Wassermagie

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Wassermagie
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Attribute MYS+INT

Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wasser, Kälte und Nebel

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Wassermagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.


Die 48 Meisterschaften von Wassermagie

1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
WasserbeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte
KälteauraSchwelle 1Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe
FlutenlenkerSchwelle 1Wasserzauber des Typus Elementarkontrolle kosten weniger Fokus
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Kind der WellenSchwelle 1Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen.
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Wasserresistenz ISchwelle 1Reduziert 2 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Gift ausscheidenSchwelle 2Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert
Eisige UmgebungSchwelle 2Wasserzauber des Typus Eis kosten weniger Fokus
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Freund der FischeSchwelle 2verbessert die Einstellung von Wasserwesen und ermöglicht das Sprechen unter Wasser
Herr der WasserwesenSchwelle 2Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.
Meister des eisigen TerrainsSchwelle 2verbessert das Reisen durch Schnee und Eis
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Wasserresistenz IISchwelle 2Reduziert 4 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
WogenbezwingerSchwelle 2Bonus auf Proben zu Schwimmen und Seefahrt
WassermeisterschaftSchwelle 2Bonus gegen Wasserzauber gegen KW oder VTD.
Überwältigende FlutenSchwelle 2Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden
Herr der KälteSchwelle 3Immunität gegenüber Kältestufen
Ersticker der FlammenSchwelle 3Bonus auf alle Proben und Zauber gegenüber Feuer und Feuerwesen
Bezwinger der TrockenheitSchwelle 3Der Zauberer erleidet niemals Durst
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Krieger der WellenSchwelle 3Angriffsbonus gegen Wasserwesen
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Herr der WogenSchwelle 3Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung
Wasserresistenz IIISchwelle 3Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Eins mit den WogenSchwelle 4Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser
Verbündeter der FischeSchwelle 4Wasserwesen greifen den Zauberer nie zuerst an

48 Zauber der Magieschule

BildTitelBeschreibungTypusArtSchwierigkeitOptionWeitere MagieschulenQuelle
Zaubergrad 0
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGlitschigZauberer erhält Bonus auf Proben zum Herauswinden ▪ Verstärkt: Der Bonus steigtElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 116
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngKatzenwäscheGegenstand oder Körperteil des Abenteurers wird augenblicklich gereinigt ▪ Verstärkt: gesamter Körper des Zauberers oder kompletter Satz Kleidung kann als Ziel gewählt werdenObjekt (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 234
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasser reinigenReinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten ▪ Verstärkt: 100 Liter reinigenElementarkontrolle (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen 0Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch15Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 1
Aura der Reinigung agata-j.jpgAura der ReinigungIm Wirkungsbereich haftet neuer Schmutz kaum ▪ Verstärkt: Auch bestehender Schmutz verschwindet während der WirkungsdauerObjekt (Zaubertypus), Aura (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 120
KREA.AI Brandmilderung.pngBrandmilderungUnterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. ▪ Verstärkt: Senkt ein Teil des Brandes dauerhaftKörper stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Feuermagie, Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 122
Einfrieren NathanParkArt.jpgEinfrieren1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: zusätzlich für 30 Ticks Benommen 1Schaden (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus)SpruchKWSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 225
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEislaufUnterstützt Fortbewegung über Eisflächen ▪ Verstärkt: Reduziert Abzüge durch Eis und Schnee für die Tagesleistung bei verwenden der ReiseregelnBewegung stärken (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 124
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngFrostgriffEisschaden im unbewaffneten NahkampfEis (Zaubertypus), Hand (Zaubertypus)SpruchKampfmagie, WassermagieZhoujiang (Publikation): 123
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNebel auflösenHebt Nebel auf ▪ Verstärkt: Beeinflusst auch magischen NebelElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 135
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNebelsichtSenkt Abzüge durch Nebel ▪ Verstärkt: Bonus Wahrnehmung +2Sinne (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Erkenntnismagie, Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNicht zu packenErlaubt erleichterte Probe zum lösen aus einer Umklammerung ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sichKörper stärken (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 135
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSäurefraßBeschädigt Gegenstände ▪ Verstärkt: Mehr SchadenSäure (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 137
Schutz vor Kälte Direwrath.jpgSchutz vor KälteSenkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 ▪ Verstärkt: Senkt KälteschadenEis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 244
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngTrinkwasserSalzwasser wird genießbarElementarkontrolle (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus)SpruchNaturmagie, WassermagieFahrende Völker: 35
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasser findenLässt Wasserquelle finden ▪ Verstärkt: Zauberer erfährt EntfernungWahrnehmung (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Erkenntnismagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasserschubErzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt ▪ Verstärkt: Probe zum Widerstehen wird schwererBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 144
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWassersprintZauberer kann über Wasser laufenBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)SpruchBewegungsmagie, WassermagieZhoujiang (Publikation): 123-124
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasserstrahlSchießt einen Wasserstrahl auf das Ziel ▪ Verstärkt: Das Ziel verliert 3 TicksSchaden (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 144
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 2
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisbrückeErzeugt auf einer Wasserfläche eine EisbrückeEis (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)SpruchWassermagieFarukan (Publikation): 102
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisglätteBoden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss ▪ Verstärkt: zum Balancieren nötige Akrobatik-Proben sind um 5 Punkte erschwertEis (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 226
Eislanze Kailyze.jpgEislanze2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm ▪ Verstärkt: weitere Eislanze auf zweites ZielSchaden (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 226
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGift speienDer Zauberer spuckt Gift auf das Ziel ▪ Verstärkt: Der Grad des Giftes steigt.Gift (Zaubertypus)SpruchVTDVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 129
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGift verdünnenVerlängert Intervalle von Giften ▪ Verstärkt: Erhöht den maximal möglichen Grad des GiftesGift (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 129
Kälteschild shiprock.jpgKälteschildErschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt ▪ Verstärkt: Schutzschild erzeugt Benommen 1Eis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 233
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSchutz des WassersErschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. ▪ Verstärkt: Die Kugeln verteilen zusätzlich temporäre LebenspunkteSchutzfeld (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 138
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSchwimmhäuteErzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen ▪ Verstärkt: Der Bonus erhöht sichKörper stärken (Zaubertypus)Spruch18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 138
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWogenfesselnFesselt Ziel. ▪ Verstärkt: Malus wird erhöhtHerbeirufung (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)SpruchKWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 3
Aura der Kälte b-cesar.jpgAura der KälteReduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Wesen sind betroffenAura (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 119
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisiges RüstzeugErschafft einen Gegenstand aus Eis ▪ Verstärkt: Der Gegenstand erhält eine höhere QualitätHerbeirufung (Zaubertypus), Objekt (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 124
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngErde zu SchlammVerwandelt Erde in schwieriges Gelände ▪ Verstärkt: Verwandelt Erde in sehr schwieriges GeländeWildnis (Zaubertypus)Spruch21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Felsmagie, Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 227
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngHeilsamer RegenRegeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Mehr Lebenspunkte werden geheioltLeben (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Heilungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 131
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNebel rufenerschafft eine dichte Nebelwolke ▪ Verstärkt: noch stärkere Einschränkung von Sicht und LichtverhältnissenHerbeirufung (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
Über Wasser gehen S-Sabina.jpgÜber Wasser gehenErmöglicht Bewegung auf Wasser ▪ Verstärkt: Macht Zauberer schneller auf WasserBewegung stärken (Zaubertypus), Elementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 248
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngVerfestigungMacht flüssigen Untergrund begehbar ▪ Verstärkt: Wasser wird nur schwieriges GeländeElementarkontrolle (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Felsmagie, Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 143
Wasseratmung LilyOndine.pngWasseratmungErmöglicht Atmung unter Wasser ▪ Verstärkt: Verstärkt WirkungTiere (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Verwandlungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IIIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch24Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWinterschlafVersetzt in Winterschlaf ▪ Verstärkt: Keine Atemluft benötigtEis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Ritus24Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 4
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEisiges GefängnisDas Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. ▪ Verstärkt: Kältestufe innerhalb der Kuppel steigt um 2Eis (Zaubertypus), Wand (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 226
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSäureschildZauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. ▪ Verstärkt: Schaden gegen Objekte erhöht sichSäure (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Schild (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Schutzmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 137
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSäurestrahlVerursacht mittleren Säureschaden ▪ Verstärkt: Verwundet 1 für 30 TicksSchaden (Zaubertypus), Säure (Zaubertypus)SpruchVTDSchaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Kampfmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 240
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasserschwallVerursacht Wasser-Betäubungsschaden ▪ Verstärkt: Verursacht Benommen 1Schaden (Zaubertypus)Spruch27Schaden (Zauberoption), Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen (Typus) jerryverschoor.jpgWasserwesen rufen IVDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187
Zaubergrad 5
Nebelgestalt dominuself.jpgNebelgestaltZauberer verwandelt sich in Nebelgestalt ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandelnGestalt (Zaubertypus)Spruch27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Verwandlungsmagie, Wassermagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 239
Wasserherrschaft LouieLorry.jpgWasserherrschaftErmöglicht Kontrolle von Wasser ▪ Verstärkt: Beeinflusst AggregatszustandElementarkontrolle (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Wasserwesen rufen V Zezhou.jpgWasserwesen rufen VDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Wasserwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden RolleBeschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)Spruch30Verstärken (Zauberoption)WassermagieSplittermond: Die Magie: 187

Wassermagie wird beeinflusst durch…

Aquamarin (Geschmeide) ▪ Djinnenseide (Material) ▪ Nymphe, Haar (Material)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 109-112
Splittermond: Die Regeln: 220