild2Spruch18Schild generiert 6 temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Magie
Windschild2Spruch9 TicksK12V324Erschafft stürmische SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Dunkle Schutzaura3Spruch24Erhöht Widerstände gegen LichtzauberSplittermond: Die Magie
Geisterschild3Spruch21Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und BerührungenSplittermond: Die Magie
Gleißende Barriere3Spruch3 TicksK4V118Erschafft Wand aus LichtSplittermond: Die Regeln
Gleißender Schild3Spruch5 TicksK8V221Erschafft leuchtende SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Großer Magieschutz3Spruch9 TicksK12V324Erschwert gegnerische ZauberSplittermond: Die Regeln
Heimsegen3RitusEin Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werdenSplittermond: Die Götter
Kälteschild3Spruch4 TicksK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtSplittermond: Die Regeln
Leben verhüllen3Spruch4 TicksK8V221Verhüllt Lebensaura vor EntdeckungSplittermond: Die Regeln
Magischer Panzer3Spruch11 TicksK12V324VTD +4Splittermond: Die Regeln
Schutz vor Gift3Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf KW gegen GifteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Untoten3Spruch5 TicksK8V221Gibt Untoten in Zone Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Splitterschild3Spruch24Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugtSplittermond: Die Magie
Antimagischer Wall4SpruchErschafft eine Kuppel die gegen Magie schütztSplittermond: Die Magie
Aura des klaren Geistes4Spruch27Malus auf den Geist beeinflussende ZauberSplittermond: Die Magie
Blitzschild4Spruch24Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver AbwehrSplittermond: Die Magie
Flammenschild4Spruch9 TicksK12V324Erschafft lodernde SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Schutz vor Elementen4Spruch14 TicksK16V427Senkt Elementarschäden um 10 PunkteSplittermond: Die Regeln
Stahlhaut4Spruch25 TicksK16V427VTD und SR +4Splittermond: Die Regeln
Widerstände erhöhen4Spruch17 TicksK12V324Gibt Bonus auf alle WiderstandswerteSplittermond: Die Regeln
Zone der Bannung4Spruch10 TicksK12V424Erschwert Zauber in ZoneSplittermond: Die Regeln
Feuerfest5Spruch27Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenSplittermond: Die MagieSplittermond: Die Götter
Giftimmunität (Zauber)5Spruch27Immunität von Giften bis zu ein bestimmten GradSplittermond: Die Magie
Schutz vor Angriffen5Spruch15 TicksK20V530Unterbindet gegnerische AngriffeSplittermond: Die Regeln
Sturmschild5Spruch30Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem ZaubererSplittermond: Die Magie
Todesschutz5Ritus5 MinutenK16V427Schützt einmalig vor dem TodSplittermond: Die Regeln
Unzerstörbar5Spruch6 TicksK16V427Macht Objekt unzerstörbarSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (47) von Schutzmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Eiliger SchutzSchwelle 1Verringert Auslösezeit von SchutzzaubernSplittermond: Die Regeln
Eiliger Schutz IISchwelle 1Eiliger Schutz ohne verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Schutz vor WesenSchwelle 1Angriffe bestimmter Wesen erhalten einen MalusSplittermond: Die Magie
Schützendes WissenSchwelle 1Schutzzauber können weniger Fokus kosten, wenn sie auch in anderen Magieschulen vorkommenSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zauberschutz-ExperteSchwelle 1Gibt Bonus auf das Identifizieren von gewirkten ZaubernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
FernzaubererSchwelle 2Erhöht Reichweite der ZauberSplittermond: Die Regeln
Gestapelter SchutzSchwelle 2Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger FokusSplittermond: Die Magie
GlaubenspanzerSchwelle 2Verhinderung von Schaden durch die Ressource GlaubeSplittermond: Die Götter
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Starker SchutzSchwelle 2Höherer Bonus auf Proben oder abgeleitete WerteSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
ZaubererkennungSchwelle 2Ermöglicht automatische Idenfikation bestimmter ZauberSplittermond: Die Magie
Zauberschutz-MeisterSchwelle 2Gibt Bonus auf Zauber die fokussiert werdenSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Knapp danebenSchwelle 3Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz danebenSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magischer SogSchwelle 3Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver FokuspunkteSplittermond: Die Regeln
Magischer VerteidigerSchwelle 3Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im UmkreisSplittermond: Die Magie
Verliehene SchutzwirkungSchwelle 3Bereits wirkende Schutzzauber können an Gefährten verliehen werdenSplittermond: Die Magie
Dorniger SchutzSchwelle 4Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden GegnernSplittermond: Die Magie
Geteilte SchutzwirkungSchwelle 4Verbessert die Meisterschaft Verliehene SchutzwirkungSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln

Zaubertypen (27) von Schutzmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 9 Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 3) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4)
Einstellung 1 Schutz vor Angriffen (Grad 5)
Eis 2 Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Kälteschild (Grad 3)
Elektrizität 3 Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Blitzschild (Grad 4)
Elementarkontrolle 3 Splitterschild (Grad 3) ▪ Feuerfest (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5)
Feenwesen 1 Schutz vor Feenwesen (Grad 2)
Gedanken 3 Gedankenschutz (Grad 1) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4)
Geisterwesen 1 Geisterschild (Grad 3)
Gift 2 Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5)
Göttlich 2 Heimsegen (Grad 3)
Haut 4 Rindenhaut (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Stahlhaut (Grad 4)
Konter 10 Kleiner Magieschutz (Grad 0) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 1) ▪ Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Großer Magieschutz (Grad 3) ▪ Antimagischer Wall (Grad 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4) ▪ Zone der Bannung (Grad 4)
Körper stärken 5 Eiserne Aura (Grad 2) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Schutz vor Gift (Grad 3) ▪ Widerstände erhöhen (Grad 4) ▪ Giftimmunität (Zauber) (Grad 5)
Leben 3 Temporärer Schild (Grad 2) ▪ Leben verhüllen (Grad 3) ▪ Todesschutz (Grad 5)
Leuchten 2 Gleißende Barriere (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3)
Moral 4 Aura der Zuversicht (Grad 2) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad 4)
Nekromantie 1 Schutz vor Untoten (Grad 3)
Objekt 4 Härte (Zauber) (Grad 0) ▪ Magisches Schloss (Grad 1) ▪ Aura der Reinigung (Grad 2) ▪ Unzerstörbar (Grad 5)
Pflanzen 1 Rindenhaut (Grad 1)
Reinigung 1 Aura der Reinigung (Grad 2)
Rüstung 6 Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Rindenhaut (Grad 1) ▪ Gehärtete Haut (Grad 2) ▪ Steinhaut (Grad 2) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Stahlhaut (Grad 4)
Schild 10 Temporärer Schild (Grad 2) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Geisterschild (Grad 3) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Sturmschild (Grad 5)
Schutzfeld 19 Fingerschutz (Grad 0) ▪ Magische Rüstung (Grad 1) ▪ Schutz vor Feuer (Grad 1) ▪ Schutz vor Kälte (Grad 1) ▪ Schutz vor Elektrizität (Grad 2) ▪ Schutz vor Feenwesen (Grad 2) ▪ Windschild (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 3) ▪ Kälteschild (Grad 3) ▪ Magischer Panzer (Grad 3) ▪ Splitterschild (Grad 3) ▪ Antimagischer Wall (Grad 4) ▪ Blitzschild (Grad 4) ▪ Flammenschild (Grad 4) ▪ Schutz vor Elementen (Grad 4) ▪ Feuerfest (Grad 5) ▪ Sturmschild (Grad 5)
Segen 4 Reaktiver Schutz (Grad 1) ▪ Heimsegen (Grad 3) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5)
Verhüllung 4 Auf Schatten gebettet (Grad 2) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 3) ▪ Leben verhüllen (Grad 3)
Wahrnehmung 1 Alarm (Grad 1)
Wand 1 Gleißende Barriere (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)
  • VTD: -
  • GW: -
  • KW: -

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Schutzmagie wird beeinflusst…

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex