Semantische Suche
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Meisterschaft | Fertigkeit | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Block | Handgemenge | Schwelle 1 | Ermöglicht die Aktive Abwehr auch gegen bewaffnete Gegner |
Blut des Zerstörers | Kampfmagie | Schwelle 3 | Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus |
Blutbad | Kampfmagie | Schwelle 3 | Erlaubt es, weitere Ziele zu treffen. |
Blutiger Aderlass | Klingenwaffen | Schwelle 3 | Manöver; verursacht Zustand Verwundet 1 |
Brachiales Bannen | Bannmagie | Schwelle 2 | Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus |
Brandstifter | Feuermagie | Schwelle 1 | Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend. |
Breitband-Bannmagie | Bannmagie | Schwelle 3 | Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten |
Breite Zauberkenntnis | Bannmagie | Schwelle 1 | Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen |
Brennender Zorn | Feuermagie | Schwelle 2 | Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden |
Büchernarr | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt. |
Büchsenschütze | Schusswaffen | Schwelle 1 | Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von Feuerwaffen |
Da kenne ich eine Geschichte | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen |
Das Glück gepachtet | Schicksalsmagie | Schwelle 3 | Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werden |
Das letzte Aufgebot | Anführen | Schwelle 3 | Aktiv; verringert den Überzahlmalus |
Das Wesen der Gottheit | Geschichte und Mythen | Schwelle 2 | Kenntnisse über priesterliche Magie |
Das Wesen der Welt | Länderkunde | Schwelle 3 | Unterstützt andere Proben |
Defensiver Zauberer | Kampfmagie | Schwelle 1 | Erhöht die Verteidigung durch Inkaufnahme eines Zaubermalus |
Der richtige Ton | Straßenkunde | Schwelle 2 | +3 bei Umgang mit zwielichtigen Personen auf diverse Proben |
Der Sage wahrer Kern | Geschichte und Mythen | Schwelle 3 | Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung |
Des Alchemisten Helfer | Naturkunde | Schwelle 1 | Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter |
Dickschädel | Zähigkeit | Schwelle 3 | Die Zustände Benommen, Bewusstlos und Erschöpft werden abgeschwächt |
Diebesbande | Fingerfertigkeit | Schwelle 1 | Bonus bei Diebstählen durch Tierunterstützung |
Diener der Wildnis | Naturmagie | Schwelle 3 | Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden |
Dienstexperte | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus |
Diplomat | Diplomatie | Schwelle 1 | Verbessert die Einstellung eines Verhandlungspartners |
Dompteur | Tierführung | Schwelle 1 | Kreatur Kommandos beibringen |
Dorniger Schutz | Schutzmagie | Schwelle 4 | Schutzzauber mit Schadensreduktion verursachen ihrerseits Schaden bei treffenden Gegnern |
Drachenjäger | Jagdkunst | Schwelle 2 | Reduziert den Malus gegen fliegende Gegner |
Dringliche Botschaft | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Botschaften auf Kosten von LP übertragen |
Dunkler als die Schatten | Schattenmagie | Schwelle 2 | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden |
Durchdringe die Dunkelheit | Kampfmagie | Schwelle 1 | Ignoriert Modifikationen für Lichtverhältnisse |
Durchdringender Blick | Beherrschungsmagie | Schwelle 1 | Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern |
Durchschlagender Hieb | Kettenwaffen | Schwelle 3 | Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven Abwehr |
Durchschlagendes Geschoss | Bewegungsmagie | Schwelle 1 | Zusatzschaden bei einem einzelnen Geschoss |
Effektive Bewegung | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken |
Effektiver Bannmagier | Bannmagie | Schwelle 2 | Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger |
Effektiver Waffenschmied | Handwerk | Schwelle 2 | Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden |
Effiziente Flammen | Feuermagie | Schwelle 2 | Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus |
Effiziente Verhüllung | Schattenmagie | Schwelle 1 | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung |
Effizienter Jäger | Jagdkunst | Schwelle 3 | Erhöht Ausbeute eines Tieres |
Effizienz | Edelhandwerk Handwerk Alchemie | Schwelle 1 | Erlaubt drei Proben am Tag. |
Eigener Vorteil | Stärkungsmagie | Schwelle 2 | Wirkungen auf sich selbst übertragen |
Eilige Identifikation | Bannmagie | Schwelle 1 | Identifiziert Zauber schneller |
Eiliger Schutz | Schutzmagie | Schwelle 1 | Verringert Auslösezeit von Schutzzaubern |
Eiliger Schutz II | Schutzmagie | Schwelle 1 | Eiliger Schutz ohne verzehrten Fokus |
Einfühlsamkeit | Beherrschungsmagie | Schwelle 1 | Erhöht Empathie |
Eins mit dem Wind | Bewegungsmagie Windmagie | Schwelle 4 | Verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr |
Eins mit den Tieren | Naturmagie | Schwelle 4 | Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an |
Eins mit den Wogen | Wassermagie | Schwelle 4 | Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser |
Eins mit der Natur | Naturmagie | Schwelle 3 | Erhöht LP-Regeneration in freier Natur. |
Eins mit der Waffe | Kampfmagie | Schwelle 2 | Zauber des Typus Waffe können ein zusätzliches Waffenmerkmal erhalten |
Einstellung beeinflussen | Darbietung | Schwelle 1 | Einstellung wird beeinflusst |
Eiserne Konzentration | Kampfmagie | Schwelle 1 | +3 Entschlossenheit-Probe |
Eiserner Wille | Entschlossenheit | Schwelle 1 | Bonus von 3 auf Entschlossenheit-Proben gegen Störungen |
Eisige Umgebung | Wassermagie | Schwelle 2 | Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus |
Eleganter Klingenwirbel | Klingenwaffen | Schwelle 3 | Passiv; verbessert Klingenwirbel, erlaubt weitere Manöver |
Elementarer Artefaktbauer | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen. |
Entfesselungskünstler | Akrobatik | Schwelle 2 | Bonus beim Entfesseln |
Entgiftung | Heilungsmagie | Schwelle 1 | Schwächt Gifte |
Erdrückende Kenntnis | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule |
Erdverbundenheit | Felsmagie | Schwelle 1 | KW und VTD +2 gegen Versuche ihn zu bewegen. |
Erhebt euch! | Todesmagie | Schwelle 3 | Untote erheben geht schneller |
Ersticker der Flammen | Wassermagie | Schwelle 3 | Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen |
Erzfeind (Naturkunde) | Naturkunde | Schwelle 3 | Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind |
Erzfeind der Wesen | Bannmagie | Schwelle 3 | Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus |
Etikette | Diplomatie | Schwelle 2 | Der Bonus von Stil und Grazie weitet sich auf andere SC aus |
Ewige Form | Verwandlungsmagie | Schwelle 3 | Bannzauber gegen Verwandlungszauber werden teurer |
Fachmann (Alchemie) | Alchemie | Schwelle 2 | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 3 und 4. |
Fachmann (Darbietung) | Darbietung | Schwelle 2 | 3 EG möglich |
Fachmann (Edelhandwerk) | Edelhandwerk | Schwelle 2 | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich |
Fachmann (Handwerk) | Handwerk | Schwelle 2 | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich |
Fallen-Fachmann | Schlösser und Fallen | Schwelle 2 | Der Handwerker kann Fallen in mittlerer Gegenstandsqualität herstellen. |
Fallen-Geselle | Schlösser und Fallen | Schwelle 1 | Ermöglicht das Herstellen von Fallen in einer niedrigen Gegenstandsqualität |
Fallen-Meister | Schlösser und Fallen | Schwelle 3 | Ermöglicht das Herstellen von Fallen in hoher Gegenstandsqualität |
Fallenbann | Bannmagie | Schwelle 2 | Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert |
Fallengespür | Wahrnehmung | Schwelle 2 | Der Abenteurer kann auch ohne bewußte Ansage Proben zum Entdecken von Fallen durchführen |
Falsche Zaubergesten | Fingerfertigkeit | Schwelle 1 | Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann |
Familiarabrichter I | Tierführung | Schwelle 1 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Familiarabrichter II | Tierführung | Schwelle 2 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Faszinieren | Darbietung | Schwelle 1 | Wahrnehmung des Publikums wird beeinflusst |
Faust der Legende | Kampfmagie | Schwelle 2 | Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand |
Fäuste aus Stahl | Felsmagie | Schwelle 3 | Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden |
Feen-Signatur | Illusionsmagie | Schwelle 2 | Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch aus |
Feenfeind I | Kampfmagie | Schwelle 1 | Der Abenteurer erhält einen Bonus im Kampf gegen Feenwesen |
Feenfeind II | Kampfmagie | Schwelle 2 | Der Abenteurer verursacht mehr Schaden im Kampf gegen Feen |
Feengespür I | Empathie | Schwelle 1 | Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
Feengespür II | Empathie | Schwelle 2 | Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen |
Feenkunde I | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus |
Feenkunde II | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus |
Feenwerker | Handwerk | Schwelle 1 | Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien |
Feenzunge | Diplomatie | Schwelle 1 | Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert |
Feilscher | Diplomatie | Schwelle 1 | Senkt Preise bei Händler |
Feind | Naturkunde | Schwelle 2 | Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse |
Feind der Wesen | Bannmagie | Schwelle 2 | Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus |
Felddiagnose | Heilkunde | Schwelle 1 | Bonus auf Heilkunde-Probe |
Feldforschung | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen |
Feldspäher | Heimlichkeit | Schwelle 2 | Effektivere Reduzierung von Gehetzt |
Felsbeschwörer | Felsmagie | Schwelle 1 | Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion |
Felsenkraft | Felsmagie | Schwelle 1 | Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden |
Felsgespür | Felsmagie | Schwelle 2 | Bonus auf alle Proben, die mit Fels zu tun haben, z.B. Identifikation, Herstellung etc. |