Wassermagie

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Wassermagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel
Wassermagie johnnymorrow.jpg

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Wassermagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.


Die 49 Meisterschaften von Wassermagie

1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
WasserbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Wasserresistenz ISchwelle 1Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
KälteauraSchwelle 1Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
FlutenlenkerSchwelle 1Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Kind der WellenSchwelle 1Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Wasserresistenz IISchwelle 2Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
WassermeisterschaftSchwelle 2Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Freund der FischeSchwelle 2verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WogenbezwingerSchwelle 2Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
Herr der WasserwesenSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Gift ausscheidenSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Meister des eisigen TerrainsSchwelle 2verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Eisige UmgebungSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Überwältigende FlutenSchwelle 2Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Wasserresistenz IIISchwelle 3Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Herr der WogenSchwelle 3Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Bezwinger der TrockenheitSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals Durst
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Ersticker der FlammenSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Herr der KälteSchwelle 3Immunität gegenüber Kältestufen
Krieger der WellenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Eins mit den WogenSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Verbündeter der FischeSchwelle 4Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an

48 Zauber der Magieschule

BildTitelBeschreibungTypusArtSchwierigkeitOptionWeitere MagieschulenQuelle
Zaubergrad 0
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGlitschigZauberer erhält Bonus auf Proben zum HerauswindenElementarkontrolle (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 116
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngKatzenwäscheGegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigtObjekt (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 234
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasser reinigenReinigt 10 Liter verschmutzte FlüssigkeitenElementarkontrolle (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen 0Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 1
Aura der Reinigung agata-j.jpgAura der ReinigungIm Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaumObjekt (Zaubertypus), Aura (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 120
KREA.AI Brandmilderung.pngBrandmilderungUnterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.Körper stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 122
Einfrieren NathanParkArt.jpgEinfrieren1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks LahmSchaden (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus)KWSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 225
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEislaufUnterstützt Fortbewegung über EisflächenBewegung stärken (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 124
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngFrostgriffEisschaden im unbewaffneten NahkampfEis (Zaubertypus), Hand (Zaubertypus)Kampfmagie, WassermagieZhoujiang (Publikation): 123
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNebel auflösenHebt Nebel aufElementarkontrolle (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 135
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNebelsichtSenkt Abzüge durch NebelSinne (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Erkenntnismagie, Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNicht zu packenErlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer UmklammerungKörper stärken (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 135
Schutz vor Kälte Direwrath.jpgSchutz vor KälteSenkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Eis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 244
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSäurefraßBeschädigt GegenständeSäure (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 137
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngTrinkwasserSalzwasser wird genießbarElementarkontrolle (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus)Naturmagie, WassermagieFahrende Völker: 35
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasser findenLässt Wasserquelle findenWahrnehmung (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Erkenntnismagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasserschubErzeugt Wasserstrahl, der zurückstößtBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 144
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWassersprintZauberer kann über Wasser laufenBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Bewegungsmagie, WassermagieZhoujiang (Publikation): 123-124
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasserstrahlSchießt einen Wasserstrahl auf das ZielSchaden (Zaubertypus)VTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 144
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 2
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisbrückeErzeugt auf einer Wasserfläche eine EisbrückeEis (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)WassermagieFarukan (Publikation): 102
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisglätteBoden wird eisglatt, sodass balanciert werden mussEis (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 226
Eislanze Kailyze.jpgEislanze2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks LahmSchaden (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus)VTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 226
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGift speienDer Zauberer spuckt Gift auf das ZielGift (Zaubertypus)VTDVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 129
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGift verdünnenVerlängert Intervalle von GiftenGift (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 129
Kälteschild shiprock.jpgKälteschildErschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtEis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 233
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSchutz des WassersErschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.Schutzfeld (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 138
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSchwimmhäuteErzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfenKörper stärken (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 138
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWogenfesselnFesselt Ziel.Herbeirufung (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)KWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 3
Aura der Kälte b-cesar.jpgAura der KälteReduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in WirkungsbereichAura (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 119
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisiges RüstzeugErschafft einen Gegenstand aus EisHerbeirufung (Zaubertypus), Objekt (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 124
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngErde zu SchlammVerwandelt Erde in schwieriges GeländeWildnis (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Felsmagie, Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 227
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngHeilsamer RegenRegeneriert Lebenspunkte in WirkungsbereichLeben (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 131
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNebel rufenerschafft eine dichte NebelwolkeHerbeirufung (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngVerfestigungMacht flüssigen Untergrund begehbarElementarkontrolle (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Felsmagie, Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 143
Wasseratmung LilyOndine.pngWasseratmungErmöglicht Atmung unter WasserTiere (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IIIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWinterschlafVersetzt in WinterschlafEis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 145
Über Wasser gehen S-Sabina.jpgÜber Wasser gehenErmöglicht Bewegung auf WasserBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 248
Zaubergrad 4
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisiges GefängnisDas Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.Eis (Zaubertypus), Wand (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 226
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSäureschildZauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.Säure (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 137
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSäurestrahlVerursacht mittleren SäureschadenSchaden (Zaubertypus), Säure (Zaubertypus)VTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 240
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasserschwallVerursacht Wasser-BetäubungsschadenSchaden (Zaubertypus)27Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IVDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 5
Nebelgestalt dominuself.jpgNebelgestaltZauberer verwandelt sich in NebelgestaltGestalt (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Verwandlungsmagie, Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
Wasserherrschaft LouieLorry.jpgWasserherrschaftErmöglicht Kontrolle von WasserElementarkontrolle (Zaubertypus)30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen rufen V Zezhou.jpgWasserwesen rufen VDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)30Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187

Wassermagie wird beeinflusst durch…

Aquamarin (Geschmeide) ▪ Djinnenseide (Material) ▪ Nymphe - Haar (Material)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 109-112
Splittermond: Die Regeln: 220