Schwerpunkt

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Schwerpunkt
Steckbrief: Basistyp ▪ spezielle Meisterschaften, die Boni auf Fertigkeitsproben geben
Definition
(fehlende Definition

Schwerpunkt (Basistyp) sind eine besondere Form von Meisterschaften, die passive Boni auf die Fertigkeiten eines Abenteurers geben. Die Schwerpunkte sind stets einer konkreten Fertigkeit zugeordnet.

Wählt ein Abenteurer einen Schwerpunkt, erhält er einen Bonus in Höhe von 1 Punkt in der Fertigkeit, sobald eine Probe seinen Schwerpunkt behandelt. Einzelne Schwerpunkte sind Schwelle-1-Meisterschaften und können je einmal pro Heldengrad erworben werden. Der Bonus addiert sich bei Mehrfachwahl.

Die Zahl unterschiedlicher erlernter Schwerpunkte ist nicht begrenzt. Sollten in einer bestimmten Situation verschiedene Schwerpunkte nutzbar sein, so kann ein Abenteurer jeden Bonus addieren, sofern er diese Schwerpunkte jeweils besitzt.

Die bei den Fertigkeiten angegebenen Schwerpunkte können zur Orientierung genutzt werden, um mit Zustimmung des Spielleiters eigene Schwerpunkte zu entwickeln. Die Listen sind daher nicht abschließend.

Schwerpunkte in einem Zaubertypus folgen den gleichen Regeln wie Schwerpunkte für Fertigkeiten. Auch diese Meisterschaft gilt nur für die jeweilige Magieschule. Ein Schwerpunkt (Bewegung stärken) in Windmagie nutzt also nichts für Zauber mit demselben Zaubertypus bei Bewegungsmagie.


Schwerpunkt in der Übersicht (175 Artikel)

SchwerpunktSteckbrief
Abrichten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Akrobatische Vorführung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Architektur (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Artefakte (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Ausweichen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Balancieren (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Bauchreden (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Beherrschungsmagie widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Bekehren (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Beruhigen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Beschatten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Bestimmte Stadt (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Biss (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ Biss ist ein Schwerpunkt für Handgemenge (Fertigkeit)
Blasinstrumente (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Boote fahren (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Bärenartiger (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Dichtkunst (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Drachen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Durchsuchung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einschüchtern (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelne Epoche (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelne Kultur (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelne Region (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelne Tierart (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Einzelnes Volk (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Entfesseln (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Erschöpfung widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fahrzeug lenken (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fallen entdecken (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fallen entschärfen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fallen konstruieren (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fallen stellen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Falschspiel (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Faustschlag (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Feilschen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fessel/Knoten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fesseln (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Feuer entzünden (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fisch (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Fischen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Flammende Rede (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Flussschifffahrt (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Furcht widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gaukelei (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gegenstand verstecken (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Geographie (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gerüchte (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gesteinskunde (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gift widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gifte (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ +1 auf Probe
Glasbläserei (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Gravur (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Großwild (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Halten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Heilkräuter bestimmen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Heilmittel (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ +1 auf Proben.
Heraldik (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Hinterhalt (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Hinterhalte (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Holzbearbeitung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Hundeartiger (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Hören (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Informationssuche (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Insekt (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Juwelier (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kalligraphie (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kartographie (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Katzenartiger (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kleinwild (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Klettern (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Komposition (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Koordinieren (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ Anführen-Schwerpunkt
Kopfstoß (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kraftakt (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Krankheiten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Krankheiten widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kunststücke (Schwerpunkte)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Kurzstrecke (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Körperformen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Lagerbereitung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Langstrecke (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Laufen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Lügen erkennen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Magische Kreaturen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Magische Phänomene (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Malerei (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Mechanik (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Minnekunst (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Motivation erkennen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Nahrungssuche (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Navigation (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Orientierung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Orientierung in Feenwelten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Persönlichkeit einschätzen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Pflanzenkunde (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Philosophie (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Politik (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Prinzipien einhalten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Prophezeiungen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Recht (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Redegewandtheit widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Reiten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Reptil (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Riechen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Rituale (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Ruderschiffe (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Saiteninstrumente (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ verbessertes Saitenspiel
Schauspielerei (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schlachtpläne (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schlaginstrumente (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schleichen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schlösser öffnen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schmecken (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schmiedekunst (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schwarzmarkt (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Seeschifffahrt (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Segelschiffe (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Sehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Singen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Spinnentier (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Springen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Spuren verwischen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Spurensuche (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Steinbearbeitung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Sternkunde (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Stimmenimitation (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Sturz abfangen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Städtische Umgebung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Stärkungsmittel (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ +1 auf Proben.
Symbole (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Taktik (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Tanzen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Taschendiebstahl (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Taschenspielertricks (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Tasten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Tatorte (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Tauchen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Tier beruhigen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Tier einschüchtern (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Tierkunde (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Treten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Umgangsformen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Unterbrechungen widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Verarbeitung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Verführen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Verhandeln (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Verkleiden (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Verstecken (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Vogel (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Wahrsagung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Wasser treten (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Weiterer Schwerpunkt nach SpielleitermaßgabeSchwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Werfen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Wettervorhersage (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Wildnisführung (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Wunden (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Zaubermittel (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ +1 auf Proben.
Zaubern widerstehen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Zaubersprüche (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Zechen (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Zurechtfinden (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Zustände (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Öffentliche Rede (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung
Überreden (Schwerpunkt)Schwerpunkt ▪ ohne Kurzbeschreibung


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 92, 201 (Schwerpunkte bei Magieschulen)

Beiträge zu Schwerpunkt

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.06.2014 )


[Auf die Frage, ob man bei Heldengrad 3 (HG 3) einen Schwerpunkt 3x wählen darf, obwohl nur 6 Fertigkeitspunkte (FP) in der entsprechenden Fertigkeit hat:] Die Schwelle ändert sich nicht und daher kannst du es mit 6 FP auch mehrfach nehmen, wenn du die entsprechenden HGs erreicht hast.

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.07.2014 )


Schwerpunkte sind auch Meisterschaften (selbe Kosten, selbe Voraussetzungen) die den einzelnen Fertigkeiten zugeordnet sind. Sie geben jeweils - statt einer erweiterten Fähigkeit - einen Bonus von einem Punkt, auf alle Würfe die den jeweiligen Schwerpunkt betreffen. Auf S. 92 kannst Du auch etwas mehr darüber finden. Bei den Fertigkeiten ist jeweils eine Auswahl an möglichen Schwerpunkten genannt.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 16.10.2014 )


Schwerpunkte geben nur Boni auf Proben, nicht auf abgeleitete Werte.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 18.11.2014 )


[Auf die Frage, ob es Schwerpunkte gibt, die allgemeiner gefasst sind als andere und dadurch mehrfach-Boni ermöglichen:] Grundsätzlich kannst du dich daran orientieren: Wenn etwas als explizites Anwendungsgebiet definiert ist und einen Schwerpunkt hat, der dazu gehört, dann hilft dabei auch nur dieser eine Schwerpunkt.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.03.2015 )


Würde ein Schwerpunkt +2 oder gar +3 bringen, wäre er viel zu stark und für jeden halbwegs spezialisierten Abenteurer ein No-Brainer. Die Schwerpunkte in ihrer aktuellen Form sind nicht für jeden Abenteurer toll, aber gerade für Spezialisten - wie Fadenweber schon sagte - extrem wertvoll. Denn so kannst du dich in deinem Spezialgebiet noch weiter über die Masse erheben. Und zwar auch schon auf niedrigen HGs, eben um die Maximalwerte zu übertreffen.

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Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.03.2015 )


Schwerpunkte rentieren sich z.B., sobald ich an das Punktmaximum meines Heldengrads stoße (also auf HG 1 bei 6 Punkten, wo ich den Schwerpunkt praktischerweise gleichzeitig als freie Meisterschaft wählen kann). Gegenüber anderen Schwelle-1-Meisterschaften, die im Vergleich höhere Boni für spezielle Anwendungsbereiche gewähren, haben sie den Vorteil, dass Schwerpunkte mehrfach wählbar sind. Das ist zwar dann wirklich teuer auf Dauer, aber siehe Punkt 1. Für echte Spezialisten sehe ich Schwerpunkte daher als gute Ergänzung an.

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.02.2016 )


Schwerpunkte sind durchaus in einigen Bereichen nicht "kompetetiv" verglichen mit anderen Meisterschaften. Das ist aber auch gar nicht die Absicht hinter ihnen. Sie sind zum einen "Joker", wenn keine der Meisterschaften irgendwie passt/lohnend erscheint (dann kann ein +1 Bonus im Kerngebiet nämlich durchaus hilfreich sein) sowie wenn man wirklich stark ein bereits bis zum normalen Maximum gesteigertes Kerngebiet pushen will über das normale Maß hinaus (Ich will NOCH besser werden).

Erstere Variante habe ich auch schon genutzt bei einem Char, für den die Naturkunde-Meisterschaften auf Schwelle 1 alle nicht so praktisch waren - da habe ich gerne einen Extrabonus auf mein Kerngebiet genommen.

Letzteres habe ich noch nicht gemacht, da das eher ab HG2+ mit ausgesteigerten Fertigkeiten interessant wird oder wenn man selbst auf HG1 einen Hyper-Spezialisten spielen will (was ich generell eigentlich nie mache). Auch andere Chars in unserer HG2-Runde haben vereinzelt Schwerpunkte (nicht ewig viele, aber mehrere haben einen oder gar zwei, andere haben gar keinen).