Höherer Artefaktmagier

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Höherer Artefaktmagier
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: ArtefaktkundeArtefaktmeister
Beeinflusst: Höhere Artefaktkräfte
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

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Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden, sofern er eine entsprechende Anleitung besitzt. Außerdem kann er Artefakte, bei denen es sich um Relikte handelt, selbsttätig erweitern, wenn er die entsprechenden Voraussetzungen erfüllt.

Voraussetzung
Artefaktkunde (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Identifizieren von Artefakten); Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule
Höherer Artefaktmagier gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 179