Feuermagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Kontrolle über Feuer und Hitze | |
Feuermagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
In vielen Geschichten hört man von Feuermagiern, die Flammen aus ihren Fingerspitzen schießen lassen, Feuerstürme entfesseln und flammendes Inferno aus dem Himmel regnen lassen. Diese Bilder sind nicht weit von der Wahrheit entfernt, und Feuermagier sind in ihrer Kunst selten subtil. Feuer ist ein zerstörerisches Element und dies spiegelt sich in den Zaubern eines Flammenmagiers wieder, die zumeist eine kämpferische Anwendung haben. Aber auch das magische Erhitzen eines Materials oder das Kontrollieren einer Flamme, damit diese möglichst lange oder heiß brennt, sind Anwendungen von Feuermagie. Ihre Anwender können außerdem, wie alle anderen Elementarzauberer, Wesen der Flammen herbeirufen und in ihren Dienst zwingen.
Regel-Merkmale von Feuermagie | |
| Beteiligte Werte | Ausstrahlung ▪ Mystik |
Die Zauber von Feuermagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Feuerwesen rufen 0 | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
| Fingerschutz | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren |
| Flamme | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Flamme entsteht |
| Wärme | 0 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe |
| Asche zu Asche | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein |
| Brandbeschleuniger | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend |
| Entzünden | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks) |
| Feuerstrahl | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden |
| Feuerwesen rufen I | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx |
| Flammende Waffe | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 |
| Flammenhand | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Gegenstand erhitzen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand |
| Hitze kontrollieren | 1 | Zauber (Ritus) ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie |
| Lichtquelle stärken | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker |
| Pfeil aus Feuer | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. |
| Schutz vor Feuer | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 |
| Aura der Leuchtverstärkung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind |
| Brandmilderung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. |
| Feuerfesseln | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. |
| Feuerwesen rufen II | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger |
| Flammenherrschaft | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen |
| Gefährliche Flammen | 2 | Zauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. |
| Kometenwurf | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden |
| Metall erhitzen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt |
| Wunde ausbrennen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Beendet den Zustand Blutend. |
| Aura der Wärme | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone |
| Blendende Flammen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite |
| Elementarbann | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle |
| Feuerwesen rufen III | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger |
| Flammenkegel | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden |
| Flammenschild | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel |
| Lichtquelle verzehren | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert. |
| Schmiedekunst verbessern | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst |
| Weißglühende Hand | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden |
| Feuerball | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden |
| Feuerfest | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen |
| Feuerregen | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. |
| Feuerwesen rufen IV | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger |
| Flammenwand | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer |
| Heiß wie Lava | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. |
| Umgebung erhitzen | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe |
| Eins mit dem Feuer | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt |
| Einäschern | 5 | Zauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 |
| Explosiver Pfeil | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert. |
| Feuerwesen rufen V | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger |
| Kometenschlag | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen |
Meiterschaften von Feuermagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Beeindruckende Flamme | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung |
| Brandstifter | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend. |
| Feuerbeschwörer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf |
| Feuerresistenz I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte |
| Flammenherz | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden. |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Hitzeaura | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Leuchtfeuer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Starke Explosion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Brennender Zorn | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden |
| Effiziente Flammen | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus |
| Feuerfestigkeit | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert |
| Feuermeisterschaft | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ +2 auf Zauber gegen KW und VTD |
| Feuerresistenz II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte |
| Feuerstarter | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern |
| Feurige Umgebung | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Herr der Feuergeister | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen |
| Herr über die Hitze | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Feuerresistenz III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte |
| Feuersturm | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppelt erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Herr der Hitze | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen |
| Inferno | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Ignorieren von SR |
| Kauterisieren | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden |
| Krieger der Flammen | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffsbonus gegen Flammenwesen |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Nährende Flammen | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte |
Über Feuermagie als Magieschule verfügen … (92 Artikel)
Feuermagie wird beeinflusst durch… (5 Artikel)
Bildmotive
Quellen
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Beiträge zu Feuermagie
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.08.2018 )
Dass Kampfmagie die beste Schule für reine Kampfzauberer ist, ist völlige Absicht und im Sinne des Erfinders. Dafür hat der Feuermagie wie schon angemerkt eben noch Utility-Spells die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Wenn der im reinen Kampf-Zaubern genauso gut wäre wie der spezialisierte Kampfmagie-Nutzer, dann wäre letzterer ziemlich nutzlos. :)
Communitybeitrag
Moradrix schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2018 )
wie verhält es sich eigentlich mit magischem Feuer, das mit Wasser in Kontakt oder aus anderem Grund „erstickt“ werden würde? Also wenn beispielsweise die Flammende Waffe in den Schnee fällt. Da der Zauber solange hält, bis man aufhört, ihn zu kanalisieren, müssten die Flammen also auch weiter lodern (oder zumindest wieder entfachen, wenn man die Waffe aus dem Schnee aufhebt).



































