Zauberfinger

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Zauberfinger
Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern

Zauberfinger (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Fähigkeit
Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 1 und 2 herstellen und reparieren.

Splittermond Spielwerte von Zauberfinger


SchwelleSchwelle 1
FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie

Splittermond Spielwerte von Zauberfinger


FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie

Zauberfinger ist Voraussetzung für…


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 201