Arkane Kunde
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | MYS+VER |
Kurzbeschreibung: Die Theorie hinter Zaubern und magischen Phänomenen
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Einsatz: um magische Phänomene einzuschätzen / um einen wirkenden Zauber oder (mit Hilfe entsprechender Meisterschaften) ein Artefakt zu identifizieren / um einen gerade in Vorbereitung befindlichen Zauber zu identifizieren / um magische Symbole und Glyphen zu identifizieren / um eine magische Kreatur zu erkennen und einzuschätzen / um zu all diesen Themen zu recherchieren / um sich anhand der magischen Ströme in einer Feenwelt zu orientieren / um einen Strukturgeber auszulösen
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Nichteinsatz: um zu zaubern (dies fällt unter die Magieschulen)
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Arkane Kunde (Allgemeine Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Arkane Kunde umfasst die theoretische Kenntnis von Zaubersprüchen und magischen Ritualen. Der Abenteurer kann magische Zeichen entziffern und so etwa Rückschlüsse auf einen Ritualkreis ziehen. Er kann Zaubersprüche identifizieren, wenn er das Wirken des Zaubers oder dessen Effekt beobachten kann. Arkane Kunde umfasst auch das Wissen über magische Wesenheiten wie Drachen, Elementare, Dämonen, Untote und Konstrukte.
Die meisten Magier und Priester sind in Arkane Kunde geschult. Gelehrte, Hexenjäger und Abenteurer, die sich öfter mit Magie und magischen Wesenheiten konfrontiert sehen, verfügen über Kenntnisse in dieser Fertigkeit.
Zauber identifizieren
Arkane Kunde kann eingesetzt werden, um bereits wirkende oder in Vorbereitung befindliche Zauber zu identifizieren.
Die Schwierigkeit hierfür beträgt 15 + 3 x Zaubergrad und ist eine sofortige Reaktion von 2 Ticks Dauer. Ausnahme: Rituale und Artefakte benötigen 10 Minuten zur Identifizierung. Sollte der Zaubernde keine Geste oder Formel verwenden (siehe S. 198) ist die Probe um 3 Punkte erschwert. Eine Identifizierung ist nicht möglich, sollte auf beide Teile verzichtet werden.
Einen bereits gewirkten Zauber zu identifizieren erfordert Sichtkontakt zum Ziel und wird als negativer Umstand behandelt. Die Schwere des Umstands ist abhängig von der Offensichtlichkeit der Wirkung. Auch die Optische Anpassung eines Zaubers kann Einfluss auf die Schwierigkeit der Arkanen Kunde Probe haben.
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Arkane Kunde wird beeinflusst durch…
Arkane Kunde ist Voraussetzung für…
- Falsche Zaubergesten (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 1) ▪ Durch Gesten einen Zauber vorgaukeln, der sogar als solcher identifiziert werden kann)
Quellen
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Beiträge zu Arkane Kunde
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 21.07.2014 )
Relevant ist in einem Fall, wo ein spezielles Subsystem existiert [hier: Sturkturgeber/Schriftrollen auslösen], vor allem das, was bei der eigentlichen Probe dabeisteht. Und da ist bei Strukturgeber und Schriftrollen auslösen (S. 255) exakt nichts [zu Umständen] aufgeführt. Es ist also eine unmodifizierte Arkane-Kunde-Probe. Nicht alle allgemeinen, breit gefassten Angaben bei Fertigkeiten lassen sich auf jedes kleine Subsystem übertragen. Deshalb sind bei Subsystemen ja auch, sofern nötig, eigene Umstände aufgeführt. Fehlen die, liegt es im Ermessen des Spielleiters, welche allgemeinen Umstände beim Subsystem angewendet werden können.
Communitybeitrag
FieserMoep schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.02.2020 )
Im Prinzip geht es darum Zauber zu Identifizieren um von "Arkane Verteidigung I" aus dem GRW bei Arkane Kunde zu profitieren.
Nehmen wir an der Charakter hat auch Zauberschutz-Experte sowie Bannzauber-Experte, beide geben +3 nachdem ein Zauber gewirkt wurde. Gehe ich recht in der Annahme das damit gemeint ist, das quasi alle Ticks zur manifestation des Zaubers verstrichen sind und quasi nur noch das zum Auslösen bleibt? Sprich Zauberer A zieht sein volles Programm durch und theoretisch könnte ich früher mit einer sofortigen Aktion versuchen zu identifizieren aber wenn ich warte bis er durch ist und dann auf genau seinem letzten Tick zum zaubern identifiziere, erst dann bekomme ich die +6(+3+3) auf meine Arkane Kunde Probe? Würde ich aber dann auch immer automatisch einen negativen Umstand kassieren wenn ich solange gewartet habe wie im Kasten auf 150 steht? Sprich ohne die beiden Meisterschaften würde es sich nie lohnen so lange zu warten? Sollte es nicht theoretisch einfacher sein desto mehr man von seinem Zauber gesehen hat?
Primär geht es mir darum im Rahmen des Charakterkonzepts eine gewisse aktive Verteidigung gegen Magie zu besitzen und ich bin mir nicht sicher das richtig verstanden zu haben.