Wassermagie
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Attribute | MYS+INT |
Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel
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Wassermagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Die 48 Meisterschaften von Wassermagie
1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Wasserbeschwörer | Schwelle 1 | Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte |
Kälteaura | Schwelle 1 | Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe |
Flutenlenker | Schwelle 1 | Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Kind der Wellen | Schwelle 1 | Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen. |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Wasserresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Gift ausscheiden | Schwelle 2 | Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert |
Eisige Umgebung | Schwelle 2 | Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Freund der Fische | Schwelle 2 | verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser |
Herr der Wasserwesen | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen. |
Meister des eisigen Terrains | Schwelle 2 | verbessert das Reisen durch Schnee und Eis |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Wasserresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. |
Wogenbezwinger | Schwelle 2 | Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt |
Wassermeisterschaft | Schwelle 2 | Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD. |
Überwältigende Fluten | Schwelle 2 | Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden |
Herr der Kälte | Schwelle 3 | Immunität gegenüber Kältestufen |
Ersticker der Flammen | Schwelle 3 | Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen |
Bezwinger der Trockenheit | Schwelle 3 | Der Zauberer erleidet niemals Durst |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Krieger der Wellen | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Wasserwesen |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Herr der Wogen | Schwelle 3 | Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung |
Wasserresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden. |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Eins mit den Wogen | Schwelle 4 | Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser |
Verbündeter der Fische | Schwelle 4 | Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an |
48 Zauber der Magieschule
Wassermagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: 109-112
Splittermond: Die Regeln: 220