Kanalisierter Fokus (Zauberoption)
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 2EG = -1 Fokuspunkt | |
Der Kanalisierte Fokus kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption).
Kosten: 2 EG = -1 kanalisierter Fokuspunkt
Über Kanalisierter Fokus als Zauberoption verfügen … (275 Artikel)
| Kanalisierter Fokus (Zauberoption) | Steckbrief |
|---|---|
| Absolute Stille | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung |
| Ahnenrat | Zauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann |
| Artefakt stören | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich |
| Auftrieb | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen |
| Aura der Bewegungsstörung | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken |
| Aura der Entschlossenheit | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit |
| Aura der Katzenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Kontramagie | Zauber (Spruch) ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura |
| Aura der Kälte | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Langsamkeit | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit |
| Aura der Lebenskraft | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone |
| Aura der Leuchtverstärkung | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind |
| Aura der Reflexe | Zauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich |
| Aura der Reparatur | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich |
| Aura der Schadensreflexion | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. |
| Aura der Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken |
| Aura der Schmerzlosigkeit | Zauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone |
| Aura der Standhaftigkeit | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen |
| Aura der Wärme | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone |
| Aura des Anführers | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral |
| Aura des Lebensbandes | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen |
| Aura des Schattenblicks | Zauber (Spruch) ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber |
| Aura des klaren Geistes | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber |
| Bannkreis gegen Tiere | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere |
| Beflügelte Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe |
| Beflügelter Schild | Zauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter |
| Beschleunigen | Zauber (Spruch) ▪ GSW +2 |
| Bestienform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 |
| Blick in die Sonne | Zauber (Spruch) ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet |
| Blitze rufen | Zauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden |
| Blitzschild | Zauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr |
| Blutung stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer |
| Brandmilderung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer. |
| Bärenstärke | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt |
| Chamäleon | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund |
| Diamantpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend |
| Dornenfaust | Zauber (Spruch) ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf |
| Dornenranken | Zauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel |
| Dunkelheit | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse |
| Dunkle Schutzaura | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber |
| Dämonenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich |
| Eins mit dem Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt |
| Eiserne Aura | Zauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen |
| Eisglätte | Zauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss |
| Eisiges Rüstzeug | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis |
| Eislauf | Zauber (Spruch) ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen |
| Erkenntnis fälschen | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10 |
| Erkenntnis stören | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber |
| Erschütterungssinn | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen |
| Eulengespür | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht |
| Falsches Gesicht | Zauber (Spruch) ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt |
| Fauliger Wind | Zauber (Spruch) ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich |
| Faust der Zerstörung | Zauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte |
| Faust des Lichts | Zauber (Spruch) ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch |
| Feenwesen beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen |
| Feenwesen schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen |
| Fels formen | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen |
| Felsfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert |
| Felshände | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen |
| Fernsicht | Zauber (Ritus) ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts |
| Feuerregen | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. |
| Finsterkompass | Zauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen |
| Flammende Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1 |
| Flammenhand | Zauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Flammenherrschaft | Zauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen |
| Flammenschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel |
| Fliegen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Fliegen |
| Fluch der Schwäche | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft |
| Fremde Gestalt | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person |
| Funkenregen | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe |
| Gedankenlesen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Einblick in Gedanken |
| Gedankenschutz | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber |
| Gefährliche Flammen | Zauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. |
| Gegenstand bewegen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen |
| Gegenstand fixieren | Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert |
| Gegenstand verbessern | Zauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität |
| Gegenwind | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit |
| Geh noch nicht | Zauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben |
| Geheimsprache | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen |
| Gehärtete Haut | Zauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter |
| Gehör verbessern | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör |
| Geist über Körper | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren |
| Geister rufen I (Grundregelwerk) | Zauber (Spruch) ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I |
| Geisterpfad | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt |
| Geisterpfeile | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe |
| Geisterschild | Zauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen |
| Geistersprache | Zauber (Spruch) ▪ Kommunikation mit Geisterwesen |
| Geisterwaffe | Zauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe |
| Geistreise | Zauber (Ritus) ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt |
| Geruch | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch |
| Geruch neutralisieren | Zauber (Spruch) ▪ Neutralisiert Gerüche |
| Geschlechtswechsel | Zauber (Spruch) ▪ Wechsel des Geschlechts |
| Geschoss verzaubern | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Schaden von Geschossen |
| Geschärfte Klinge | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf |
| Gesicht ändern | Zauber (Spruch) ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers |
| Giftimmunität (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad |
| Giftklingen | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft. |
| Giftpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss |
| Gleißende Barriere | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht |
| Gleißender Schild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel |
| Großer Magieschutz | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert gegnerische Zauber |
| Gruppengespräch | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten |
| Gute Miene | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung |
| Halluzination | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels |
| Handwerkssinn | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben |
| Heilungsblick | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden |
| Heldenwaffe | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. |
| Holz Verstärken | Zauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter |
| Illumination | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt |
| In Schatten lauern | Zauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen |
| Inneres Leuchten | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt |
| Kampfgespür | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein. |
| Katzenaugen | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Katzenreflexe | Zauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht |
| Kleidung verändern | Zauber (Spruch) ▪ Farbe und Muster von Kleidung wird verändert |
| Kleintierform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in kleines Tier |
| Kälteschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt |
| Last (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer |
| Lasten heben | Zauber (Spruch) ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen |
| Leben verhüllen | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung |
| Lebensband | Zauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen |
| Lebenskraft stärken | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte |
| Lebenssamen | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet. |
| Leib aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR |
| Leichtes Ziel | Zauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers |
| Leichtigkeit | Zauber (Spruch) ▪ senkt die Last eines Objekts |
| Letztes Aufbäumen | Zauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht |
| Levitieren | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es zu Schweben |
| Lichtbrücke | Zauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche |
| Lichter Schutz | Zauber (Spruch) ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht |
| Lichtkontrolle | Zauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen |
| Lichtkugel | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert |
| Lichtquelle stärken | Zauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker |
| Lähmung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels |
| Magische Fessel | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht |
| Magische Rüstung | Zauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2 |
| Magischer Panzer | Zauber (Spruch) ▪ VTD +4 |
| Magisches Schlüsselloch | Zauber (Spruch) ▪ Lässt durch Wände schauen |
| Magisches Zwiegespräch | Zauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften |
| Magnetismus | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen |
| Marionette | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens |
| Maskerade | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person |
| Material kopieren | Zauber (Ritus) ▪ Kopieren von Materialeigenschaften |
| Metall erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt |
| Mit Schatten verschmelzen | Zauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten |
| Mondstahlhaut | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion |
| Moral erhöhen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht |
| Nacht zum Tag | Zauber (Spruch) ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern |
| Nachtsicht | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer |
| Nebel rufen | Zauber (Spruch) ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke |
| Nebelgestalt | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt |
| Nebelsicht | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Abzüge durch Nebel |
| Objekt verändern | Zauber (Ritus) ▪ Kopiert ein Objekt |
| Objektillusion | Zauber (Spruch) ▪ verändert das Aussehen eines Objektes |
| Objektverhüllung | Zauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt |
| Panoptikum | Zauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion |
| Pfeil aus Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand. |
| Pfeil der Winde | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser |
| Ranken | Zauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden |
| Rankenpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken |
| Raserei | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend |
| Reaktiver Schutz | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe |
| Regeneration | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden |
| Reinigung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten |
| Rindenhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1 |
| Rüstung Stärken | Zauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert |
| Rüstung schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels |
| Schatten beleben | Zauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen |
| Schattenleib | Zauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit |
| Schattenmantel | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung |
| Schattenrüstung | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. |
| Schattenrüstzeug | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten |
| Schattenwaffe | Zauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen |
| Schattenwand (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) |
| Schmerzen ignorieren | Zauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge |
| Schmerzen widerstehen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge |
| Schmiedekunst verbessern | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst |
| Schnell wie der Blitz | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt einmalige sofortige Bewegung |
| Schockgriff | Zauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf |
| Schreckgestalt | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt |
| Schriftverständnis | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Lesen fremder Schriften |
| Schutz aus Fleisch und Knochen | Zauber (Spruch) ▪ verleiht temporäre Lebenspunkte |
| Schutz des Wassers | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. |
| Schutz vor Angriffen | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe |
| Schutz vor Elektrizität | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte |
| Schutz vor Elementen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte |
| Schutz vor Feuer | Zauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 |
| Schutz vor Gift | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte |
| Schutz vor Kälte | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 |
| Schutz vor Untoten | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben |
| Schwere Arme | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf |
| Schwere Rüstung | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung |
| Schwimmhäute | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen |
| Schwächeanfall | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht |
| Schwärze | Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber |
| Sechster Sinn | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung |
| Selbstgewähltes Schicksal | Zauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches |
| Selbstzweifel | Zauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen |
| Sicht verbessern | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht |
| Sinne verstärken | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben |
| Spinnenlauf | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern |
| Splitterschild | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt |
| Sprachverständnis | Zauber (Ritus) ▪ Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen |
| Sprungbeine | Zauber (Spruch) ▪ erhöht Grund-Sprungweite |
| Spur legen | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann |
| Spurlos in der Wildnis | Zauber (Spruch) ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis |
| Stahlhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4 |
| Standfest | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen |
| Steinfaust | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit) |
| Steinhagel | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können |
| Steinhaut | Zauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2 |
| Steinwand | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels |
| Stille | Zauber (Spruch) ▪ dämpft entstehende oder passierende Geräusche |
| Stimme kopieren | Zauber (Spruch) ▪ imitiert Stimme einer anderen Person |
| Stumpfe Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf |
| Störgeräusch | Zauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch |
| Stürmischer Wind | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm |
| Suggestion | Zauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels |
| Säureschild | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. |
| Tier nachahmen | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart |
| Tiere beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier |
| Tiere beruhigen | Zauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier |
| Tierform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in mittelgroßes Tier |
| Tiersinne | Zauber (Spruch) ▪ Wahrnehmung durch ein Tier |
| Todesgespür | Zauber (Spruch) ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf |
| Todesschutz | Zauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod |
| Traumlesen | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken |
| Trugbild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion |
| Umgebung erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe |
| Umstoßender Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um. |
| Unabwendbarer Pfeil | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2. |
| Unauffälligkeit | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten |
| Unschärfe | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen. |
| Unsichtbares Objekt | Zauber (Spruch) ▪ Macht große Objekte unsichtbar |
| Unsichtbarkeit | Zauber (Spruch) ▪ Macht unsichtbar |
| Unsichtbarkeit vor Feen | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wird für Feen unsichtbar. |
| Unsichtbarkeit vor Tieren | Zauber (Spruch) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. |
| Untote erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren. |
| Untote schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben |
| Unzerstörbar | Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar |
| Verdammung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv |
| Verdunklung | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel |
| Verfestigung | Zauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar |
| Verhüllung | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben |
| Verjüngen | Zauber (Ritus) ▪ Verjüngt den Zauberer |
| Versteinern | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein |
| Verstummen | Zauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme |
| Verwirren | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht |
| Vogelform | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt in Vogel |
| Wacher Geist | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen |
| Waffe aus Licht | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Waffe aus Licht |
| Waffe des Lichtes | Zauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 |
| Waffe schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe |
| Wasser finden | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Wasserquelle finden |
| Wasseratmung | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser |
| Wasserherrschaft | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser |
| Weg durch die Natur | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis |
| Weitwurf | Zauber (Spruch) ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten |
| Weißglühende Hand | Zauber (Spruch) ▪ Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden |
| Widerstände erhöhen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte |
| Wildniskraft | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur |
| Willenloser Diener | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person |
| Windschild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel |
| Windstoß | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft konstanten Wind |
| Wogenfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel. |
| Wolkenpfad | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft |
| Wurfwaffe kopieren | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe. |
| Zauber unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär |
| Zauber zurückwerfen | Zauber (Spruch) ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück |
| Zauberahnung | Zauber (Ritus) ▪ Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert. |
| Zone der Bannung | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone |
| Zufall bannen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen |
| Zunge des Diplomaten | Zauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit |
| Über Wasser gehen | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser |
| Übergang finden | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren |