Erdrückende Kenntnis
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Schwelle: Schwelle 2
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Erdrückende Kenntnis (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Zwingt ein Zauber des Zauberers ein Ziel dazu, eine Fertigkeitsprobe abzulegen, kann sich der Abenteurer entscheiden, statt der vorgegebenen Schwierigkeit auch 15 + seine Fertigkeitspunkte in der verwendeten Magieschule als Schwierigkeit zu nutzen. Erhöht die Verstärkung des Zaubers die Schwierigkeit der ursprünglichen Probe, wird diese Erhöhung auch auf die neue Schwierigkeit addiert.