Kanalisierter Fokus (Zauberoption)

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Kanalisierter Fokus (Zauberoption)
Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt erschöpften Fokus einzusparen: 2EG = -1 Fokuspunkt
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Der Kanalisierte Fokus kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption).

Kosten: 2 EG = -1 kanalisierter Fokuspunkt

Über Kanalisierter Fokus als Zauberoption verfügen … (275 Artikel)

Kanalisierter Fokus (Zauberoption)Steckbrief
Absolute StilleZauber (Spruch) ▪ Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe Wahrnehmung
AhnenratZauber (Ritus) ▪ Kontaktaufnahme zu einem Ahnen, der mit Fertigkeiten unterstützen und Rat spenden kann
Artefakt störenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich
AuftriebZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Proben zum Schwimmen und Springen
Aura der BewegungsstörungZauber (Spruch) ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Aura der EntschlossenheitZauber (Spruch) ▪ Boni auf GW und Entschlossenheit
Aura der KatzenaugenZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der KontramagieZauber (Spruch) ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura
Aura der KälteZauber (Spruch) ▪ Reduziert die Temperatur für bestimmte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der LangsamkeitZauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Zone der Langsamkeit
Aura der LebenskraftZauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte in Zone
Aura der LeuchtverstärkungZauber (Spruch) ▪ Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind
Aura der ReflexeZauber (Ritus) ▪ Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich
Aura der ReparaturZauber (Ritus) ▪ Erlaubt die Reparatur von Objekten in Wirkungsbereich
Aura der SchadensreflexionZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern.
Aura der SchattenZauber (Spruch) ▪ Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken
Aura der SchmerzlosigkeitZauber (Spruch) ▪ Ignoriert Wundabzüge in Zone
Aura der StandhaftigkeitZauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen
Aura der WärmeZauber (Spruch) ▪ Senkt Kältestufe/erhöht Hitzestufe in Zone
Aura des AnführersZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral
Aura des LebensbandesZauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere Wesen
Aura des SchattenblicksZauber (Spruch) ▪ Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber
Aura des klaren GeistesZauber (Spruch) ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber
Bannkreis gegen TiereZauber (Spruch) ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere
Beflügelte WaffeZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Angriffe
Beflügelter SchildZauber (Spruch) ▪ Macht einen Schild leichter
BeschleunigenZauber (Spruch) ▪ GSW +2
BestienformZauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3
Blick in die SonneZauber (Spruch) ▪ Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet
Blitze rufenZauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
BlitzschildZauber (Spruch) ▪ Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr
Blutung stoppenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet den Zustand Blutend während der Wirkungsdauer
BrandmilderungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt temporär den Zustand Brennend bzw. ein kleines Feuer.
BärenstärkeZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließt
ChamäleonZauber (Spruch) ▪ Zauberer verschmilzt mit Hintergrund
DiamantpfeilZauber (Spruch) ▪ Ein Geschoss erhält das Merkmal Durchdringend
DornenfaustZauber (Spruch) ▪ Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf
DornenrankenZauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel
DunkelheitZauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Sichtverhältnisse
Dunkle SchutzauraZauber (Spruch) ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber
DämonenaugenZauber (Spruch) ▪ Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich
Eins mit dem FeuerZauber (Spruch) ▪ Körper des Anwenders verwandelt sich in eine Feuergestalt
Eiserne AuraZauber (Spruch) ▪ VTD +2 für Zauberer und 3 weitere Wesen
EisglätteZauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss
Eisiges RüstzeugZauber (Spruch) ▪ Erschafft einen Gegenstand aus Eis
EislaufZauber (Spruch) ▪ Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen
Erkenntnis fälschenZauber (Spruch) ▪ Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10
Erkenntnis störenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber
ErschütterungssinnZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Wahrnehmung in Zusammenhang mit Erschütterungen
EulengespürZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingeht
Falsches GesichtZauber (Spruch) ▪ Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetzt
Fauliger WindZauber (Spruch) ▪ Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich
Faust der ZerstörungZauber (Spruch) ▪ Besonders zerstörerische Hand gegen Objekte und Konstrukte
Faust des LichtsZauber (Spruch) ▪ Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch
Feenwesen beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen
Feenwesen schwächenZauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen
Fels formenZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Verformung von Felsen
FelsfesselnZauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert
FelshändeZauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
FernsichtZauber (Ritus) ▪ Erlaubt Wahrnehmung eines fernen Orts
FeuerregenZauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.
FinsterkompassZauber (Spruch) ▪ Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen
Flammende WaffeZauber (Spruch) ▪ Verleiht Waffe Feuerschaden +1
FlammenhandZauber (Spruch) ▪ Feuerschaden im unbewaffneten Nahkampf
FlammenherrschaftZauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen
FlammenschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft lodernde Schutzkuppel
FliegenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Fliegen
Fluch der SchwächeZauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft
Fremde GestaltZauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt einer anderen Person
FunkenregenZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe
GedankenlesenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Einblick in Gedanken
GedankenschutzZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber
Gefährliche FlammenZauber (Ritus) ▪ Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.
Gegenstand bewegenZauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen
Gegenstand fixierenZauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert
Gegenstand verbessernZauber (Ritus) ▪ Erhöht Gegenstandsqualität
GegenwindZauber (Spruch) ▪ Erschwert Fernkampfangriffe gegen den Zauberer und reduziert Geschwindigkeit
Geh noch nichtZauber (Spruch) ▪ Hält Sterbende am Leben
GeheimspracheZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehen
Gehärtete HautZauber (Spruch) ▪ Die Haut des Zauberers wird härter
Gehör verbessernZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zum Gehör
Geist über KörperZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren
Geister rufen I (Grundregelwerk)Zauber (Spruch) ▪ Ruft Geisterwesen oder Magisches Wesen I
GeisterpfadZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Reisen in die Geisterwelt
GeisterpfeileZauber (Spruch) ▪ Erschafft Munition für eine Schusswaffe
GeisterschildZauber (Spruch) ▪ Geisterwesen benötigten eine Entschlossenheitsprobe für Angriffe und Berührungen
GeisterspracheZauber (Spruch) ▪ Kommunikation mit Geisterwesen
GeisterwaffeZauber (Spruch) ▪ Zauber erschafft eine durchscheinende Nahkampfwaffe
GeistreiseZauber (Ritus) ▪ Geist des Zauberers betritt die Geisterwelt
GeruchZauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch
Geruch neutralisierenZauber (Spruch) ▪ Neutralisiert Gerüche
GeschlechtswechselZauber (Spruch) ▪ Wechsel des Geschlechts
Geschoss verzaubernZauber (Spruch) ▪ Erhöht Schaden von Geschossen
Geschärfte KlingeZauber (Spruch) ▪ Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf
Gesicht ändernZauber (Spruch) ▪ Verändert Gesichtszüge des Zauberers
Giftimmunität (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad
GiftklingenZauber (Spruch) ▪ Vergiftet eine Waffe dauerhaft.
GiftpfeilZauber (Spruch) ▪ Vergiftet ein Geschoss
Gleißende BarriereZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht
Gleißender SchildZauber (Spruch) ▪ Erschafft leuchtende Schutzkuppel
Großer MagieschutzZauber (Spruch) ▪ Erschwert gegnerische Zauber
GruppengesprächZauber (Ritus) ▪ Der Zauberer und einige Personen können sich über weite Entfernungen Unterhalten
Gute MieneZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung
HalluzinationZauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels
HandwerkssinnZauber (Spruch) ▪ Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei Handwerksproben
HeilungsblickZauber (Spruch) ▪ Gibt einen Bonus bei Behandlungen von Giften, Krankheiten und Wunden
HeldenwaffeZauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.
Holz VerstärkenZauber (Spruch) ▪ Lebendes oder totes Holz wird härter
IlluminationZauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt
In Schatten lauernZauber (Spruch) ▪ in Dämmerlicht an Wand und Decke bewegen
Inneres LeuchtenZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt
KampfgespürZauber (Spruch) ▪ Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.
KatzenaugenZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
KatzenreflexeZauber (Spruch) ▪ +2 auf Proben, in die BEW eingeht
Kleidung verändernZauber (Spruch) ▪ Farbe und Muster von Kleidung wird verändert
KleintierformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in kleines Tier
KälteschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt
Last (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Macht Objekt schwerer
Lasten hebenZauber (Spruch) ▪ Lässt schwere Objekte telekinetisch tragen
Leben verhüllenZauber (Spruch) ▪ Verhüllt Lebensaura vor Entdeckung
LebensbandZauber (Spruch) ▪ Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragen
Lebenskraft stärkenZauber (Spruch) ▪ Verschafft temporäre Lebenspunkte
LebenssamenZauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Lebenspunkte zurück, wenn es Schaden erleidet.
Leib aus LichtZauber (Spruch) ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR
Leichtes ZielZauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers
LeichtigkeitZauber (Spruch) ▪ senkt die Last eines Objekts
Letztes AufbäumenZauber (Ritus) ▪ Regeneriert Lebenspunkte beim erreichen von Todgeweiht
LevitierenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es zu Schweben
LichtbrückeZauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche
Lichter SchutzZauber (Spruch) ▪ schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht
LichtkontrolleZauber (Spruch) ▪ Licht im Umkreis beeinflussen
LichtkugelZauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert
Lichtquelle stärkenZauber (Spruch) ▪ Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker
LähmungZauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels
Magische FesselZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht
Magische RüstungZauber (Spruch) ▪ Verteidigung +2
Magischer PanzerZauber (Spruch) ▪ VTD +4
Magisches SchlüssellochZauber (Spruch) ▪ Lässt durch Wände schauen
Magisches ZwiegesprächZauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften
MagnetismusZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen
MarionetteZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens
MaskeradeZauber (Ritus) ▪ Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen Person
Material kopierenZauber (Ritus) ▪ Kopieren von Materialeigenschaften
Metall erhitzenZauber (Spruch) ▪ Metallgegenstand wird erhitzt
Mit Schatten verschmelzenZauber (Spruch) ▪ Verschmelzen mit Schatten
MondstahlhautZauber (Spruch) ▪ Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion
Moral erhöhenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht
Nacht zum TagZauber (Spruch) ▪ verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern
NachtsichtZauber (Spruch) ▪ Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer
Nebel rufenZauber (Spruch) ▪ erschafft eine dichte Nebelwolke
NebelgestaltZauber (Spruch) ▪ Zauberer verwandelt sich in Nebelgestalt
NebelsichtZauber (Spruch) ▪ Senkt Abzüge durch Nebel
Objekt verändernZauber (Ritus) ▪ Kopiert ein Objekt
ObjektillusionZauber (Spruch) ▪ verändert das Aussehen eines Objektes
ObjektverhüllungZauber (Spruch) ▪ Verhüllt ein Objekt
PanoptikumZauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion
Pfeil aus FeuerZauber (Spruch) ▪ Geschoss setzt bei Aufprall brennbares in Brand.
Pfeil der WindeZauber (Spruch) ▪ Geschoss durchdringt Rüstung besser
RankenZauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden
RankenpfeilZauber (Spruch) ▪ Verzaubert Pfeil mit Ranken
RasereiZauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend
Reaktiver SchutzZauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe
RegenerationZauber (Spruch) ▪ Verschafft schnelle Regeneration von Schaden
ReinigungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Wirkung von Giften und Krankheiten
RindenhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +1
Rüstung StärkenZauber (Spruch) ▪ Rüstung erhält das Merkmal Wattiert
Rüstung schwächenZauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels
Schatten belebenZauber (Spruch) ▪ erschafft ein Schattenwesen
SchattenleibZauber (Spruch) ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit
SchattenmantelZauber (Spruch) ▪ Erschwert Wahrnehmung
SchattenrüstungZauber (Spruch) ▪ Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten.
SchattenrüstzeugZauber (Spruch) ▪ erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten
SchattenwaffeZauber (Spruch) ▪ macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen
Schattenwand (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)
Schmerzen ignorierenZauber (Spruch) ▪ senkt Wundabzüge
Schmerzen widerstehenZauber (Spruch) ▪ Senkt Wundabzüge
Schmiedekunst verbessernZauber (Ritus) ▪ Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der Schmiedekunst
Schnell wie der BlitzZauber (Spruch) ▪ Erlaubt einmalige sofortige Bewegung
SchockgriffZauber (Spruch) ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
SchreckgestaltZauber (Spruch) ▪ Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt
SchriftverständnisZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht Lesen fremder Schriften
Schutz aus Fleisch und KnochenZauber (Spruch) ▪ verleiht temporäre Lebenspunkte
Schutz des WassersZauber (Spruch) ▪ Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.
Schutz vor AngriffenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet gegnerische Angriffe
Schutz vor ElektrizitätZauber (Spruch) ▪ Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte
Schutz vor ElementenZauber (Spruch) ▪ Senkt Elementarschäden um 10 Punkte
Schutz vor FeuerZauber (Spruch) ▪ Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1
Schutz vor GiftZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf KW gegen Gifte
Schutz vor KälteZauber (Spruch) ▪ Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1
Schutz vor UntotenZauber (Spruch) ▪ Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben
Schwere ArmeZauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf
Schwere RüstungZauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung
SchwimmhäuteZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwimmhäute, die beim Schwimmen helfen
SchwächeanfallZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht
SchwärzeZauber (Spruch) ▪ verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber
Sechster SinnZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben gegen Überraschung
Selbstgewähltes SchicksalZauber (Ritus) ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches
SelbstzweifelZauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen
Sicht verbessernZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Sicht
Sinne verstärkenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Wahrnehmung-Proben
SpinnenlaufZauber (Spruch) ▪ Gibt Boni auf Proben zum Klettern
SplitterschildZauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt
SprachverständnisZauber (Ritus) ▪ Lässt Inhalt fremder Sprachen verstehen
SprungbeineZauber (Spruch) ▪ erhöht Grund-Sprungweite
Spur legenZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann
Spurlos in der WildnisZauber (Spruch) ▪ Verwischt eigene Spuren in der Wildnis
StahlhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +4
StandfestZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zurückdrängen und umwerfen
SteinfaustZauber (Spruch) ▪ Verleiht echten Schaden im Handgemenge (Fertigkeit)
SteinhagelZauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können
SteinhautZauber (Spruch) ▪ VTD und SR +2
SteinwandZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels
StilleZauber (Spruch) ▪ dämpft entstehende oder passierende Geräusche
Stimme kopierenZauber (Spruch) ▪ imitiert Stimme einer anderen Person
Stumpfe WaffeZauber (Spruch) ▪ Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf
StörgeräuschZauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch
Stürmischer WindZauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm
SuggestionZauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels
SäureschildZauber (Spruch) ▪ Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.
Tier nachahmenZauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart
Tiere beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier
Tiere beruhigenZauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier
TierformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in mittelgroßes Tier
TiersinneZauber (Spruch) ▪ Wahrnehmung durch ein Tier
TodesgespürZauber (Spruch) ▪ Spürt im Wirkungsbereich sterbende Personen auf
TodesschutzZauber (Ritus) ▪ Schützt einmalig vor dem Tod
TraumlesenZauber (Ritus) ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken
TrugbildZauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion
Umgebung erhitzenZauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe
Umstoßender PfeilZauber (Spruch) ▪ Geschoss wirft Gegner um.
Unabwendbarer PfeilZauber (Spruch) ▪ Geschoss erhält Merkmal Ablenkend 2.
UnauffälligkeitZauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten
UnschärfeZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird schwerer zu sehen.
Unsichtbares ObjektZauber (Spruch) ▪ Macht große Objekte unsichtbar
UnsichtbarkeitZauber (Spruch) ▪ Macht unsichtbar
Unsichtbarkeit vor FeenZauber (Spruch) ▪ Zauberer wird für Feen unsichtbar.
Unsichtbarkeit vor TierenZauber (Spruch) ▪ Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.
Untote erspürenZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Untote in der Umgebung spüren.
Untote schwächenZauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben
UnzerstörbarZauber (Spruch) ▪ Macht Objekt unzerstörbar
VerdammungZauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv
VerdunklungZauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel
VerfestigungZauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar
VerhüllungZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben
VerjüngenZauber (Ritus) ▪ Verjüngt den Zauberer
VersteinernZauber (Spruch) ▪ Verwandelt Ziel in Stein
VerstummenZauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme
VerwirrenZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht
VogelformZauber (Spruch) ▪ Verwandelt in Vogel
Wacher GeistZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt 2 Stufen des Zustands Benommen
Waffe aus LichtZauber (Spruch) ▪ Erschafft Waffe aus Licht
Waffe des LichtesZauber (Spruch) ▪ Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1
Waffe schwächenZauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe
Wasser findenZauber (Spruch) ▪ Lässt Wasserquelle finden
WasseratmungZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Atmung unter Wasser
WasserherrschaftZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Kontrolle von Wasser
Weg durch die NaturZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Reisen in der Wildnis
WeitwurfZauber (Spruch) ▪ Verdoppelt die Grundreichweite von geworfenen Objekten
Weißglühende HandZauber (Spruch) ▪ Unbewaffnete Nahkampfangriffe verursachen Feuerschaden
Widerstände erhöhenZauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf alle Widerstandswerte
WildniskraftZauber (Spruch) ▪ Bonus auf GSW und Athletik in der Natur
Willenloser DienerZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person
WindschildZauber (Spruch) ▪ Erschafft stürmische Schutzkuppel
WindstoßZauber (Spruch) ▪ Erschafft konstanten Wind
WogenfesselnZauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel.
WolkenpfadZauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft
Wurfwaffe kopierenZauber (Spruch) ▪ Erzeugt fünf Kopien einer Wurfwaffe.
Zauber unterdrückenZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär
Zauber zurückwerfenZauber (Spruch) ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück
ZauberahnungZauber (Ritus) ▪ Identifikation und Analyse von magischen Effekten oder Artefakten wird erleichtert.
Zone der BannungZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber in Zone
Zufall bannenZauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen
Zunge des DiplomatenZauber (Spruch) ▪ Boni auf Diplomatie und Redegewandheit
Über Wasser gehenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht Bewegung auf Wasser
Übergang findenZauber (Ritus) ▪ Zauberer kann Übergang zur nächsten Domäne aufspüren



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 221