Zustand
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Durch Verletzungen, Zauber, Fallen oder besondere Situationen werden bei Abenteurern immer wieder bestimmte Zustände auftreten. Diese stellen Einschränkungen dar, denen ein Abenteurer für bestimmte Zeit unterliegen kann. Verschiedene Zustände können nebeneinander existieren, allerdings kann ein Abenteurer nur einmal von einem spezifischen Zustand betroffen sein, wenn nichts anderes angegeben ist.
Als Zustand kategorisierte Artikel (23)
Zustand | Artikelinfo | Gehört zu... | |
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Angsterfüllt | Zustand ▪ Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden (1 Stunde) | ||
Benommen | Zustand ▪ Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks) | ||
Bewusstlos | Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (30 Minuten) | ||
Blutend | Zustand ▪ Ein Kämpfer verliert nach jeweils 15 vollen Ticks 3 Lebenspunkte pro Stufe (60 Ticks) | ||
Brennend | Zustand ▪ Der Abenteurer brennt und erleidet nach jeweils 15 vollen Ticks Brandschaden (90 Ticks) | ||
Erschaudert | Zustand ▪ Der Abenteurer erschaudert vor der Fremdartigkeit der Geisterwelt | ||
Erschöpft | Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten) | ||
Geblendet | Zustand ▪ Die Lichtverhältnisse gelten pro Stufe als um 1 Stufe verschlechtert (60 Ticks) | ||
Geistreisend | Zustand ▪ Die Seele ist in der Geisterwelt, der handlungsunfähige Körper verbleibt im Diesseits | ||
Glaubenskrise | Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause) | ||
Krank | Zustand ▪ Dieser Zustand ist je nach Krankheit und Phase unterschiedlich, siehe Krankheiten | ||
Lahm | Zustand ▪ Der Betroffene kann sich nur noch mit halber Geschwindigkeit fortbewegen (Verschnaufpause) | ||
Panisch | Zustand ▪ Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten) | ||
Rasend | Zustand ▪ Der Kämpfer setzt nur noch Risikowürfe ein (60 Ticks) | ||
Ringend | Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung) | ||
Schlafend | Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden) | ||
Schwermut | Zustand ▪ Sonder-Zustand aus dem Feenband: Geistiger Widerstand -2, alle Proben mit WIL -2 | ||
Siechtum | Zustand ▪ Der Zustand Siechtum wird immer an einen anderen Zustand (z.B. Sterbend 1) geknüpft | ||
Sterbend | Zustand ▪ Der Abenteurer ist so geschwächt, dass das ihm das Leben aus den Händen gleitet (Heilung notwendig) | ||
Übergangsschock | Zustand ▪ Der Abenteurer ist durch den Übergang in der Geisterwelt desorientiert und erhält Mali | ||
Verorkt (Zustand) | Zustand ▪ Durch die Kranheit Orkische Mutation ausgelöster Zustand | ||
Verstoßen | Zustand ▪ Gesenkter Fokuspool für Verstöße gegen die Gottheit | ||
Verwundet | Zustand ▪ Der Abenteurer gilt in Bezug auf die Wundabzüge pro Stufe des Zustands als um eine Wundstufe schwerer verletzt (1 Tag oder Heilung) |
Zustand wird beeinflusst durch…
Fluchmeister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Reinigende Konzentration (Aufladung) (Konkrete Meisterschaft) ▪ Widerspenstige Störung (Konkrete Meisterschaft)
Beiträge zu Zustand
Quellen
- (fehlt)