Meisterschaft

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Meisterschaft
Steckbrief: Hauptkategorie ▪ spezielle Fähigkeiten, welche die Fertigkeiten ergänzen
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Definition
Meisterschaft (Hauptkategorie) ist eine spezielle Fähigkeit, welche die Fertigkeit eines Abenteurers ergänzt.

Aktuell sind 875 Meisterschaften im Splitterwiki hinterlegt (siehe auch: alphabetische Übersicht). Hinzu kommen die - formal ebenfalls als Meisterschaft zählenden - 175 Schwerpunkte sowie die 0 Schwerpunkte für verschiedenen Waffen und die 70 Schwerpunkte für Zaubertypen.

Die meisten Meisterschaften sind einer bestimmten Fertigkeit zugeordnet, es gibt allerdings auch Allgemeine Meisterschaften, die für jede Fertigkeit einer Fertigkeitskategorie erworben werden können. Letztere sind nur bei Nahkampffertigkeiten (=Allgemeine Kampfmeisterschaften) und bei Magieschulen (=Allgemeine Magiemeisterschaften) vorgesehen. Schließlich gibt es noch die Schwerpunkte, welche besondere Ausprägungen von Meisterschaften sind und stets einen passiven Bonus geben.

Meisterschaften sind Schwellen zugeordnet, die über hohe Fertigkeitspunkte zugänglich werden. Je höher die Schwelle einer Meisterschaft, desto mächtiger ist sie – und desto mehr Fertigkeitspunkte werden benötigt. Die erste Meisterschaftsschwelle setzt 6 Punkte voraus, die zweite 9, die dritte 12. Die vierte Meisterschaftsschwelle ist erst bei vollendeten Kenntnissen (15 Punkte) zugänglich.


Übersichten

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Die Basistypen von Meisterschaft

Übersicht aller unter Meisterschaft geführten Artikel

400 Artikel
Abhärtung durch GewöhnungAblenkenAbrollenAbsolutes GehörAdaptiver KonstrukteurAgiler RüstungsträgerAnalystAnderswelt-Orientierung IAnderswelt-Orientierung IIAntäuschen IAntäuschen IIAntäuschen IIIApnoeArbeit unter WasserArkane Verteidigung IArkane Verteidigung IIArkane ÜberladungArkaner SchriftkundigerArkanomechanischer FallenbauerArtefaktbeschleunigerArtefaktkundeArtefaktstapelungArtefaktverlängererArzneikundeAufmerksamAufmerksamkeitsmagnetAus MeisterhandAusweichbewegungenAusweichen IAusweichen IIAusweichen IIIBalanceBannliedBannzauber-ExperteBegabter AlchemistBegabter FingerkünstlerBegabter GelehrterBegabter HandwerkerBegabter HeilerBegabter HistorikerBegabter KünstlerBegabter LügnerBegabter MenschenkennerBegabter SchleicherBegabter SchwimmerBegabter SeemannBegabter SpurenleserBegabter SpäherBegabter StraßenwandererBegabter SturkopfBeine des SeemannsBeißender SpottBerittener KämpferBerittener SchützeBerittener VerteidigerBerittener WerferBeruhigenBeruhigender BeistandBeseelungBestienjägerBevorzugte GestaltBibliothekarBindende AnimierungBlattschussBlick auf die SterneBlick für die AndersweltBlick hinter die MaskeBlitzreflexeBüchernarrDa kenne ich eine GeschichteDas Wesen der GottheitDas Wesen der WeltDas letzte AufgebotDer Sage wahrer KernDer richtige TonDes Alchemisten HelferDickschädelDiebesbandeDienstexperteDiplomatDompteurDrachenjägerEffektiver WaffenschmiedEffizienter JägerEffizienzEilige IdentifikationEinstellung beeinflussenEiserne KonzentrationEiserner WilleElementarer ArtefaktbauerEntfesselungskünstlerErdrückende KenntnisErdverbundenheitErzfeind (Naturkunde)EtiketteFachmann (Alchemie)Fachmann (Darbietung)Fachmann (Edelhandwerk)Fachmann (Handwerk)Fallen-FachmannFallen-GeselleFallen-MeisterFallenbannFallengespürFalsche ZaubergestenFamiliarabrichter IFamiliarabrichter IIFaszinierenFeengespür IFeengespür IIFeenkunde IFeenkunde IIFeenwerkerFeenzungeFeilscherFeindFelddiagnoseFeldforschungFeldspäherFelsmeisterschaftFest im GlaubenFlexible SchwächungFlinke DietricheFlinker VerfolgerFluchbringerFlusstaucherFokusdiebstahlFreihändigkeitFreiklettererFundament der SeeleGebet hinter der MaskeGebet vor dem KampfGebet vor der SchlachtGegner durchschauen IGegner durchschauen IIGeheime KultzeichenGeländekundeGemeinsamer RitusGerüchte aufschnappenGerüchte verbreitenGeschickte RettungGeselle (Alchemie)Geselle (Darbietung)Geselle (Edelhandwerk)Geselle (Handwerk)GestechmeisterGesundes MisstrauenGlücksspielerGroßmeisterGruppenmaskottchenGute AllgemeinbildungGute ReflexeGötterzornGöttliche StrafeHaha Schurke!Handwerker der GötterHarmonie der BewegungHarmonisierte AlchemieHarmonisierte HeilkundeHeilende WesenHeiliger EidHeilung fördern (Heilkunde)HeilungsgeschickHeld der MeereHerausforderungHerausragender BeschwörerHeroldHerr der BestienHerr über den GeistHilfreiche WesenHindernisläuferHinterhalt (Meisterschaft)Hinterhältiger AngriffHypnoseHöherer ArtefaktmagierHüter des SchwarmsIch war‘s nichtIm Rampenlicht zu HauseImprovisationskünstlerImprovisierte VerkleidungInspirierenInvestorJagdkumpanJägerJäger des SagenhaftenJäger des ÜbernatürlichenKampf unter WasserKampfabrichter IKampfabrichter IIKampfbeschwörerKampfzaubernde WesenKapitän der verfaulten NussschaleKind der WellenKletteraffeKnotenlöserKomplexe GolembefehleKonservierungKonstrukteurKontrolle der FormKoordinatorKoordiniertes AusweichenKopf hochKorsarKreative AblenkungKräuterarzneiKräuterhexeKräutersudKräuterteeKundschaftende WesenKunstfertiger ZauberkalligraphKämpfende WesenKönnen diese Augen lügen?Kühler Kopf IKühler Kopf IIKüsterLachen ist die beste MedizinLangstreckenschwimmerLangzeitbeobachtungLanzenreiterLautlosigkeitLebensretterLegendenjägerLegendensänger (Meisterschaft)LeisetreterLied der WachtLied des AufstandesLohn im JenseitsMagiedetektorMagische TricksMaterialmeisterMauerstürmer (Meisterschaft)Maßgeschneiderte ArtefakteMeditationMeditative Einstimmung (Kontemplation)MeerestaucherMein Ross ist mein SchildMeine Karte ist das 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JägerSchneller SammlerSchneller Zauberspeicher-AufladerSchnellleserSchnellschütze ISchnellziehenSchriftrollen erstellen ISchriftrollen erstellen IISchriftrollen erstellen IIISchwachstelle ausnutzenSchwarmführerSchwarzmarktSchwächende Konzentration (Aufladung)Schützende Konzentration (Aufladung)Schützende WesenSeebärSelbstopferSicher durch den SturmSparfuchsSparsame ReiseSpezialist für alle WesenSpontane UnterweisungSprachbegabtSprinterStarke SchwächungStarker BeschwörerStarker Schildarm IStarker Schildarm IIStehaufmännchenStil und GrazieStrukturgeber-ExperteStärkendes WanderliedTaktisches GenieTalismane erstellenTarnidentitätTiefseetaucherTier einschätzenTierarztTiere einschüchternTierexperteTierisches AbwehrgespannTierisches BollwerkTierkennerTierspezialistTransportierende Wesen ITransportierende Wesen IITransportierende Wesen IIITrübung des BlicksUmgebungssinneUnauffälligUnbeirrbarUndurchschaubarUnermüdlicher VerfolgerUnfehlbare OrientierungUniversalgelehrterUnterschwellige WarnungUntotenjägerVerbesserte VerankerungVerbesserter SchlachtreiterVertrauter des Glaubens IVertrauter des Glaubens IIVeränderte UmgebungVeteran der ArenaVielversprechender BeschwörerVorausschauender FührerVorsicht IVorsicht IIVorsängerWachsamkeitWaffe aus dem NichtsWahrsager (Arkane Kunde)WaidmannWanderer im SchattenWanderliedWandmeisterWeisheit der AhnenWeitspringerWellenlesenWerte einschätzenWesenskenntnisWesensspezialistWetterfest (Überleben)Wie meine WestentascheWildnisläuferWillensanstrengungWisst Ihr überhaupt wer ich bin?WundarztWunderarbeiterZaubergesten verbergenZaubergesten-ExperteZaubernde WesenZauberschutz-ExperteZauberspeicher aufladenZauberspeicher erstellenZerstörerische Konzentration (Aufladung)ZoologeZwei Geister ein GedankeÜberall zu HauseÜberraschungsangriff IÜberraschungsangriff IIÜberraschungsangriff III
79 Artikel
AbdrängenAndauernder VerteidigungswirbelAuf Abstand haltenAusfallBeidhändige AbwehrBeidhändiger AngriffBelagerungsschützeBerserkerBlockBlutiger AderlassBüchsenschützeDer Krug - mein SchildDurchschlagender HiebEleganter KlingenwirbelEntwaffnenGeduldiger GefährteGefährte im KampfGeschosshagelGeschossmagieGezielte Schüsse IGezielte Schüsse IIGezielte TrefferHaltenHammerschlagHarter StilHarter WurfImprovisationImprovisierte ParierwaffeKampf mit zwei WaffenKettenfesselnKlingentanzKlingenwirbelKnochenbrecherKraftvoller HammerschlagKraftvoller RundumschlagMehrfachwurfMeister mit zwei WaffenMeisterschussMeisterwurfNahkampfwerferOpportunistPeitsch-SchwanzRiposteRundumschlagRückzugsgefechtScharfschützeSchießschartenschützeSchild umschlagenSchild und PrankeSchildbrecherSchmerzhafter HiebSchmetterschlagSchnellladenSchnellschütze IISchwanzattackeSchwert und Pranke ISchwert und Pranke IISehnenschneiderStarker WurfarmSturmlaufSturmrittTelekinetikerTodesschlagTödlicher SchadenUmklammernUmreißenUnerbittlichUnerschütterlicher BüchsenschützeVerbesserter Gefährte im KampfVerbessertes EntwaffnenVerbessertes UmreißenVerteidigerVerteidigungswirbelVerwirrungVorstürmenWeicher StilWeitreichender KlingenwirbelWürgegriffZielschuss
396 Artikel
Absolute AufmerksamkeitAllumfassende SinneAlterslosigkeitAnatomisches SpezialwissenAndauernde Störung IAndauernde Störung IIAnhaltende ZauberwirkungAntimagische AbhärtungAntimagischer PanzerArkane DiagnoseArkane GeschwindigkeitArkaner BogenschützeArkaner Forensiker IArkaner Forensiker IIArkaner Forensiker IIIArtefaktmeisterAtem des SterbendenAuge des ZauberersAura des GlaubensAusgedehnte GeschwindigkeitBannende HandBannung der FormBedrohliche ErscheinungBeeindruckende FlammeBeherrschungskonterBehütende SchattenBeruhigende AuraBevorzugte Gestalt des VertrautenBezwinger der TrockenheitBlenderBlick in die DunkelheitBlut des ZerstörersBlutbadBrachiales BannenBrandstifterBreitband-BannmagieBreite ZauberkenntnisBrennender ZornDas Glück gepachtetDefensiver ZaubererDiener der WildnisDorniger SchutzDringliche BotschaftDunkler als die SchattenDurchdringe die DunkelheitDurchdringender BlickDurchschlagendes GeschossEffektive BewegungEffektiver BannmagierEffiziente FlammenEffiziente VerhüllungEigener VorteilEiliger SchutzEiliger Schutz IIEinfühlsamkeitEins mit dem WindEins mit den TierenEins mit den WogenEins mit der NaturEins mit der WaffeEisige UmgebungEntgiftungErhebt euch!Ersticker der FlammenErzfeind der WesenEwige FormFaust der LegendeFeen-SignaturFeenfeind IFeenfeind IIFeind der WesenFelsbeschwörerFelsenkraftFelsgespürFelsresistenz IFelsresistenz IIFelsresistenz IIIFelsverbundenheitFelsverwurzelungFernzaubererFernzauberer (Kampf)Feste VerankerungFeuerbeschwörerFeuerfestigkeitFeuermeisterschaftFeuerresistenz IFeuerresistenz IIFeuerresistenz IIIFeuerstarterFeuersturmFeurige UmgebungFlammenherzFlinke UntoteFlinkes ZaubernFluch der FlücheFluchgroßmeisterFluchmeisterFlugkenntnisFlutenlenkerFlügel des SturmsFlüsternder WindFokuskontrolleForschender GeistFreier AtemFreiheit der FormFreund der FischeFreundliche ÜbernahmeFurchterregende SchattenFäuste aus StahlGebieter der HelligkeitGedankenkathedraleGefestigte MoralGegner der WesenGeist des ZerstörersGeister-BannsiegelGeisterbeschwörerGeisterjägerGeisterkennerGeschoss ablenken IGeschoss ablenken IIGeschoss zurückschleudernGeschwind durch die AndersweltGeschwindigkeitsübertragungGeschützter ZaubererGespür des LebensGestalt des GreifvogelsGestapelter SchutzGestählte MoralGesunder Geist in gesundem KörperGeteilte ErkenntnisGeteilte SchutzwirkungGeteilte TarnungGeteilter VorteilGewaltsame ErkenntnisGewittermeisterGewohnte GestaltGezielte ZauberGift ausscheidenGlaubenspanzerGliederpuppeGlückskindGroße Übertragung der KraftGöttliche Zeichen IGöttliche Zeichen IIGöttlicher BeschwörerHand des ZauberersHarmonie mit der NaturHarmonisierte VerwandlungHastfreies ZaubernHauch des SchicksalsHaut des TieresHeilende HändeHeilsamer GlaubeHeilung fördern (Heilungsmagie)HeilungseffizienzHeller als das LichtHerr der FelsenHerr der FelsgeisterHerr der FeuergeisterHerr der GeisterHerr der HitzeHerr der KälteHerr der LichtgeisterHerr der SchattengeisterHerr der WasserwesenHerr der 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Quellen

Splittermond: Die Regeln: 91-92

Beiträge zu Meisterschaft

Autorenkommentar

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.05.2013 )


Jede Fertigkeit hat Meisterschaften (auch Diplomatie oder Seefahrt). Meisterschaften werden nicht beliebig wählbar sein, sondern haben Voraussetzungen. Meisterschaften werden gleich abgehandelt unabhängig ob es sich bei der grundlegenden Fertigkeit um eine Waffenfertigkeit, eine Zauberschule oder ein Handwerk (...) handelt.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2013 )


Was es definitiv auch geben wird sind Meisterschaften, die bestimmte Kulturen als Voraussetzung haben, etwa für bestimmte Kampfstile oder Zaubertraditionen. Wobei es auch gut sein kann, dass sowas im GRW noch unter den Tisch fällt und dort nur für alle zugängliche Meisterschaften aufgeführt werden.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2013 )


Regeln gehören in das GRW, ja. Deswegen sind da auch alle Regeln zu Meisterschaften und so drin. Es ist aber weder geplant noch machbar noch gewünscht, dass ins GRW alle möglichen Meisterschaften die jemals zu Splittermond rauskommen werden drin sind. Genau deswegen gibt es ja später auch Bücher wie einen Magieband, der auf Basis der bestehenden Regeln im GRW weitere Optionen (und damit neben Zaubern auch Meisterschaften) anbieten wird.

Und da liegt es nahe, eventuell "exotischere" Meisterschaften, die es im GRW nicht braucht oder die dort zu speziell wären, woanders hin auszulagern. Viele kulturspezifische Meisterschaften dürften da drunter fallen. [dabei ist außerdem zu bedenken, dass viele Kulturen ja erst im Weltband spielbar sein werden, einfach aus Platzgründen; es würde daher im GRW kaum Sinn machen etwa eine kulturspezifische Meisterschaft für Zhoujiang reinzupacken, wenn die Kultur dafür erst im Weltband auftaucht].

Was NICHT gemeint war, ist das solche Meisterschaften in größerem Stil in Regionalbände oder so kommen (davon sind momentan eh nicht so viele geplant, weil erstmal andere Sachen wichtiger sind). Es geht um Bände, in denen bestimmte Regelbereiche wie etwa Magie oder Kampf ausführlicher betrachtet werden als dies im GRW machbar ist. Dort sind alle Grundregeln drin und genug Optionen zum losspielen. Und auf den Sachen werden andere Bücher aufbauen. Aber weitere Anwendungen der bestehenden Regeln wird es auch später noch geben.

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Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.07.2013 )


Es ist zumindest zum Teil ja auch dir überlassen, wie viele Meisterschaften du hast. Niemand zwingt dich, dir neue zu kaufen, und deine Erfahrungspunkte kannst du ebenso gut in andere wichtige Dinge investieren - da wird es genug Möglichkeiten geben. Und wenn du das machst, hast du in deinen Kernfertigkeiten (also der Handvoll, die du wirklich hochsteigerst) gerade mal die drei Meisterschaften, die du kostenlos beim Steigern erhältst - nicht mehr und nicht weniger.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.08.2013 )


Sofern bei einer Meisterschaft nur eine Situation erwähnt ist und keine Fertigkeit, dann gilt eine Meisterschaft immer in jeder entsprechenden Situation, unabhängig von der verwendeten Fertigkeit. Wann eine entsprechende Situation eintritt liegt dann halt im Zweifel beim Spielleiter. Solche Fälle gibt es ja auch bei der Orientierung z. B. und sie sind entsprechend bewusst von uns gesetzt.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.07.2014 )


Es ist bei allen Meisterschaften klar definiert, wofür sie gelten. Dabei gilt folgendes Muster:

  1. Steht dort etwas von "Zauber", gilt es für ausnahmslos alle Zauber, auf die die entsprechende Begebenheit/Regelung zutrifft.
  2. Steht dort etwas von "XYZzauber", gilt es immer nur für Zauber, die ein Abenteurer in der Magieschule XYZ gelernt hat. Bei "Kampfzauber" also Zauber, die der Abenteurer in der Magieschule Kampf gelernt hat. Aber weder für gänzlich andersartige Zauber, noch für Zauber, die auch über Kampfmagie erwerbbar sind, die er aber anders gelernt hat (etwa über Feuermagie).

Dabei ist es unerheblich, in welcher Magieschule eine Meisterschaft erworben wurde - dieses Schema gilt immer.

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Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 14.11.2014 )


Das Meisterschaftssystem lässt sich zwar in Teilen auf Kreaturen anwenden, aber nicht alles was (gerade mystische) Kreaturen können, kann man auch zwingend ins Meisterschaftssystem pressen.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2017 )


Meisterschaften werden nicht nach Heldengrad gedeckelt. Das gilt jeweils nur für Boni aus Ausrüstung und Zaubern. Meisterschaften wirken immer in voller Stärke. :)