Arkane Kunde
Steckbrief: Allgemeine Fertigkeit (Fertigkeit) ▪ Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte > Allgemeine Fertigkeit > Arkane Kunde ▪ Rubriken: Fertigkeit | |
Arkane Kunde (Allgemeine Fertigkeit ▪ Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von Zaubersprüchen und magischen Ritualen. Der Abenteurer kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie Drachen, Elementare, Dämonen, Untote und Konstrukte.
Die meisten Magier und Priester sind in Arkane Kunde geschult. Gelehrte, Hexenjäger und Abenteurer, die sich öfter mit Magie und magischen Wesenheiten konfrontiert sehen, verfügen über Kenntnisse in dieser Fertigkeit.
Arkane Kunde wird ebenfalls eingesetzt, um Zauber zu identifizieren.
Die 74 Meisterschaften von Arkane Kunde
8 Schwerpunkte: Artefakte (Schwerpunkt) ▪ Magische Kreaturen (Schwerpunkt) ▪ Magische Phänomene (Schwerpunkt) ▪ Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt) ▪ Rituale (Schwerpunkt) ▪ Symbole (Schwerpunkt) ▪ Wahrsagung (Schwerpunkt) ▪ Zaubersprüche (Schwerpunkt)
| Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Schriftrollen erstellen I | Schwelle 1 | Stufe 1/2 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Verbesserte Verankerung | Schwelle 1 | Ermöglicht die Herstellung Verbesserter Schriftrollen und Verbesserter Strukturgeber |
| Wesenskenntnis | Schwelle 1 | Mehrere Wesen können beschwörbar werden |
| Zerstörerische Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden |
| Wandmeister | Schwelle 1 | Zauber des Typus Wand können einfache geometrische Formen bilden |
| Persönliche Synchronisierung | Schwelle 1 | verbessert mittels Ressource gebundene Golems |
| Kampfbeschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen sind kampfkräfiger |
| Heilende Wesen | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar |
| Talismane erstellen | Schwelle 1 | Der Zauberer ist in der Lage, Talismane zu erstellen |
| Arkane Überladung | Schwelle 1 | Ein selbst animierter Golem wird kampfkräftiger |
| Dienstexperte | Schwelle 1 | Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus |
| Transportierende Wesen I | Schwelle 1 | Der Erweiterte Dienst: Transportiere ist aktivierbar |
| Starker Beschwörer | Schwelle 1 | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Schützende Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Verleiht manchen Zaubern zusätzliche temporäre Lebenspunkte |
| Meditation | Schwelle 1 | Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus |
| Starke Schwächung | Schwelle 1 | Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung |
| Flexible Schwächung | Schwelle 1 | Zauber von Typ Schwächung als sofortige Reaktion auf andere Ziele legen |
| Arkane Verteidigung I | Schwelle 1 | Erhöht Abwehr gegen Zauber |
| Zaubernde Wesen | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Stelle Essenz bereit und Zaubere sind aktivierbar |
| Artefaktverlängerer | Schwelle 1 | Ermöglicht die Herstellung von Zauberspeichern mit erhöhter Wirkungsdauer |
| Arkaner Schriftkundiger | Schwelle 1 | Erhöht EG bei Nutzung von Schriftrollen |
| Artefaktkunde | Schwelle 1 | Identifizieren von Artefakten |
| Komplexe Golembefehle | Schwelle 1 | Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar |
| Ritualband | Schwelle 1 | Fokuskosten eines Rituals auf Freiwillige übertragen |
| Schwächende Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Durch Zauber erwirkte Proben-Mali werden erhöht |
| Kämpfende Wesen | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar |
| Schützende Wesen | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar |
| Artefaktbeschleuniger | Schwelle 1 | Hergestellte Artefakte haben eine kürzere Auslösungszeit |
| Anderswelt-Orientierung I | Schwelle 1 | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen besser zurecht |
| Spontane Unterweisung | Schwelle 1 | spontane Veränderung der aktiven Instruktion/Verfügung |
| Feenkunde I | Schwelle 1 | Der Abenteurer kennt sich gut mit Feenwesen aus |
| Artefaktstapelung | Schwelle 1 | Ermöglicht das Senken von Artkefaktqualiät und Einstimmung |
| Analyst | Schwelle 1 | Bonus auf die Analyse magischer Phänomene |
| Kampfzaubernde Wesen | Schwelle 1 | Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen |
| Hilfreiche Wesen | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar |
| Kundschaftende Wesen | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar |
| Reinigende Konzentration (Aufladung) | Schwelle 1 | Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden |
| Wahrsager (Arkane Kunde) | Schwelle 2 | Bonus auf Wurf |
| Jäger des Übernatürlichen | Schwelle 2 | Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen |
| Magiedetektor | Schwelle 2 | verbessert magische Identifikation und Analyse |
| Ritualkunde I | Schwelle 2 | Rituale von Grad 0 durchführen |
| Merkmalsgespür | Schwelle 2 | Der Abenteurer kann Merkmale von Feenwelten bstimmen |
| Zauberspeicher erstellen | Schwelle 2 | Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen |
| Schneller Zauberspeicher-Auflader | Schwelle 2 | Der Zauberer ist in der Lage, ladungsbasierte Zauberspeicher besonders schnell aufzuladen |
| Schriftrollen erstellen II | Schwelle 2 | Stufe 3/4 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Maßgeschneiderte Artefakte | Schwelle 2 | Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten |
| Zaubergesten-Experte | Schwelle 2 | Zauber vorbereiten brechen durch Reaktionen nicht mehr ab |
| Fokusdiebstahl | Schwelle 2 | Fokuskosten eines Rituals auf Unfreiwillige übertragen |
| Arkane Verteidigung II | Schwelle 2 | Erhöht Abwehr gegen Zauber |
| Elementarer Artefaktbauer | Schwelle 2 | Strukturgeber und Schriftrollen der elementar Magieschulen sind einfacher zu erschafen. |
| Transportierende Wesen II | Schwelle 2 | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Luft und Transportiere durch Wasser sind aktivierbar |
| Feenkunde II | Schwelle 2 | Der Abenteurer kennt sich noch besser mit Feenwesen aus |
| Strukturgeber-Experte | Schwelle 2 | verbessert die Herstellung von Strukturgebern |
| Zauberspeicher aufladen | Schwelle 2 | Der Zauberer ist in der Lage, auch von anderen Personen hergestellte ladungsbasierte Zauberspeicher aufzuladen |
| Anderswelt-Orientierung II | Schwelle 2 | Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht |
| Langzeitbeobachtung | Schwelle 2 | Erleichtert und erweitert die magische Analyse |
| Erdrückende Kenntnis | Schwelle 2 | Fertigkeitsproben beim Ziel von Zaubern richten sich nach der Magieschule |
| Vielversprechender Beschwörer | Schwelle 2 | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Ritualkunde II | Schwelle 3 | Rituale von Grad 1 und 2 durchführen |
| Herausragender Beschwörer | Schwelle 3 | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
| Transportierende Wesen III | Schwelle 3 | Die Erweiterten Dienste: Transportiere durch Fels und Transportiere durch Feuer sind aktivierbar |
| Höherer Artefaktmagier | Schwelle 3 | Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden |
| Bestienjäger | Schwelle 3 | Erhöht den Bonus aus Jäger des Übernatürlichen |
| Schriftrollen erstellen III | Schwelle 3 | Stufe 5/6 Schriftrollen können hergestellt werden |
| Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Ritualkunde III | Schwelle 4 | Rituale von Grad 3 und höher durchführen |
Arkane Kunde wird beeinflusst durch…
Arkane Kunde ist Voraussetzung für…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 105-106
Beiträge zu Arkane Kunde
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.07.2014 )
Relevant ist in einem Fall, wo ein spezielles Subsystem existiert [hier: Sturkturgeber/Schriftrollen auslösen], vor allem das, was bei der eigentlichen Probe dabeisteht. Und da ist bei Strukturgeber und Schriftrollen auslösen (S. 255) exakt nichts [zu Umständen] aufgeführt. Es ist also eine unmodifizierte Arkane-Kunde-Probe. Nicht alle allgemeinen, breit gefassten Angaben bei Fertigkeiten lassen sich auf jedes kleine Subsystem übertragen. Deshalb sind bei Subsystemen ja auch, sofern nötig, eigene Umstände aufgeführt. Fehlen die, liegt es im Ermessen des Spielleiters, welche allgemeinen Umstände beim Subsystem angewendet werden können.
Communitybeitrag
FieserMoep schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.02.2020 )
Im Prinzip geht es darum Zauber zu Identifizieren um von "Arkane Verteidigung I" aus dem GRW bei Arkane Kunde zu profitieren.
Nehmen wir an der Charakter hat auch Zauberschutz-Experte sowie Bannzauber-Experte, beide geben +3 nachdem ein Zauber gewirkt wurde. Gehe ich recht in der Annahme das damit gemeint ist, das quasi alle Ticks zur manifestation des Zaubers verstrichen sind und quasi nur noch das zum Auslösen bleibt? Sprich Zauberer A zieht sein volles Programm durch und theoretisch könnte ich früher mit einer sofortigen Aktion versuchen zu identifizieren aber wenn ich warte bis er durch ist und dann auf genau seinem letzten Tick zum zaubern identifiziere, erst dann bekomme ich die +6(+3+3) auf meine Arkane Kunde Probe? Würde ich aber dann auch immer automatisch einen negativen Umstand kassieren wenn ich solange gewartet habe wie im Kasten auf 150 steht? Sprich ohne die beiden Meisterschaften würde es sich nie lohnen so lange zu warten? Sollte es nicht theoretisch einfacher sein desto mehr man von seinem Zauber gesehen hat?
Primär geht es mir darum im Rahmen des Charakterkonzepts eine gewisse aktive Verteidigung gegen Magie zu besitzen und ich bin mir nicht sicher das richtig verstanden zu haben.