Semantische Suche

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MeisterschaftFertigkeitSchwelleKurzbeschreibung
BlockHandgemengeSchwelle 1Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner
Blut des ZerstörersKampfmagieSchwelle 3Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus
BlutbadKampfmagieSchwelle 3Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen.
Blutiger AderlassKlingenwaffenSchwelle 3Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1
Brachiales BannenBannmagieSchwelle 2Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
BrandstifterFeuermagieSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Breitband-BannmagieBannmagieSchwelle 3Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite ZauberkenntnisBannmagieSchwelle 1Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Brennender ZornFeuermagieSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
BüchernarrGeschichte und MythenSchwelle 1Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt.
BüchsenschützeSchusswaffenSchwelle 1Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen
Da kenne ich eine GeschichteGeschichte und MythenSchwelle 1Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen
Das Glück gepachtetSchicksalsmagieSchwelle 3Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden
Das letzte AufgebotAnführenSchwelle 3Aktiv; verringert den Überzahlmalus
Das Wesen der GottheitGeschichte und MythenSchwelle 2Kenntnisse über priesterliche Magie
Das Wesen der WeltLänderkundeSchwelle 3Unterstützt andere Proben
Defensiver ZaubererKampfmagieSchwelle 1Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus
Der richtige TonStraßenkundeSchwelle 2+3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben
Der Sage wahrer KernGeschichte und MythenSchwelle 3Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung
Des Alchemisten HelferNaturkundeSchwelle 1Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
DickschädelZähigkeitSchwelle 3Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt
DiebesbandeFingerfertigkeitSchwelle 1Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung
Diener der WildnisNaturmagieSchwelle 3Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
DienstexperteArkane KundeSchwelle 1Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus
DiplomatDiplomatieSchwelle 1Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners
DompteurTierführungSchwelle 1Kreatur Kommandos beibringen
Dorniger SchutzSchutzmagieSchwelle 4Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern
DrachenjägerJagdkunstSchwelle 2Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner
Dringliche BotschaftErkenntnismagieSchwelle 2Botschaften auf Kosten von LP übertragen
Dunkler als die SchattenSchattenmagieSchwelle 2Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden
Durchdringe die DunkelheitKampfmagieSchwelle 1Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse
Durchdringender BlickBeherrschungsmagieSchwelle 1Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
Durchschlagender HiebKettenwaffenSchwelle 3Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr
Durchschlagendes GeschossBewegungsmagieSchwelle 1Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss
Effektive BewegungBewegungsmagieSchwelle 2Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken
Effektiver BannmagierBannmagieSchwelle 2Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Effektiver WaffenschmiedHandwerkSchwelle 2Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden
Effiziente FlammenFeuermagieSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
Effiziente VerhüllungSchattenmagieSchwelle 1Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung
Effizienter JägerJagdkunstSchwelle 3Erhöht Ausbeute eines Tieres
EffizienzEdelhandwerk
Handwerk
Alchemie
Schwelle 1Erlaubt drei Proben am Tag.
Eigener VorteilStärkungsmagieSchwelle 2Wirkungen auf sich selbst übertragen
Eilige IdentifikationBannmagieSchwelle 1Identifiziert Zauber schneller
Eiliger SchutzSchutzmagieSchwelle 1Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern
Eiliger Schutz IISchutzmagieSchwelle 1Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus
EinfühlsamkeitBeherrschungsmagieSchwelle 1Erhöht Empathie
Eins mit dem WindBewegungsmagie
Windmagie
Schwelle 4Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr
Eins mit den TierenNaturmagieSchwelle 4Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
Eins mit den WogenWassermagieSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Eins mit der NaturNaturmagieSchwelle 3Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eins mit der WaffeKampfmagieSchwelle 2Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten
Einstellung beeinflussenDarbietungSchwelle 1Einstellung wird beeinflusst
Eiserne KonzentrationKampfmagieSchwelle 1+3 Entschlossenheit-Probe
Eiserner WilleEntschlossenheitSchwelle 1Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen
Eisige UmgebungWassermagieSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Eleganter KlingenwirbelKlingenwaffenSchwelle 3Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver
Elementarer ArtefaktbauerArkane KundeSchwelle 2Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen.
EntfesselungskünstlerAkrobatikSchwelle 2Bonus beim Entfesseln
EntgiftungHeilungsmagieSchwelle 1Schwächt Gifte
Erdrückende KenntnisArkane KundeSchwelle 2Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule
ErdverbundenheitFelsmagieSchwelle 1KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen.
Erhebt euch!TodesmagieSchwelle 3Untote erheben geht schneller
Ersticker der FlammenWassermagieSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Erzfeind (Naturkunde)NaturkundeSchwelle 3Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
Erzfeind der WesenBannmagieSchwelle 3Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
EtiketteDiplomatieSchwelle 2Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus
Ewige FormVerwandlungsmagieSchwelle 3Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer
Fachmann (Alchemie)AlchemieSchwelle 2Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4.
Fachmann (Darbietung)DarbietungSchwelle 23 EG möglich
Fachmann (Edelhandwerk)EdelhandwerkSchwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fachmann (Handwerk)HandwerkSchwelle 23 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich
Fallen-FachmannSchlösser und FallenSchwelle 2Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen.
Fallen-GeselleSchlösser und FallenSchwelle 1Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität
Fallen-MeisterSchlösser und FallenSchwelle 3Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität
FallenbannBannmagieSchwelle 2Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
FallengespürWahrnehmungSchwelle 2Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen
Falsche ZaubergestenFingerfertigkeitSchwelle 1Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann
Familiarabrichter ITierführungSchwelle 1Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
Familiarabrichter IITierführungSchwelle 2Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen
FaszinierenDarbietungSchwelle 1Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst
Faust der LegendeKampfmagieSchwelle 2Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand
Fäuste aus StahlFelsmagieSchwelle 3Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden
Feen-SignaturIllusionsmagieSchwelle 2Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus
Feenfeind IKampfmagieSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen
Feenfeind IIKampfmagieSchwelle 2Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen
Feengespür IEmpathieSchwelle 1Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feengespür IIEmpathieSchwelle 2Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen
Feenkunde IArkane KundeSchwelle 1Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus
Feenkunde IIArkane KundeSchwelle 2Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus
FeenwerkerHandwerkSchwelle 1Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien
FeenzungeDiplomatieSchwelle 1Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert
FeilscherDiplomatieSchwelle 1Senkt Preise bei Händler
FeindNaturkundeSchwelle 2Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Feind der WesenBannmagieSchwelle 2Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
FelddiagnoseHeilkundeSchwelle 1Bonus auf Heilkunde-Probe
FeldforschungGeschichte und MythenSchwelle 1Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen
FeldspäherHeimlichkeitSchwelle 2Effektivere Reduzierung von Gehetzt
FelsbeschwörerFelsmagieSchwelle 1Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion
FelsenkraftFelsmagieSchwelle 1Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden
FelsgespürFelsmagieSchwelle 2Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc.