Feuermagie

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Feuermagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Kontrolle über Feuer und Hitze

Feuermagie

Feuermagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

In vielen Geschichten hört man von Feuermagiern, die Flammen aus ihren Fingerspitzen schießen lassen, Feuerstürme entfesseln und flammendes Inferno aus dem Himmel regnen lassen. Diese Bilder sind nicht weit von der Wahrheit entfernt, und Feuermagier sind in ihrer Kunst selten subtil. Feuer ist ein zerstörerisches Element und dies spiegelt sich in den Zaubern eines Flammenmagiers wieder, die zumeist eine kämpferische Anwendung haben. Aber auch das magische Erhitzen eines Materials oder das Kontrollieren einer Flamme, damit diese möglichst lange oder heiß brennt, sind Anwendungen von Feuermagie. Ihre Anwender können außerdem, wie alle anderen Elementarzauberer, Wesen der Flammen herbeirufen und in ihren Dienst zwingen.

Regel-Merkmale von Feuermagie


Beteiligte Werte AusstrahlungMystik

Die Zauber von Feuermagie

ZauberGradSteckbrief
Feuerwesen rufen 00Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1
Fingerschutz0Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann heiße Objekte berühren
Flamme0Zauber (Spruch) ▪ Flamme entsteht
Wärme0Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe
Asche zu Asche1Zauber (Spruch) ▪ Äschert eine nicht belebte Leiche ein
Brandbeschleuniger1Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend
Entzünden1Zauber (Spruch) ▪ Brennbares Objekt wird Brennend 1 (30 Ticks)
Feuerstrahl1Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden
Feuerwesen rufen I1Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen xxx
Flammende Waffe1Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1
Flammenhand1Zauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf
Gegenstand erhitzen1Zauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand
Hitze kontrollieren1Zauber (Ritus) ▪ Ein Feuer hält konstant eine Stufe. Hilft bei Alchemie
Lichtquelle stärken1Zauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker
Pfeil aus Feuer1Zauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.
Schutz vor Feuer1Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1
Aura der Leuchtverstärkung2Zauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Brandmilderung2Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.
Feuerfesseln2Zauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel.
Feuerwesen rufen II2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger
Flammenherrschaft2Zauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen
Gefährliche Flammen2Zauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.
Kometenwurf2Zauber (Spruch) ▪ Wurfwaffe verursacht 1W6+3 Feuerschaden
Metall erhitzen2Zauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt
Wunde ausbrennen2Zauber (Spruch) ▪ Beendet den Zustand Blutend.
Aura der Wärme3Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Blendende Flammen3Zauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite
Elementarbann3Zauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle
Feuerwesen rufen III3Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger
Flammenkegel3Zauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden
Flammenschild3Zauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel
Lichtquelle verzehren3Zauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert.
Schmiedekunst verbessern3Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Weißglühende Hand3Zauber (Spruch) ▪ Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden
Feuerball4Zauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden
Feuerfest4Zauber (Spruch) ▪ Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen
Feuerregen4Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.
Feuerwesen rufen IV4Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger
Flammenwand4Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer
Heiß wie Lava4Zauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.
Umgebung erhitzen4Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe
Eins mit dem Feuer5Zauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt
Einäschern5Zauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
Explosiver Pfeil5Zauber (Spruch) ▪ Ein so verzauberter Pfeil explodiert.
Feuerwesen rufen V5Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Feuerwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger
Kometenschlag5Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen

Meiterschaften von Feuermagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Beeindruckende FlammeSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Feuer und Flammen geben einen Bonus bei Sozialen Konflikten und bei Darbietung
BrandstifterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus aufs Entzünden, Löschen oder gegen Brennend.
FeuerbeschwörerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf
Feuerresistenz ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Feuerschaden um 2 Punkte
FlammenherzSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
HitzeauraSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
LeuchtfeuerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Starke ExplosionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber vom Typus Explosion können Gegner zusätzlich umwerfen
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Brennender ZornSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Effiziente FlammenSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus
FeuerfestigkeitSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Brandschaden und Zustand Brennend werden reduziert
FeuermeisterschaftSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ +2 auf Zauber gegen KW und VTD
Feuerresistenz IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte
FeuerstarterSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber können den Zustand Brennend verlängern
Feurige UmgebungSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Feuerzauber vom Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Herr der FeuergeisterSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen
Herr über die HitzeSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Feuerresistenz IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Reduziert Feuerschaden um 6 Punkte
FeuersturmSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Kanaliserte Zauber können zu Gunsten doppelt erhöhten Feuerschadens beim Angriff abgebrochen werden
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Herr der HitzeSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen
InfernoSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Ignorieren von SR
KauterisierenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden
Krieger der FlammenSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Angriffsbonus gegen Flammenwesen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Nährende FlammenSchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Feuerschaden richtet beim Zauberer keinen Schaden mehr an sondern gibt ihm Lebenspunkte

Über Feuermagie als Magieschule verfügen … (92 Artikel)

Feuermagie wird beeinflusst durch… (5 Artikel)


Bildmotive

  
Es brennt!
  
Flammen formen
  
Profilbild

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

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Beiträge zu Feuermagie

Autorenkommentar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.08.2018 )


Dass Kampfmagie die beste Schule für reine Kampfzauberer ist, ist völlige Absicht und im Sinne des Erfinders. Dafür hat der Feuermagie wie schon angemerkt eben noch Utility-Spells die außerhalb von Kämpfen nützlich sind. Wenn der im reinen Kampf-Zaubern genauso gut wäre wie der spezialisierte Kampfmagie-Nutzer, dann wäre letzterer ziemlich nutzlos. :)

Communitybeitrag

Moradrix schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2018 )


wie verhält es sich eigentlich mit magischem Feuer, das mit Wasser in Kontakt oder aus anderem Grund „erstickt“ werden würde? Also wenn beispielsweise die Flammende Waffe in den Schnee fällt. Da der Zauber solange hält, bis man aufhört, ihn zu kanalisieren, müssten die Flammen also auch weiter lodern (oder zumindest wieder entfachen, wenn man die Waffe aus dem Schnee aufhebt).