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Wanderer
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Widerstand -> Widerstandswert
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|Regelkategorie=Heldengrad
|Regelkategorie=Heldengrad
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben
−
|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[
Widerstand
]]
+
|Beeinflusst=[[Splitterpunkt]], [[Fertigkeitsmaximum]], [[Attributsmaximum]], [[Maximaler Bonus]], [[Mondzeichen]], [[Schwäche]], [[
Widerstandswert
]]
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]
|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]]
}}
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* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar
* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
* [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar
−
* [[
Widerstand
]]
swerte
= +2
+
* [[
Widerstandswert
]]
e
= +2
|}
|}
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