Telkin Feuerfaust: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn ein [[Furgand]] die Heimat der [[Vulkanzwerg]]e auf lange Zeit verlässt, dann hat er entweder seinen vorbestimmten Platz in der starren Gesellschaft der Vulkanzwerge verloren, oder er ist in wahrhaft wichtiger Mission unterwegs. Für Telkin gilt das Letztere. Als [[Priester]] des Götterschmieds [[Kashrok]] ist es seine heilige Pflicht, Schaden von seinem Volk und letztlich von der gesamten Schöpfung abzuwenden – selbst wenn er dafür die Seinen verlassen und die Welt von einem Ende zum anderen durchwandern muss.
  
 
Telkin hat sich auf seine Aufgabe gut vorbereitet: Er hat die mystischen Lehren von [[Feuermagie|Feuer]] und [[Felsmagie|Fels]] verinnerlicht und den Kampf mit Hammer, Axt und Schild gemeistert. Er hat in den heiligen Texten die Macht des Guten und die Wege des Bösen erforscht. Doch alles Studieren konnte ihn nicht darauf vorbereiten, wie groß die Welt jenseits der heimischen Berge ist und wie viel Böses tatsächlich darin lauert. Wie gut, dass keine Prophezeiung von ihm verlangt, die Welt ganz allein zu retten! In ihr leben [[Varg]]en, [[Alb]]en, [[Mensch]]en und [[Gnom]]e, die auf ihre Weise dem Schöpfer ebenso dienen wie er selbst. Und auch wenn sie Fremde sind, so eint sie mit ihm doch der Wunsch, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Im Namen der Götter – und wehe dem, der ihnen dabei in die Quere kommt!
 
Telkin hat sich auf seine Aufgabe gut vorbereitet: Er hat die mystischen Lehren von [[Feuermagie|Feuer]] und [[Felsmagie|Fels]] verinnerlicht und den Kampf mit Hammer, Axt und Schild gemeistert. Er hat in den heiligen Texten die Macht des Guten und die Wege des Bösen erforscht. Doch alles Studieren konnte ihn nicht darauf vorbereiten, wie groß die Welt jenseits der heimischen Berge ist und wie viel Böses tatsächlich darin lauert. Wie gut, dass keine Prophezeiung von ihm verlangt, die Welt ganz allein zu retten! In ihr leben [[Varg]]en, [[Alb]]en, [[Mensch]]en und [[Gnom]]e, die auf ihre Weise dem Schöpfer ebenso dienen wie er selbst. Und auch wenn sie Fremde sind, so eint sie mit ihm doch der Wunsch, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Im Namen der Götter – und wehe dem, der ihnen dabei in die Quere kommt!
 
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 326 <small>Hintergrund</small>, 338-339 <small>Charakterbogen</small>
 
*[[Schnellstarter-Regeln]] S. 36
 

Aktuelle Version vom 9. Mai 2024, 00:30 Uhr


Kategorien: Weltkategorie > Person > Archetyp
Telkin Feuerfaust.png

Telkin Feuerfaust Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Archetyp ▪ zwergischer Furgund und Kashrok-Priester

RasseZwerg
GeschlechtMännlich
AusbildungPriester

Telkin Feuerfaust (Archetyp) ist ein Archetyp von Splittermond.

Wenn ein Furgand die Heimat der Vulkanzwerge auf lange Zeit verlässt, dann hat er entweder seinen vorbestimmten Platz in der starren Gesellschaft der Vulkanzwerge verloren, oder er ist in wahrhaft wichtiger Mission unterwegs. Für Telkin gilt das Letztere. Als Priester des Götterschmieds Kashrok ist es seine heilige Pflicht, Schaden von seinem Volk und letztlich von der gesamten Schöpfung abzuwenden – selbst wenn er dafür die Seinen verlassen und die Welt von einem Ende zum anderen durchwandern muss.

Telkin hat sich auf seine Aufgabe gut vorbereitet: Er hat die mystischen Lehren von Feuer und Fels verinnerlicht und den Kampf mit Hammer, Axt und Schild gemeistert. Er hat in den heiligen Texten die Macht des Guten und die Wege des Bösen erforscht. Doch alles Studieren konnte ihn nicht darauf vorbereiten, wie groß die Welt jenseits der heimischen Berge ist und wie viel Böses tatsächlich darin lauert. Wie gut, dass keine Prophezeiung von ihm verlangt, die Welt ganz allein zu retten! In ihr leben Vargen, Alben, Menschen und Gnome, die auf ihre Weise dem Schöpfer ebenso dienen wie er selbst. Und auch wenn sie Fremde sind, so eint sie mit ihm doch der Wunsch, die Welt zu einem besseren Ort zu machen. Im Namen der Götter – und wehe dem, der ihnen dabei in die Quere kommt!

Telkin Feuerfaust gehört zu:
Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png Furgand (Volk) Icon Vorlage Gottheit dunkel 64.png Kashrok (Gott) Icon Wesen dunkel 64.png Zwerg (Art) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Person (Hauptkategorie) Icon Vorlage Person dunkel 64.png Archetyp (Basistyp)

Zugehörig zu Telkin Feuerfaust

 
Kurzgeschichte: Das Siegel von Fandurin (Kurzgeschichte: Telkin Feuerfaust erhält das Siegel von Fandurin)

Galerie

Zinnfigur von Telkin
Profilbild

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Quellen

Schnellstarter: Seite: 36
Splittermond: Die Regeln: Seite: 338-339 (Charakterbogen),326 (Hintergrund),