Meisterschaft
Steckbrief: Hauptkategorie ▪ spezielle Fähigkeiten, welche die Fertigkeiten ergänzen | |
Systematik: Regelkategorie > Meisterschaft | |
- Definition
- Meisterschaft (Hauptkategorie) ist eine spezielle Fähigkeit, welche die Fertigkeit eines Abenteurers ergänzt.
Aktuell sind 875 Meisterschaften im Splitterwiki hinterlegt (siehe auch: alphabetische Übersicht). Hinzu kommen die - formal ebenfalls als Meisterschaft zählenden - 175 Schwerpunkte sowie die 0 Schwerpunkte für verschiedenen Waffen und die 70 Schwerpunkte für Zaubertypen.
Die meisten Meisterschaften sind einer bestimmten Fertigkeit zugeordnet, es gibt allerdings auch Allgemeine Meisterschaften, die für jede Fertigkeit einer Fertigkeitskategorie erworben werden können. Letztere sind nur bei Nahkampffertigkeiten (=Allgemeine Kampfmeisterschaften) und bei Magieschulen (=Allgemeine Magiemeisterschaften) vorgesehen. Schließlich gibt es noch die Schwerpunkte, welche besondere Ausprägungen von Meisterschaften sind und stets einen passiven Bonus geben.
Meisterschaften sind Schwellen zugeordnet, die über hohe Fertigkeitspunkte zugänglich werden. Je höher die Schwelle einer Meisterschaft, desto mächtiger ist sie – und desto mehr Fertigkeitspunkte werden benötigt. Die erste Meisterschaftsschwelle setzt 6 Punkte voraus, die zweite 9, die dritte 12. Die vierte Meisterschaftsschwelle ist erst bei vollendeten Kenntnissen (15 Punkte) zugänglich.
Übersichten
Die Basistypen von Meisterschaft
- Fertigkeitsmeisterschaft (Meisterschaften, die in Allgemeinen Fertigkeit erlernbar sind)
- Kampfmeisterschaft (Meisterschaften, die in Kampffertigkeiten erlernbar sind)
- Magiemeisterschaft (Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind)
- Schwerpunkt (die Boni auf Fertigkeitsproben geben, spezielle Meisterschaften)
Übersicht aller unter Meisterschaft geführten Artikel
Fertigkeitsmeisterschaft
Meisterschaften, die in Allgemeinen Fertigkeit erlernbar sind
Abhärtung durch Gewöhnung ▪ Ablenken ▪ Abrollen ▪ Absolutes Gehör ▪ Adaptiver Konstrukteur ▪ Agiler Rüstungsträger ▪ Analyst ▪ Anderswelt-Orientierung I ▪ Anderswelt-Orientierung II ▪ Antäuschen I ▪ Antäuschen II ▪ Antäuschen III ▪ Apnoe ▪ Arbeit unter Wasser ▪ Arkane Verteidigung I ▪ Arkane Verteidigung II ▪ Arkane Überladung ▪ Arkaner Schriftkundiger ▪ Arkanomechanischer Fallenbauer ▪ Artefaktbeschleuniger ▪ Artefaktkunde ▪ Artefaktstapelung ▪ Artefaktverlängerer ▪ Arzneikunde ▪ Aufmerksam ▪ Aufmerksamkeitsmagnet ▪ Aus Meisterhand ▪ Ausweichbewegungen ▪ Ausweichen I ▪ Ausweichen II ▪ Ausweichen III ▪ Balance ▪ Bannlied ▪ Bannzauber-Experte ▪ Begabter Alchemist ▪ Begabter Fingerkünstler ▪ Begabter Gelehrter ▪ Begabter Handwerker ▪ Begabter Heiler ▪ Begabter Historiker ▪ Begabter Künstler ▪ Begabter Lügner ▪ Begabter Menschenkenner ▪ Begabter Schleicher ▪ Begabter Schwimmer ▪ Begabter Seemann ▪ Begabter Spurenleser ▪ Begabter Späher ▪ Begabter Straßenwanderer ▪ Begabter Sturkopf ▪ Beine des Seemanns ▪ Beißender Spott ▪ Berittener Kämpfer ▪ Berittener Schütze ▪ Berittener Verteidiger ▪ Berittener Werfer ▪ Beruhigen ▪ Beruhigender Beistand ▪ Beseelung ▪ Bestienjäger ▪ Bevorzugte Gestalt ▪ Bibliothekar ▪ Bindende Animierung ▪ Blattschuss ▪ Blick auf die Sterne ▪ Blick für die Anderswelt ▪ Blick hinter die Maske ▪ Blitzreflexe ▪ Büchernarr ▪ Da kenne ich eine Geschichte ▪ Das Wesen der Gottheit ▪ Das Wesen der Welt ▪ Das letzte Aufgebot ▪ Der Sage wahrer Kern ▪ Der richtige Ton ▪ Des Alchemisten Helfer ▪ Dickschädel ▪ Diebesbande ▪ Dienstexperte ▪ Diplomat ▪ Dompteur ▪ Drachenjäger ▪ Effektiver Waffenschmied ▪ Effizienter Jäger ▪ Effizienz ▪ Eilige Identifikation ▪ Einstellung beeinflussen ▪ Eiserne Konzentration ▪ Eiserner Wille ▪ Elementarer Artefaktbauer ▪ Entfesselungskünstler ▪ Erdrückende Kenntnis ▪ Erdverbundenheit ▪ Erzfeind (Naturkunde) ▪ Etikette ▪ Fachmann (Alchemie) ▪ Fachmann (Darbietung) ▪ Fachmann (Edelhandwerk) ▪ Fachmann (Handwerk) ▪ Fallen-Fachmann ▪ Fallen-Geselle ▪ Fallen-Meister ▪ Fallenbann ▪ Fallengespür ▪ Falsche Zaubergesten ▪ Familiarabrichter I ▪ Familiarabrichter II ▪ Faszinieren ▪ Feengespür I ▪ Feengespür II ▪ Feenkunde I ▪ Feenkunde II ▪ Feenwerker ▪ Feenzunge ▪ Feilscher ▪ Feind ▪ Felddiagnose ▪ Feldforschung ▪ Feldspäher ▪ Felsmeisterschaft ▪ Fest im Glauben ▪ Flexible Schwächung ▪ Flinke Dietriche ▪ Flinker Verfolger ▪ Fluchbringer ▪ Flusstaucher ▪ Fokusdiebstahl ▪ Freihändigkeit ▪ Freikletterer ▪ Fundament der Seele ▪ Gebet hinter der Maske ▪ Gebet vor dem Kampf ▪ Gebet vor der Schlacht ▪ Gegner durchschauen I ▪ Gegner durchschauen II ▪ Geheime Kultzeichen ▪ Geländekunde ▪ Gemeinsamer Ritus ▪ Gerüchte aufschnappen ▪ Gerüchte verbreiten ▪ Geschickte Rettung ▪ Geselle (Alchemie) ▪ Geselle (Darbietung) ▪ Geselle (Edelhandwerk) ▪ Geselle (Handwerk) ▪ Gestechmeister ▪ Gesundes Misstrauen ▪ Glücksspieler ▪ Großmeister ▪ Gruppenmaskottchen ▪ Gute Allgemeinbildung ▪ Gute Reflexe ▪ Götterzorn ▪ Göttliche Strafe ▪ Haha Schurke! ▪ Handwerker der Götter ▪ Harmonie der Bewegung ▪ Harmonisierte Alchemie ▪ Harmonisierte Heilkunde ▪ Heilende Wesen ▪ Heiliger Eid ▪ Heilung fördern (Heilkunde) ▪ Heilungsgeschick ▪ Held der Meere ▪ Herausforderung ▪ Herausragender Beschwörer ▪ Herold ▪ Herr der Bestien ▪ Herr über den Geist ▪ Hilfreiche Wesen ▪ Hindernisläufer ▪ Hinterhalt (Meisterschaft) ▪ Hinterhältiger Angriff ▪ Hypnose ▪ Höherer Artefaktmagier ▪ Hüter des Schwarms ▪ Ich war‘s nicht ▪ Im Rampenlicht zu Hause ▪ Improvisationskünstler ▪ Improvisierte Verkleidung ▪ Inspirieren ▪ Investor ▪ Jagdkumpan ▪ Jäger ▪ Jäger des Sagenhaften ▪ Jäger des Übernatürlichen ▪ Kampf unter Wasser ▪ Kampfabrichter I ▪ Kampfabrichter II ▪ Kampfbeschwörer ▪ Kampfzaubernde Wesen ▪ Kapitän der verfaulten Nussschale ▪ Kind der Wellen ▪ Kletteraffe ▪ Knotenlöser ▪ Komplexe Golembefehle ▪ Konservierung ▪ Konstrukteur ▪ Kontrolle der Form ▪ Koordinator ▪ Koordiniertes Ausweichen ▪ Kopf hoch ▪ Korsar ▪ Kreative Ablenkung ▪ Kräuterarznei ▪ Kräuterhexe ▪ Kräutersud ▪ Kräutertee ▪ Kundschaftende Wesen ▪ Kunstfertiger Zauberkalligraph ▪ Kämpfende Wesen ▪ Können diese Augen lügen? ▪ Kühler Kopf I ▪ Kühler Kopf II ▪ Küster ▪ Lachen ist die beste Medizin ▪ Langstreckenschwimmer ▪ Langzeitbeobachtung ▪ Lanzenreiter ▪ Lautlosigkeit ▪ Lebensretter ▪ Legendenjäger ▪ Legendensänger (Meisterschaft) ▪ Leisetreter ▪ Lied der Wacht ▪ Lied des Aufstandes ▪ Lohn im Jenseits ▪ Magiedetektor ▪ Magische Tricks ▪ Materialmeister ▪ Mauerstürmer (Meisterschaft) ▪ Maßgeschneiderte Artefakte ▪ Meditation ▪ Meditative Einstimmung (Kontemplation) ▪ Meerestaucher ▪ Mein Ross ist mein Schild ▪ Meine Karte ist das Firmament ▪ Meister (Alchemie) ▪ Meister (Darbietung) ▪ Meister (Edelhandwerk) ▪ Meister (Handwerk) ▪ Meister der Bestien ▪ Meisterbändiger ▪ Meisterhafte Balance ▪ Meisterjäger ▪ Meisterwerk ▪ Meisterwerkfalle ▪ Merkmalsgespür ▪ Meteorologe ▪ Missionar ▪ Motivierender Vorsänger ▪ Muskelprotz ▪ Naturkenner ▪ Nicht ins Gesicht! ▪ Niederreiten ▪ Niemand war hier ▪ Ohne Worte ▪ Opfergabe ▪ Pass ja auf! ▪ Perfekter Gaumen ▪ Persönliche Synchronisierung ▪ Philosoph ▪ Possierlicher Begleiter ▪ Praktisches Wissen ▪ Prediger ▪ Präziser Zauberkalligraph ▪ Publikumsliebling ▪ Rechtsgelehrter ▪ Rede mit mir ▪ Reinigende Konzentration (Aufladung) ▪ Reiterkampf ▪ Restaurierung ▪ Riesentöter ▪ Rittmeister ▪ Ritualband ▪ Ritualkunde I ▪ Ritualkunde II ▪ Ritualkunde III ▪ Ruhige Hand ▪ Rüstungsträger I ▪ Rüstungsträger II ▪ Sammeln ▪ Sattelakrobat ▪ Scharfe Zunge ▪ Schatzjäger ▪ Schildblock ▪ Schlachtplan (Angriff) ▪ Schlachtplan (Verteidigung) ▪ Schlachtreiter ▪ Schlangenmensch ▪ Schlösserhammer ▪ Schmerzwiderstand I ▪ Schmerzwiderstand II ▪ Schmuggler ▪ Schmutzige Tricks ▪ Schmählied/Loblied ▪ Schnell wieder auf den Beinen ▪ Schnelle Durchsuchung ▪ Schnelle Schildabwehr ▪ Schneller Jäger ▪ Schneller Sammler ▪ Schneller Zauberspeicher-Auflader ▪ Schnellleser ▪ Schnellschütze I ▪ Schnellziehen ▪ Schriftrollen erstellen I ▪ Schriftrollen erstellen II ▪ Schriftrollen erstellen III ▪ Schwachstelle ausnutzen ▪ Schwarmführer ▪ Schwarzmarkt ▪ Schwächende Konzentration (Aufladung) ▪ Schützende Konzentration (Aufladung) ▪ Schützende Wesen ▪ Seebär ▪ Selbstopfer ▪ Sicher durch den Sturm ▪ Sparfuchs ▪ Sparsame Reise ▪ Spezialist für alle Wesen ▪ Spontane Unterweisung ▪ Sprachbegabt ▪ Sprinter ▪ Starke Schwächung ▪ Starker Beschwörer ▪ Starker Schildarm I ▪ Starker Schildarm II ▪ Stehaufmännchen ▪ Stil und Grazie ▪ Strukturgeber-Experte ▪ Stärkendes Wanderlied ▪ Taktisches Genie ▪ Talismane erstellen ▪ Tarnidentität ▪ Tiefseetaucher ▪ Tier einschätzen ▪ Tierarzt ▪ Tiere einschüchtern ▪ Tierexperte ▪ Tierisches Abwehrgespann ▪ Tierisches Bollwerk ▪ Tierkenner ▪ Tierspezialist ▪ Transportierende Wesen I ▪ Transportierende Wesen II ▪ Transportierende Wesen III ▪ Trübung des Blicks ▪ Umgebungssinne ▪ Unauffällig ▪ Unbeirrbar ▪ Undurchschaubar ▪ Unermüdlicher Verfolger ▪ Unfehlbare Orientierung ▪ Universalgelehrter ▪ Unterschwellige Warnung ▪ Untotenjäger ▪ Verbesserte Verankerung ▪ Verbesserter Schlachtreiter ▪ Vertrauter des Glaubens I ▪ Vertrauter des Glaubens II ▪ Veränderte Umgebung ▪ Veteran der Arena ▪ Vielversprechender Beschwörer ▪ Vorausschauender Führer ▪ Vorsicht I ▪ Vorsicht II ▪ Vorsänger ▪ Wachsamkeit ▪ Waffe aus dem Nichts ▪ Wahrsager (Arkane Kunde) ▪ Waidmann ▪ Wanderer im Schatten ▪ Wanderlied ▪ Wandmeister ▪ Weisheit der Ahnen ▪ Weitspringer ▪ Wellenlesen ▪ Werte einschätzen ▪ Wesenskenntnis ▪ Wesensspezialist ▪ Wetterfest (Überleben) ▪ Wie meine Westentasche ▪ Wildnisläufer ▪ Willensanstrengung ▪ Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? ▪ Wundarzt ▪ Wunderarbeiter ▪ Zaubergesten verbergen ▪ Zaubergesten-Experte ▪ Zaubernde Wesen ▪ Zauberschutz-Experte ▪ Zauberspeicher aufladen ▪ Zauberspeicher erstellen ▪ Zerstörerische Konzentration (Aufladung) ▪ Zoologe ▪ Zwei Geister ein Gedanke ▪ Überall zu Hause ▪ Überraschungsangriff I ▪ Überraschungsangriff II ▪ Überraschungsangriff III
Kampfmeisterschaft
Meisterschaften, die in Kampffertigkeiten erlernbar sind
Abdrängen ▪ Andauernder Verteidigungswirbel ▪ Auf Abstand halten ▪ Ausfall ▪ Beidhändige Abwehr ▪ Beidhändiger Angriff ▪ Belagerungsschütze ▪ Berserker ▪ Block ▪ Blutiger Aderlass ▪ Büchsenschütze ▪ Der Krug - mein Schild ▪ Durchschlagender Hieb ▪ Eleganter Klingenwirbel ▪ Entwaffnen ▪ Geduldiger Gefährte ▪ Gefährte im Kampf ▪ Geschosshagel ▪ Geschossmagie ▪ Gezielte Schüsse I ▪ Gezielte Schüsse II ▪ Gezielte Treffer ▪ Halten ▪ Hammerschlag ▪ Harter Stil ▪ Harter Wurf ▪ Improvisation ▪ Improvisierte Parierwaffe ▪ Kampf mit zwei Waffen ▪ Kettenfesseln ▪ Klingentanz ▪ Klingenwirbel ▪ Knochenbrecher ▪ Kraftvoller Hammerschlag ▪ Kraftvoller Rundumschlag ▪ Mehrfachwurf ▪ Meister mit zwei Waffen ▪ Meisterschuss ▪ Meisterwurf ▪ Nahkampfwerfer ▪ Opportunist ▪ Peitsch-Schwanz ▪ Riposte ▪ Rundumschlag ▪ Rückzugsgefecht ▪ Scharfschütze ▪ Schießschartenschütze ▪ Schild umschlagen ▪ Schild und Pranke ▪ Schildbrecher ▪ Schmerzhafter Hieb ▪ Schmetterschlag ▪ Schnellladen ▪ Schnellschütze II ▪ Schwanzattacke ▪ Schwert und Pranke I ▪ Schwert und Pranke II ▪ Sehnenschneider ▪ Starker Wurfarm ▪ Sturmlauf ▪ Sturmritt ▪ Telekinetiker ▪ Todesschlag ▪ Tödlicher Schaden ▪ Umklammern ▪ Umreißen ▪ Unerbittlich ▪ Unerschütterlicher Büchsenschütze ▪ Verbesserter Gefährte im Kampf ▪ Verbessertes Entwaffnen ▪ Verbessertes Umreißen ▪ Verteidiger ▪ Verteidigungswirbel ▪ Verwirrung ▪ Vorstürmen ▪ Weicher Stil ▪ Weitreichender Klingenwirbel ▪ Würgegriff ▪ Zielschuss
Magiemeisterschaft
Basistyp für alle Meisterschaften, die für alle Magieschulen erlernbar sind
Absolute Aufmerksamkeit ▪ Allumfassende Sinne ▪ Alterslosigkeit ▪ Anatomisches Spezialwissen ▪ Andauernde Störung I ▪ Andauernde Störung II ▪ Anhaltende Zauberwirkung ▪ Antimagische Abhärtung ▪ Antimagischer Panzer ▪ Arkane Diagnose ▪ Arkane Geschwindigkeit ▪ Arkaner Bogenschütze ▪ Arkaner Forensiker I ▪ Arkaner Forensiker II ▪ Arkaner Forensiker III ▪ Artefaktmeister ▪ Atem des Sterbenden ▪ Auge des Zauberers ▪ Aura des Glaubens ▪ Ausgedehnte Geschwindigkeit ▪ Bannende Hand ▪ Bannung der Form ▪ Bedrohliche Erscheinung ▪ Beeindruckende Flamme ▪ Beherrschungskonter ▪ Behütende Schatten ▪ Beruhigende Aura ▪ Bevorzugte Gestalt des Vertrauten ▪ Bezwinger der Trockenheit ▪ Blender ▪ Blick in die Dunkelheit ▪ Blut des Zerstörers ▪ Blutbad ▪ Brachiales Bannen ▪ Brandstifter ▪ Breitband-Bannmagie ▪ Breite Zauberkenntnis ▪ Brennender Zorn ▪ Das Glück gepachtet ▪ Defensiver Zauberer ▪ Diener der Wildnis ▪ Dorniger Schutz ▪ Dringliche Botschaft ▪ Dunkler als die Schatten ▪ Durchdringe die Dunkelheit ▪ Durchdringender Blick ▪ Durchschlagendes Geschoss ▪ Effektive Bewegung ▪ Effektiver Bannmagier ▪ Effiziente Flammen ▪ Effiziente Verhüllung ▪ Eigener Vorteil ▪ Eiliger Schutz ▪ Eiliger Schutz II ▪ Einfühlsamkeit ▪ Eins mit dem Wind ▪ Eins mit den Tieren ▪ Eins mit den Wogen ▪ Eins mit der Natur ▪ Eins mit der Waffe ▪ Eisige Umgebung ▪ Entgiftung ▪ Erhebt euch! ▪ Ersticker der Flammen ▪ Erzfeind der Wesen ▪ Ewige Form ▪ Faust der Legende ▪ Feen-Signatur ▪ Feenfeind I ▪ Feenfeind II ▪ Feind der Wesen ▪ Felsbeschwörer ▪ Felsenkraft ▪ Felsgespür ▪ Felsresistenz I ▪ Felsresistenz II ▪ Felsresistenz III ▪ Felsverbundenheit ▪ Felsverwurzelung ▪ Fernzauberer ▪ Fernzauberer (Kampf) ▪ Feste Verankerung ▪ Feuerbeschwörer ▪ Feuerfestigkeit ▪ Feuermeisterschaft ▪ Feuerresistenz I ▪ Feuerresistenz II ▪ Feuerresistenz III ▪ Feuerstarter ▪ Feuersturm ▪ Feurige Umgebung ▪ Flammenherz ▪ Flinke Untote ▪ Flinkes Zaubern ▪ Fluch der Flüche ▪ Fluchgroßmeister ▪ Fluchmeister ▪ Flugkenntnis ▪ Flutenlenker ▪ Flügel des Sturms ▪ Flüsternder Wind ▪ Fokuskontrolle ▪ Forschender Geist ▪ Freier Atem ▪ Freiheit der Form ▪ Freund der Fische ▪ Freundliche Übernahme ▪ Furchterregende Schatten ▪ Fäuste aus Stahl ▪ Gebieter der Helligkeit ▪ Gedankenkathedrale ▪ Gefestigte Moral ▪ Gegner der Wesen ▪ Geist des Zerstörers ▪ Geister-Bannsiegel ▪ Geisterbeschwörer ▪ Geisterjäger ▪ Geisterkenner ▪ Geschoss ablenken I ▪ Geschoss ablenken II ▪ Geschoss zurückschleudern ▪ Geschwind durch die Anderswelt ▪ Geschwindigkeitsübertragung ▪ Geschützter Zauberer ▪ Gespür des Lebens ▪ Gestalt des Greifvogels ▪ Gestapelter Schutz ▪ Gestählte Moral ▪ Gesunder Geist in gesundem Körper ▪ Geteilte Erkenntnis ▪ Geteilte Schutzwirkung ▪ Geteilte Tarnung ▪ Geteilter Vorteil ▪ Gewaltsame Erkenntnis ▪ Gewittermeister ▪ Gewohnte Gestalt ▪ Gezielte Zauber ▪ Gift ausscheiden ▪ Glaubenspanzer ▪ Gliederpuppe ▪ Glückskind ▪ Große Übertragung der Kraft ▪ Göttliche Zeichen I ▪ Göttliche Zeichen II ▪ Göttlicher Beschwörer ▪ Hand des Zauberers ▪ Harmonie mit der Natur ▪ Harmonisierte Verwandlung ▪ Hastfreies Zaubern ▪ Hauch des Schicksals ▪ Haut des Tieres ▪ Heilende Hände ▪ Heilsamer Glaube ▪ Heilung fördern (Heilungsmagie) ▪ Heilungseffizienz ▪ Heller als das Licht ▪ Herr der Felsen ▪ Herr der Felsgeister ▪ Herr der Feuergeister ▪ Herr der Geister ▪ Herr der Hitze ▪ Herr der Kälte ▪ Herr der Lichtgeister ▪ Herr der Schattengeister ▪ Herr der Wasserwesen ▪ Herr der Windgeister ▪ Herr der Wogen ▪ Herr der schwachen Geister ▪ Herr der untoten Scharen ▪ Herr des Alters ▪ Herr des Wetters ▪ Herr des eigenen Schicksals ▪ Herr über die Hitze ▪ Herz des Zerstörers ▪ Himmelsfeind ▪ Himmelsfreund ▪ Hitzeaura ▪ Ich hab dich durchschaut! ▪ Illusionszerstörer ▪ Imago-Meister ▪ Inferno ▪ Inspiration der Geister ▪ Kaum zu bannen ▪ Kaum zu durchschauen ▪ Kaum zu entrinnen ▪ Kaum zu treffen ▪ Kauterisieren ▪ Kind der Schatten ▪ Kind der Wildnis ▪ Kind des Lichts (Zauber) ▪ Klarer Blick ▪ Knapp daneben ▪ Konterzauberer ▪ Konzentrierter Fokus ▪ Kosmetische Thaumaturgie ▪ Kraft des Erzes ▪ Krafttransfer ▪ Krieger der Felsen ▪ Krieger der Flammen ▪ Krieger der Wellen ▪ Krieger der Winde ▪ Kälteaura ▪ Kämpfende Tiergestalt ▪ Künstliche Wirklichkeit ▪ Langer Atem (Zauber) ▪ Langfristiges Überlasten ▪ Lebensblüte ▪ Lebensverknüpfung ▪ Leichenlehrer ▪ Leuchtendes Vorbild ▪ Leuchtfeuer ▪ Leuchtkraft ▪ Licht in der Finsternis ▪ Lichtbeschwörer ▪ Lichtschock ▪ Lichtverstärker ▪ Lied der Natur ▪ Lokale Tierwelt ▪ Lähmende Magie ▪ Macht der Gemeinschaft I ▪ Macht der Gemeinschaft II ▪ Macht der Gemeinschaft III ▪ Magie und Handwerk ▪ Magiegespür ▪ Magierjäger ▪ Magische Abhärtung ▪ Magische Giftimmunität ▪ Magische Runen ▪ Magische Sinne ▪ Magische Zeichen ▪ Magischer Handwerker I ▪ Magischer Handwerker II ▪ Magischer Sog ▪ Magischer Verteidiger ▪ Materielle Verbindung I ▪ Materielle Verbindung II ▪ Materielle Verbindung III ▪ Mehrfachheilung ▪ Meister der Abnormitäten ▪ Meister der Objekte ▪ Meister der Untoten ▪ Meister des Kampfgetümmels ▪ Meister des eisigen Terrains ▪ Mondstählerne Konzentration ▪ Multiple Trugbilder ▪ Mächtige Tiergestalt ▪ Mächtiger tierischer Helfer ▪ Nachtsicht (Schattenmagie) ▪ Nahrung der Natur ▪ Nahrung des Lichts ▪ Naturbeschwörer ▪ Nekromant ▪ Nekromantische Abstumpfung ▪ Nichts passiert! ▪ Notlinderung ▪ Nächtlicher Jäger ▪ Nähe zur Natur ▪ Nährende Flammen ▪ Objektzauberer ▪ Objektzerstörer ▪ Optische Anpassung ▪ Personalisierter Fluch ▪ Phönix aus der Asche ▪ Projektion ▪ Prophet ▪ Prächtige Tiergestalt ▪ Präsenz der Geister ▪ Präsenz der Untoten ▪ Scharfsinn ▪ Schattenbeschwörer ▪ Schattengespür ▪ Schattenherr ▪ Schicksalsbewusst ▪ Schicksalskenntnis ▪ Schläfer ▪ Schmiedemeister ▪ Schnelle Reaktion ▪ Schneller Konter ▪ Schutz der Natur ▪ Schutz des Lichtes ▪ Schutz vor Bannung ▪ Schutz vor Wesen ▪ Schutzfeld-Fixierung ▪ Schützende Schatten ▪ Schützendes Wissen ▪ Selbstsegnung ▪ Selektive Illusion ▪ Selektives Schutzfeld ▪ Seuchenresistenz ▪ Sieg des Geistes ▪ Signatur erkennen ▪ Sinnesstärkung ▪ Skelett und Grazie ▪ Sorgfältiges Zielen ▪ Sparsamer Zauberer ▪ Spontaner Grabraub ▪ Spürnase (Zauber) ▪ Stabile Heilzauberei ▪ Stabilität der Form ▪ Starke Explosion ▪ Starker Schutz ▪ Steinformer ▪ Stilles Zaubern ▪ Stimme des Sturms ▪ Stimmen der Freunde ▪ Stimmungsgespür ▪ Streiter des Lichtes ▪ Sturheit der Felsen ▪ Stählerne Konzentration ▪ Stählerne Stirn ▪ Stärkung des Vertrauten ▪ Störer der Schatten ▪ Störer des Lichts ▪ Subtile Beeinflussung ▪ Subtile Forschung ▪ Teiler des Schleiers ▪ Telepathischer Schild ▪ Tiefe Erkenntnis ▪ Tierbegleitung ▪ Tierrufer ▪ Tierzauberer ▪ Totentanz ▪ Unbeugsamer Wille ▪ Undurchschaubare Magie ▪ Uneingeschränkte Bewegung ▪ Ungeblendet ▪ Ungesehen ▪ Ungesehener Angriff ▪ Untote Horden ▪ Untotenkenner ▪ Untoter Ansturm ▪ Verbündeter der Fische ▪ Verhüller der Materie ▪ Verhüllung der Form ▪ Verliehene Schutzwirkung ▪ Verschwommene Klinge ▪ Verstand des Zerstörers ▪ Verstärker Angriff ▪ Verstärkte Zauber ▪ Vertrautenband ▪ Vertrautensprache ▪ Veteran des Kampfgetümmels ▪ Vielseitiger tierischer Helfer ▪ Vom Glück verfolgt ▪ Vom Winde umweht ▪ Von den Winden getragen ▪ Vorahnung ▪ Wahrsager (Schicksalsmagie) ▪ Wasserbeschwörer ▪ Wassermeisterschaft ▪ Wasserresistenz I ▪ Wasserresistenz II ▪ Wasserresistenz III ▪ Weites Zaubern ▪ Weitreichendes Geschoss ▪ Wetterfest (Zauber) ▪ Wetterkundig ▪ Wider die Finsternis ▪ Widerspenstige Störung ▪ Willensbrecher ▪ Willensduell ▪ Willensverstärkung ▪ Windbeschwörer ▪ Windmeisterschaft ▪ Windresistenz I ▪ Windresistenz II ▪ Windresistenz III ▪ Wissen ist Macht ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) ▪ Wogenbezwinger ▪ Wunderwirker ▪ Wurzelschlaf ▪ Wächter des Lichts ▪ Zauber verzögern ▪ Zauberbewegungen I ▪ Zauberbewegungen II ▪ Zaubererkennung ▪ Zauberfinger ▪ Zaubergespür I ▪ Zaubergespür II ▪ Zauberhafte Wurfwaffe ▪ Zauberschutz-Meister ▪ Zauberschwindel ▪ Zaubervorteil ▪ Zeichen des Lebens ▪ Zerschmetterer der Dunkelheit ▪ Zerschmetterndes Licht ▪ Zielender Zauberer ▪ Zweite Haut ▪ Zweite Identität ▪ Überlasten ▪ Überlegener Konter ▪ Überlegenheit ▪ Übermäßiges Vertrauen ▪ Übertragung der Kraft ▪ Überwältigende Fluten
Schwerpunkt
die Boni auf Fertigkeitsproben geben, spezielle Meisterschaften
Abrichten (Schwerpunkt) ▪ Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt) ▪ Architektur (Schwerpunkt) ▪ Artefakte (Schwerpunkt) ▪ Ausweichen (Schwerpunkt) ▪ Balancieren (Schwerpunkt) ▪ Bauchreden (Schwerpunkt) ▪ Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Bekehren (Schwerpunkt) ▪ Beruhigen (Schwerpunkt) ▪ Beschatten (Schwerpunkt) ▪ Bestimmte Stadt (Schwerpunkt) ▪ Biss (Schwerpunkt) ▪ Blasinstrumente (Schwerpunkt) ▪ Boote fahren (Schwerpunkt) ▪ Bärenartiger (Schwerpunkt) ▪ Dichtkunst (Schwerpunkt) ▪ Drachen (Schwerpunkt) ▪ Durchsuchung (Schwerpunkt) ▪ Einschüchtern (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Epoche (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Kultur (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Region (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Tierart (Schwerpunkt) ▪ Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Terrain (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Volk (Schwerpunkt) ▪ Entfesseln (Schwerpunkt) ▪ Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Fahrzeug lenken (Schwerpunkt) ▪ Fallen entdecken (Schwerpunkt) ▪ Fallen entschärfen (Schwerpunkt) ▪ Fallen konstruieren (Schwerpunkt) ▪ Fallen stellen (Schwerpunkt) ▪ Falschspiel (Schwerpunkt) ▪ Faustschlag (Schwerpunkt) ▪ Feilschen (Schwerpunkt) ▪ Fessel/Knoten (Schwerpunkt) ▪ Fesseln (Schwerpunkt) ▪ Feuer entzünden (Schwerpunkt) ▪ Fisch (Schwerpunkt) ▪ Fischen (Schwerpunkt) ▪ Flammende Rede (Schwerpunkt) ▪ Flussschifffahrt (Schwerpunkt) ▪ Furcht widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Gaukelei (Schwerpunkt) ▪ Gegenstand verstecken (Schwerpunkt) ▪ Geographie (Schwerpunkt) ▪ Gerüchte (Schwerpunkt) ▪ Gesteinskunde (Schwerpunkt) ▪ Gift widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Gifte (Schwerpunkt) ▪ Glasbläserei (Schwerpunkt) ▪ Gravur (Schwerpunkt) ▪ Großwild (Schwerpunkt) ▪ Halten (Schwerpunkt) ▪ Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt) ▪ Heilmittel (Schwerpunkt) ▪ Heraldik (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalt (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalte (Schwerpunkt) ▪ Holzbearbeitung (Schwerpunkt) ▪ Hundeartiger (Schwerpunkt) ▪ Hören (Schwerpunkt) ▪ Informationssuche (Schwerpunkt) ▪ Insekt (Schwerpunkt) ▪ Juwelier (Schwerpunkt) ▪ Kalligraphie (Schwerpunkt) ▪ Kartographie (Schwerpunkt) ▪ Katzenartiger (Schwerpunkt) ▪ Kleinwild (Schwerpunkt) ▪ Klettern (Schwerpunkt) ▪ Komposition (Schwerpunkt) ▪ Koordinieren (Schwerpunkt) ▪ Kopfstoß (Schwerpunkt) ▪ Kraftakt (Schwerpunkt) ▪ Krankheiten (Schwerpunkt) ▪ Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt) ▪ Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt) ▪ Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt) ▪ Kunststücke (Schwerpunkte) ▪ Kurzstrecke (Schwerpunkt) ▪ Körperformen (Schwerpunkt) ▪ Lagerbereitung (Schwerpunkt) ▪ Langstrecke (Schwerpunkt) ▪ Laufen (Schwerpunkt) ▪ Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt) ▪ Lügen erkennen (Schwerpunkt) ▪ Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) ▪ Magische Kreaturen (Schwerpunkt) ▪ Magische Phänomene (Schwerpunkt) ▪ Malerei (Schwerpunkt) ▪ Mechanik (Schwerpunkt) ▪ Minnekunst (Schwerpunkt) ▪ Motivation erkennen (Schwerpunkt) ▪ Nahrungssuche (Schwerpunkt) ▪ Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Navigation (Schwerpunkt) ▪ Orientierung (Schwerpunkt) ▪ Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt) ▪ Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt) ▪ Pflanzenkunde (Schwerpunkt) ▪ Philosophie (Schwerpunkt) ▪ Politik (Schwerpunkt) ▪ Prinzipien einhalten (Schwerpunkt) ▪ Prophezeiungen (Schwerpunkt) ▪ Recht (Schwerpunkt) ▪ Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Reiten (Schwerpunkt) ▪ Reptil (Schwerpunkt) ▪ Riechen (Schwerpunkt) ▪ Rituale (Schwerpunkt) ▪ Ruderschiffe (Schwerpunkt) ▪ Saiteninstrumente (Schwerpunkt) ▪ Schauspielerei (Schwerpunkt) ▪ Schlachtpläne (Schwerpunkt) ▪ Schlaginstrumente (Schwerpunkt) ▪ Schleichen (Schwerpunkt) ▪ Schlösser öffnen (Schwerpunkt) ▪ Schmecken (Schwerpunkt) ▪ Schmiedekunst (Schwerpunkt) ▪ Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt) ▪ Schwarzmarkt (Schwerpunkt) ▪ Schöpfungsmythen (Schwerpunkt) ▪ Seeschifffahrt (Schwerpunkt) ▪ Segelschiffe (Schwerpunkt) ▪ Sehen (Schwerpunkt) ▪ Singen (Schwerpunkt) ▪ Spinnentier (Schwerpunkt) ▪ Springen (Schwerpunkt) ▪ Spuren verwischen (Schwerpunkt) ▪ Spurensuche (Schwerpunkt) ▪ Steinbearbeitung (Schwerpunkt) ▪ Sternkunde (Schwerpunkt) ▪ Stimmenimitation (Schwerpunkt) ▪ Sturz abfangen (Schwerpunkt) ▪ Städtische Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Stärkungsmittel (Schwerpunkt) ▪ Symbole (Schwerpunkt) ▪ Taktik (Schwerpunkt) ▪ Tanzen (Schwerpunkt) ▪ Taschendiebstahl (Schwerpunkt) ▪ Taschenspielertricks (Schwerpunkt) ▪ Tasten (Schwerpunkt) ▪ Tatorte (Schwerpunkt) ▪ Tauchen (Schwerpunkt) ▪ Tier beruhigen (Schwerpunkt) ▪ Tier einschüchtern (Schwerpunkt) ▪ Tierkunde (Schwerpunkt) ▪ Treten (Schwerpunkt) ▪ Umgangsformen (Schwerpunkt) ▪ Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Verarbeitung (Schwerpunkt) ▪ Verführen (Schwerpunkt) ▪ Verhandeln (Schwerpunkt) ▪ Verkleiden (Schwerpunkt) ▪ Verstecken (Schwerpunkt) ▪ Vogel (Schwerpunkt) ▪ Wahrsagung (Schwerpunkt) ▪ Wasser treten (Schwerpunkt) ▪ Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe ▪ Werfen (Schwerpunkt) ▪ Wettervorhersage (Schwerpunkt) ▪ Wildnisführung (Schwerpunkt) ▪ Wunden (Schwerpunkt) ▪ Zaubermittel (Schwerpunkt) ▪ Zaubern widerstehen (Schwerpunkt) ▪ Zaubersprüche (Schwerpunkt) ▪ Zechen (Schwerpunkt) ▪ Zurechtfinden (Schwerpunkt) ▪ Zustände (Schwerpunkt) ▪ Öffentliche Rede (Schwerpunkt) ▪ Überreden (Schwerpunkt)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 91-92
Beiträge zu Meisterschaft
Autorenkommentar
A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.05.2013 )
Jede Fertigkeit hat Meisterschaften (auch Diplomatie oder Seefahrt). Meisterschaften werden nicht beliebig wählbar sein, sondern haben Voraussetzungen. Meisterschaften werden gleich abgehandelt unabhängig ob es sich bei der grundlegenden Fertigkeit um eine Waffenfertigkeit, eine Zauberschule oder ein Handwerk (...) handelt.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2013 )
Was es definitiv auch geben wird sind Meisterschaften, die bestimmte Kulturen als Voraussetzung haben, etwa für bestimmte Kampfstile oder Zaubertraditionen. Wobei es auch gut sein kann, dass sowas im GRW noch unter den Tisch fällt und dort nur für alle zugängliche Meisterschaften aufgeführt werden.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2013 )
Regeln gehören in das GRW, ja. Deswegen sind da auch alle Regeln zu Meisterschaften und so drin. Es ist aber weder geplant noch machbar noch gewünscht, dass ins GRW alle möglichen Meisterschaften die jemals zu Splittermond rauskommen werden drin sind. Genau deswegen gibt es ja später auch Bücher wie einen Magieband, der auf Basis der bestehenden Regeln im GRW weitere Optionen (und damit neben Zaubern auch Meisterschaften) anbieten wird.
Und da liegt es nahe, eventuell "exotischere" Meisterschaften, die es im GRW nicht braucht oder die dort zu speziell wären, woanders hin auszulagern. Viele kulturspezifische Meisterschaften dürften da drunter fallen. [dabei ist außerdem zu bedenken, dass viele Kulturen ja erst im Weltband spielbar sein werden, einfach aus Platzgründen; es würde daher im GRW kaum Sinn machen etwa eine kulturspezifische Meisterschaft für Zhoujiang reinzupacken, wenn die Kultur dafür erst im Weltband auftaucht].
Was NICHT gemeint war, ist das solche Meisterschaften in größerem Stil in Regionalbände oder so kommen (davon sind momentan eh nicht so viele geplant, weil erstmal andere Sachen wichtiger sind). Es geht um Bände, in denen bestimmte Regelbereiche wie etwa Magie oder Kampf ausführlicher betrachtet werden als dies im GRW machbar ist. Dort sind alle Grundregeln drin und genug Optionen zum losspielen. Und auf den Sachen werden andere Bücher aufbauen. Aber weitere Anwendungen der bestehenden Regeln wird es auch später noch geben.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25.07.2013 )
Es ist zumindest zum Teil ja auch dir überlassen, wie viele Meisterschaften du hast. Niemand zwingt dich, dir neue zu kaufen, und deine Erfahrungspunkte kannst du ebenso gut in andere wichtige Dinge investieren - da wird es genug Möglichkeiten geben. Und wenn du das machst, hast du in deinen Kernfertigkeiten (also der Handvoll, die du wirklich hochsteigerst) gerade mal die drei Meisterschaften, die du kostenlos beim Steigern erhältst - nicht mehr und nicht weniger.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.08.2013 )
Sofern bei einer Meisterschaft nur eine Situation erwähnt ist und keine Fertigkeit, dann gilt eine Meisterschaft immer in jeder entsprechenden Situation, unabhängig von der verwendeten Fertigkeit. Wann eine entsprechende Situation eintritt liegt dann halt im Zweifel beim Spielleiter. Solche Fälle gibt es ja auch bei der Orientierung z. B. und sie sind entsprechend bewusst von uns gesetzt.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.07.2014 )
Es ist bei allen Meisterschaften klar definiert, wofür sie gelten. Dabei gilt folgendes Muster:
- Steht dort etwas von "Zauber", gilt es für ausnahmslos alle Zauber, auf die die entsprechende Begebenheit/Regelung zutrifft.
- Steht dort etwas von "XYZzauber", gilt es immer nur für Zauber, die ein Abenteurer in der Magieschule XYZ gelernt hat. Bei "Kampfzauber" also Zauber, die der Abenteurer in der Magieschule Kampf gelernt hat. Aber weder für gänzlich andersartige Zauber, noch für Zauber, die auch über Kampfmagie erwerbbar sind, die er aber anders gelernt hat (etwa über Feuermagie).
Dabei ist es unerheblich, in welcher Magieschule eine Meisterschaft erworben wurde - dieses Schema gilt immer.
Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 14.11.2014 )
Das Meisterschaftssystem lässt sich zwar in Teilen auf Kreaturen anwenden, aber nicht alles was (gerade mystische) Kreaturen können, kann man auch zwingend ins Meisterschaftssystem pressen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 24.07.2017 )
Meisterschaften werden nicht nach Heldengrad gedeckelt. Das gilt jeweils nur für Boni aus Ausrüstung und Zaubern. Meisterschaften wirken immer in voller Stärke. :)