Feuermagie

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Feuermagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Kontrolle über Feuer und Hitze
Feuermagie DanielGovar.jpg

Feuermagie Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Feuermagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

In vielen Geschichten hört man von Feuermagiern, die Flammen aus ihren Fingerspitzen schießen lassen, Feuerstürme entfesseln und flammendes Inferno aus dem Himmel regnen lassen. Diese Bilder sind nicht weit von der Wahrheit entfernt, und Feuermagier sind in ihrer Kunst selten subtil. Feuer ist ein zerstörerisches Element und dies spiegelt sich in den Zaubern eines Flammenmagiers wieder, die zumeist eine kämpferische Anwendung haben. Aber auch das magische Erhitzen eines Materials oder das Kontrollieren einer Flamme, damit diese möglichst lange oder heiß brennt, sind Anwendungen von Feuermagie. Ihre Anwender können außerdem, wie alle anderen Elementarzauberer, Wesen der Flammen herbeirufen und in ihren Dienst zwingen.


Die 50 Meisterschaften von Feuermagie

0 Schwerpunkte:

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Starke ExplosionSchwelle 1Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
BrandstifterSchwelle 1Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
Feuerresistenz ISchwelle 1Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
FeuerbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
LeuchtfeuerSchwelle 1Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
HitzeauraSchwelle 1Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Beeindruckende FlammeSchwelle 1Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
FlammenherzSchwelle 1Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
FeuermeisterschaftSchwelle 2+2 auf Zauber gegen KW und VTD
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Herr der FeuergeisterSchwelle 2Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Feurige UmgebungSchwelle 2Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
FeuerfestigkeitSchwelle 2Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Herr über die HitzeSchwelle 2Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Brennender ZornSchwelle 2Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Effiziente FlammenSchwelle 2Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
FeuerstarterSchwelle 2Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feuerresistenz IISchwelle 2Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
FeuersturmSchwelle 3Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppel erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
KauterisierenSchwelle 3Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Herr der HitzeSchwelle 3Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Feuerresistenz IIISchwelle 3Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
InfernoSchwelle 3Ignorieren von SR
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Krieger der FlammenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Nährende FlammenSchwelle 4Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

46 Zauber der Magieschule

BildTitelBeschreibungTypusArtSchwierigkeitOptionWeitere MagieschulenQuelle
Zaubergrad 0
DeepAI Feuerwesen rufen 0.pngFeuerwesen rufen 0Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngFingerschutzZauberer kann heiße Objekte berührenSchutzfeld (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Magie: 116
Flamme Paburo-san.jpgFlammeFlamme entstehtObjekt (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 229
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWärmeSenkt Kältestufe/erhöht HitzestufeElementarkontrolle (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Zaubergrad 1
KREA.AI Asche zu Asche.pngAsche zu AscheÄschert eine nicht belebte Leiche einElementarkontrolle (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 118
KREA.AI Brandbeschleuniger.pngBrandbeschleunigerVerstärkt den Zustand BrennendElementarkontrolle (Zaubertypus)KWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 122
Entzünden YorsusDesigns.jpgEntzündenBrennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)Objekt (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 226
Feuerstrahl DismalFiction.jpgFeuerstrahlGeschoss mit 2W6+6 FeuerschadenSchaden (Zaubertypus)VTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 228
DeepAI Feuerwesen rufen I.pngFeuerwesen rufen IDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxxBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
Flammende Waffe stewie42.jpgFlammende WaffeVerleiht Waffe Feuerschaden +1Waffe (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 229
Flammenhand AODRG.jpgFlammenhandFeuerschaden im unbewaffneten NahkampfHand (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 229
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGegenstand erhitzenErhitzt einen GegenstandObjekt (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 127
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngHitze kontrollierenEin Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei AlchemieElementarkontrolle (Zaubertypus), Handwerk stärken (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 131
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngLichtquelle stärkenEine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärkerLeuchten (Zaubertypus), Objekt (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 134
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngPfeil aus FeuerGeschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.Objekt (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus)Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Magie: 135
Schutz vor Feuer Akeiron.jpgSchutz vor FeuerReduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1Schutzfeld (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Regeln: 244
Zaubergrad 2
Aura der Leuchtverstärkung abcaballero93.jpgAura der LeuchtverstärkungVerbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindLeuchten (Zaubertypus), Aura (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Feuermagie, Illusionsmagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 119
KREA.AI Brandmilderung.pngBrandmilderungUnterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.Körper stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 122
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngFeuerfesselnFeurige Fesseln umklammern das Ziel.Herbeirufung (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)VTDVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 125
KREA.AI Feuerwesen rufen II.pngFeuerwesen rufen IIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
Flammenherrschaft ZakraArt.pngFlammenherrschaftFeuer der Stufe 1-3 beherrschenElementarkontrolle (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 229
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGefährliche FlammenLichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Leuchten (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus), Trugbild (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Illusionsmagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 127
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngKometenwurfWurfwaffe verursacht 1W6+3 FeuerschadenWaffe (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)21Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 234
Metall erhitzen A6A7.jpgMetall erhitzenMetallgegenstand wird erhitztObjekt (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 238
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWunde ausbrennenBeendet den Zustand Blutend.Elementarkontrolle (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 3
Aura der Wärme StugMeister.jpgAura der WärmeSenkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in ZoneAura (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 223
KREA.AI Blendende Flammen.pngBlendende FlammenBlendet Wesen in der WirkungsreichweiteHerbeirufung (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Illusionsmagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 122
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngElementarbannBeendet einen Zauber des Typus ElementarkontrolleZauber brechen (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bannmagie, Felsmagie, FeuermagieSplittermond: Die Magie: 124
KREA.AI Feuerwesen rufen III.pngFeuerwesen rufen IIIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
Flammenkegel LJFHutch.jpgFlammenkegelKegel verursacht 2W6 FeuerschadenSchaden (Zaubertypus)24Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 229
Flammenschild new001jv.jpgFlammenschildErschafft lodernde SchutzkuppelSchutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Regeln: 229
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngLichtquelle verzehrenEine natürliche Lichtquelle explodiert.Schaden (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, LichtmagieSplittermond: Die Magie: 134
Schmiedekunst verbessern Argith.jpgSchmiedekunst verbessernDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der SchmiedekunstHandwerk stärken (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, StärkungsmagieMondstahlklingen: 89
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWeißglühende HandUnbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen FeuerschadenHand (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 144
Zaubergrad 4
Feuerball TSABER.jpgFeuerballFeuerball mit 2W10 FeuerschadenSchaden (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)27Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 228
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngFeuerfestImmunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenElementarkontrolle (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, SchutzmagieSplittermond: Die Magie: 126
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngFeuerregenErschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.Schaden (Zaubertypus), Herbeirufung (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 126
KREA.AI Feuerwesen rufen IV.pngFeuerwesen rufen IVDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngFlammenwandErschafft Wand aus FeuerWand (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 229
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngHeiß wie LavaDer Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.Elementarkontrolle (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 131
Umgebung erhitzen iZonbi.jpgUmgebung erhitzenErhöht HitzestufeElementarkontrolle (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Regeln: 248
Zaubergrad 5
Eins mit dem Feuer Reffelia.jpgEins mit dem FeuerKörper des Anwenders verwandelt sich in eine FeuergestaltGestalt (Zaubertypus)30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln: 225
Einäschern johnnymorrow.jpgEinäschern2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3Schaden (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)VTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 225
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngExplosiver PfeilEin so verzauberter Pfeil explodiert.Explosion (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Feuermagie, KampfmagieSplittermond: Die Magie: 124
KREA.AI Feuerwesen rufen V.pngFeuerwesen rufen VDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)30Verstärken (Zauberoption)FeuermagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngKometenschlagLässt einen Komet einschlagenSchaden (Zaubertypus), Herbeirufung (Zaubertypus), Explosion (Zaubertypus)30Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Felsmagie, FeuermagieSplittermond: Die Magie: 133

Feuermagie wird beeinflusst durch…

Djinnenseide (Material) ▪ Hohes Drachenleder (Material) ▪ Rubin (Geschmeide) ▪ Tränen Zofiras (Geschmeide) ▪ Vulkandrache - Schuppen (Material)


Bildmotive

Feuermagie operion.jpg
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Es brennt!
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Flammen formen
Feuermagie DanielGovar.jpg
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Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Magie: 65-68
Xxxx: xxxx

Beiträge zu Feuermagie

Autorenkommentar

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Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.08.2018 )


Dass Kampfmagie die beste Schule für reine Kampfzauberer ist, ist völlige Absicht und im Sinne des Erfinders. Dafür hat der Feuermagie wie schon angemerkt eben noch Utility-Spells die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Wenn der im reinen Kampf-Zaubern genauso gut wäre wie der spezialisierte Kampfmagie-Nutzer, dann wäre letzterer ziemlich nutzlos. :)

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Moradrix schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2018 )


wie verhält es sich eigentlich mit magischem Feuer, das mit Wasser in Kontakt oder aus anderem Grund „erstickt“ werden würde? Also wenn beispielsweise die Flammende Waffe in den Schnee fällt. Da der Zauber solange hält, bis man aufhört, ihn zu kanalisieren, müssten die Flammen also auch weiter lodern (oder zumindest wieder entfachen, wenn man die Waffe aus dem Schnee aufhebt).