Zaubertypus

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Jeder Zauber besitzt einen und häufig auch mehrere Zaubertypen, die ihn nach seiner Wirkweise kategorisieren.

Auch wenn manche Zaubertypen sich mit manchen Magieschulen zu decken scheinen (z. B. Bewegung stärken (Zaubertypus) und Bewegungsmagie) oder auszuschließen scheinen (z. B. Leben (Zaubertypus) und Todesmagie), überschneiden sich diese beide Zauberkategorien im Großen und Ganzen nicht.

Es ist möglich, einen Schwerpunkt für einen bestimmten Zaubertypus zu erwerben. Diese richten sich immer nach dem Typus eines Zaubers und gelten auch nur für Zauber dieses Typus in der jeweiligen Magieschule, nicht für Zauber des gleichen Typus in einer anderen Magieschule.

Hinweis: Tabellarische Übersichten, welche Magieschule welchen Zaubertypus wie häufig einsetzt befinden sich auf der Unterseite:

Die 70 Zaubertypen in alphabetischer Reihenfolge

ZaubertypusFertigkeit
Alter (Zaubertypus)
Anderswelt (Zaubertypus)
Animierung (Zaubertypus)
Aura (Zaubertypus)
Belebung (Zaubertypus)
Beschwörung (Zaubertypus)
Bewegung stärken (Zaubertypus)
Botschaft (Zaubertypus)
Einstellung (Zaubertypus)
Eis (Zaubertypus)
Elektrizität (Zaubertypus)
Elementarkontrolle (Zaubertypus)
Explosion (Zaubertypus)
Feenwesen (Zaubertypus)
Felswesen (Zaubertypus)
Fluch (Zaubertypus)
Gedächtnis (Zaubertypus)
Gedanken (Zaubertypus)
Geisterwesen (Zaubertypus)
Geräusch (Zaubertypus)
Geruch (Zaubertypus)
Gestalt (Zaubertypus)
Gift (Zaubertypus)
Göttlich (Zaubertypus)
Halluzination (Zaubertypus)
Hand (Zaubertypus)
Handwerk stärken (Zaubertypus)
Haut (Zaubertypus)
Hellsicht (Zaubertypus)
Herbeirufung (Zaubertypus)
Impersonation (Zaubertypus)
Konstrukt (Zaubertypus)
Konter (Zaubertypus)
Kontrolle (Zaubertypus)
Körper stärken (Zaubertypus)
Krankheit (Zaubertypus)
Leben (Zaubertypus)
Leuchten (Zaubertypus)
Magisches Wesen I (Zaubertypus)
Mental (Zaubertypus)
Moral (Zaubertypus)
Nekromantie (Zaubertypus)
Objekt (Zaubertypus)
Pfeil (Zaubertypus)
Pflanzen (Zaubertypus)
Prophezeiung (Zaubertypus)
Regeneration (Zaubertypus)
Reinigung (Zaubertypus)
Rüstung (Zaubertypus)
Säure (Zaubertypus)
Schaden (Zaubertypus)
Schild (Zaubertypus)
Schutzfeld (Zaubertypus)
Schwächung (Zaubertypus)
Segen (Zaubertypus)
Sinne (Zaubertypus)
Symbol (Zaubertypus)
Tarnung (Zaubertypus)
Telekinese (Zaubertypus)
Tiere (Zaubertypus)
Trugbild (Zaubertypus)
Verhüllung (Zaubertypus)
Verständigung (Zaubertypus)
Vertrauter (Zaubertypus)
Waffe (Zaubertypus)
Wahrnehmung (Zaubertypus)
Wand (Zaubertypus)
Wesen bannen (Zaubertypus)
Wildnis (Zaubertypus)
Zauber brechen (Zaubertypus)