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Widerstand -> Widerstandswert
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|Regelkategorie=Heldengrad
 
|Regelkategorie=Heldengrad
 
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
 
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstand]]
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|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[Widerstandswert]]
 
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]
 
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]
 
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* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar
 
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* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
 
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
* [[Widerstand]]swerte = +2
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* [[Widerstandswert]]e = +2
 
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