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Abenteuerstil, Handlungselemente, Handlung, Erfahrungspunkte, Belohnungen
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|Handlungsorte=Afali, Kristallsee
 
|Handlungsorte=Afali, Kristallsee
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
 
|Abenteuer-Art=Gruppenabenteuer
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|Genre=Detektivszenario, Kulturszenario
 
|Heldengrad=Suchender
 
|Heldengrad=Suchender
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|Abenteuer-Startpunkt=Beliebiger Hafen
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|Stil-Linearität=2
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|Stil-Detailgrad=4
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|Stil-Hintergrundwissen=1
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|Handlungselement-Heimlichkeit=2
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|Handlungselement-Kampf=2
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|Handlungselement-Mystik=1
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|Handlungselement-Recherche=4
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|Handlungselement-Reise=2
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|Handlungselement-Urban=1
 
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[[Datei:Cover Mord im Schwimmenden Zirkus.jpg|miniatur|links|Cover]]
 
[[Datei:Cover Mord im Schwimmenden Zirkus.jpg|miniatur|links|Cover]]
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{{Spoiler/Anfang}}
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
==Handlung==
* (fehlt)
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* Die Gruppe findet sich für eine Überfahrt auf dem Schiff 'Blaue Koralle' unter Kapitän 'Firion' ein
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* Mit an Bord ist die reiche und verschrobene Witwe 'Lira Marbell' mit einer umfangreichen Dienerschaft
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* Bereits unterwegs hat die Gruppe Gelegenheit, einiges über die Mannschaft und ihre Beziehungen untereinander herauszufinden
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* Der Ausguck meldet die Sichtung des 'Schwimmenden Zirkus', ein [[Afali]]-Dorf, das einen Zirkus unterhält
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* Aus persönlichen Gründen möchte 'Firion' den Zirkus vermeiden, gibt aber schließlich dem Drängen von 'Lira Marbell' nach
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* Die Gruppe hat Gelegenheit zu einigen Erkundungen, unter anderem können sie das Monsterzelt und die Kuriositätensammlung besichtigen
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* Während der eigentlichen Zirkus-Vorführung bricht Hektik aus: Der Artist 'Landiel' wurde ermordet aufgefunden
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* 'Firion' versucht zu fliehen, es stellt sich heraus, dass er einst vom Zirkus verbannt wurde und der Bruder Landiels ist
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* Es beginnt die Detektivarbeit mit vielen Verdächtigen, diversen aufzudeckenden Geheimnissen und Verstrickungen sowie optionalen Handlungselementen wie die verschrobenen Einfälle von 'Witwee Marbell'.
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* Nachdem der Mörder gefunden wurde, gibt es noch Gelegenheit zu einem Endkampf im Monsterkabinett und einer Verfolgungsjagd zu Land und zu Meer.
    
==Zu den Abenteurern==
 
==Zu den Abenteurern==
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'''Erfahrungspunkte'''
 
'''Erfahrungspunkte'''
* (fehlt)
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* 4 Erfahrungspunkte
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* 4 weitere, falls sie den richtigen Mörder gefunden haben
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* 2 weitere, falls sie sich besonders erfinderisch oder souverän gezeigt haben
    
'''Materielle Belohnungen'''
 
'''Materielle Belohnungen'''
* (fehlt)
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* Kleine Kuriositäten, z.B. Strukturgeber für Grad-0-Zauber
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* Je nach Verhalten der Gruppe gute Beziehungen zu unterschiedlichen Protagonisten, die sich auch finanziell auszahlen können
    
==Orte und Persönlichkeiten==
 
==Orte und Persönlichkeiten==
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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* Da weder Ausgangs- noch Zielhafen eine Rolle spielen, läßt sich das Abenteuer in jede Seefahrt auf der Kristall- oder Albensee einbauen
    
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
 
===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
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