Reichweite (Zauberoption)
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Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt die Zauberreichweite mit EG zu vervielfachen | |
Die Reichweite von Zaubern kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern vergrößert werden (Zauberoption).
Kosten: 1 EG = 1x Reichweite+
Über Reichweite als Zauberoption verfügen … (175 Artikel)
| Reichweite (Zauberoption) | Steckbrief |
|---|---|
| Artefakt stören | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich |
| Aussetzer | Zauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. |
| Befehlswort | Zauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus. |
| Beruhigung | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär |
| Beschwörer Stören | Zauber (Spruch) ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. |
| Betäubungsschlag (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden |
| Bewegung stoppen | Zauber (Spruch) ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen. |
| Blenden | Zauber (Spruch) ▪ Blendet ein Ziel |
| Blendende Flammen | Zauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite |
| Blitze rufen | Zauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden |
| Blitzschlag | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) |
| Brandbeschleuniger | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend |
| Dornenranken | Zauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel |
| Echokammer | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. |
| Einfrieren | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm |
| Einstellung erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema |
| Einäschern | Zauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 |
| Eisglätte | Zauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss |
| Eisiges Gefängnis | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen. |
| Eislanze | Zauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm |
| Elementarbann | Zauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle |
| Emotionen erspüren | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels |
| Erdbeben | Zauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Erdstoß | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden |
| Erwecken | Zauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend |
| Feenwesen bannen | Zauber (Spruch) ▪ Bannt Feenwesen |
| Feenwesen beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen |
| Feenwesen schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen |
| Felsfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert |
| Felsgeschoss | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden |
| Felshände | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen |
| Felsstachel | Zauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. |
| Felszerstörung | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone |
| Fernbotschaft | Zauber (Ritus) ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft |
| Feuerball | Zauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden |
| Feuerfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel. |
| Feuerregen | Zauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. |
| Feuerstrahl | Zauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden |
| Flammenherrschaft | Zauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen |
| Flammenkegel | Zauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden |
| Flammenwand | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer |
| Fluch der Schmerzen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Wundabzüge |
| Fluch der Schwäche | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft |
| Fluch des Alters | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt |
| Fluch des Zweifels | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Glaubenskrise |
| Flug stören | Zauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen |
| Fremdverwandlung | Zauber (Spruch) ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen |
| Friede | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung |
| Funkenregen | Zauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe |
| Furcht | Zauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt |
| Gegenstand bewegen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen |
| Gegenstand erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand |
| Gegenstand fixieren | Zauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert |
| Gegenzauber | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber des Ziels |
| Geisterfluch | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel |
| Geruch | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch |
| Geräuschhexerei | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft einfaches Geräusch |
| Gift speien | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel |
| Giftanfälligkeit | Zauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte |
| Giftwolke | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt |
| Gleißende Barriere | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht |
| Gruppenbotschaft | Zauber (Spruch) ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln |
| Gruppenfriede | Zauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden |
| Halluzination | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels |
| Harter Fall | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden |
| Hass hervorrufen | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert |
| Heilsamer Regen | Zauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich |
| Heilung stören | Zauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus |
| Heiß wie Lava | Zauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen. |
| Hilferuf | Zauber (Spruch) ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist |
| Höherer Feenbann | Zauber (Spruch) ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. |
| Illumination | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt |
| Illusion enttarnen | Zauber (Spruch) ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen |
| Insektenschwarm | Zauber (Spruch) ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt |
| Kettenblitz | Zauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind |
| Knotenlöser (Spruch) | Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln. |
| Kometenschlag | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen |
| Komm zu mir | Zauber (Spruch) ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt |
| Konzentration stören | Zauber (Spruch) ▪ Beendet kanalisierten Zauber |
| Leichtes Ziel | Zauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers |
| Lichtbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf |
| Lichtblitz | Zauber (Spruch) ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 |
| Lichtbrücke | Zauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche |
| Lichtertanz | Zauber (Spruch) ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter |
| Lichtkugel | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert |
| Lichtquelle verzehren | Zauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert. |
| Lähmung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels |
| Machtexplosion | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 |
| Magie erkennen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Magie erkennen |
| Magie erschöpfen | Zauber (Spruch) ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus |
| Magie verzehren | Zauber (Spruch) ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus |
| Magische Botschaft | Zauber (Spruch) ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft |
| Magische Fessel | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht |
| Magischer Schlag | Zauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden |
| Magischer Würgegriff | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden. |
| Magisches Zwiegespräch | Zauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften |
| Magnetismus | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen |
| Marionette | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens |
| Mentaler Schlag | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu |
| Nebel auflösen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Nebel auf |
| Negative Umgebung | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie |
| Objektexplosion | Zauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte |
| Panoptikum | Zauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion |
| Pech | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf |
| Ranken | Zauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden |
| Rasende Untote | Zauber (Spruch) ▪ Verbessert beschworene Untote |
| Raserei | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend |
| Reaktiver Schutz | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe |
| Rüstung schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels |
| Rüstungsdurchdringung | Zauber (Spruch) ▪ Schadensreduktion sinkt |
| Scharfer Wind | Zauber (Spruch) ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden |
| Schattengriff | Zauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an |
| Schattenpfeil | Zauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden |
| Schattenspiel | Zauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren |
| Schattenwand (Zauber) | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) |
| Schlaf | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3 |
| Schutz aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf |
| Schutzzone gegen Erkenntnis | Zauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie |
| Schwachstelle finden | Zauber (Spruch) ▪ Bonus auf nächsten Angriff |
| Schwere Arme | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf |
| Schwere Rüstung | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung |
| Schwere Waffe | Zauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich |
| Schwächeanfall | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht |
| Schützendes Spiegelbild | Zauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel |
| Selbstillusion | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst |
| Selbstzweifel | Zauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen |
| Spur legen | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann |
| Steinhagel | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können |
| Steinwand | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels |
| Stoß | Zauber (Spruch) ▪ Stößt Ziel zurück |
| Struktur schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit |
| Störgeräusch | Zauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch |
| Stürmischer Wind | Zauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm |
| Säurestrahl | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden |
| Tarnung aufheben | Zauber (Spruch) ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf |
| Temporärer Schild | Zauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte |
| Tiefschlaffeld | Zauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen |
| Tier nachahmen | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart |
| Tiere beherrschen | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier |
| Tiere beruhigen | Zauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier |
| Todesfluch | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Ziel dahinsiechen |
| Tornado | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt |
| Totaler Zauberbann | Zauber (Spruch) ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen |
| Traumbotschaft | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken |
| Traumlesen | Zauber (Ritus) ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken |
| Trugbild | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion |
| Umgebung erhitzen | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe |
| Unheil | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände. |
| Untote bannen | Zauber (Spruch) ▪ Vernichtet Untote |
| Untote schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben |
| Untote vertreiben | Zauber (Spruch) ▪ Verleiht Untoten den Zustand Panisch. |
| Untote zerschmettern | Zauber (Spruch) ▪ Kuppel aus Licht, die Untoten schadet |
| Vakuum | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht |
| Verdammung | Zauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv |
| Verdunklung | Zauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel |
| Verfestigung | Zauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar |
| Verstummen | Zauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme |
| Wachstum | Zauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen |
| Waffe schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe |
| Wand stärken | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür |
| Wasserschub | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt |
| Wasserschwall | Zauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden |
| Wasserstrahl | Zauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel |
| Wiederverwertung | Zauber (Spruch) ▪ Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder |
| Wogenfesseln | Zauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel. |
| Wolkenpfad | Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft |
| Zauber bannen | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf |
| Zauber schwächen | Zauber (Spruch) ▪ Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. |
| Zauber unterdrücken | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär |
| Zauber überlasten | Zauber (Spruch) ▪ Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. |
| Zauberer behindern | Zauber (Spruch) ▪ Verlängert Zaubervorgang des Ziels |
| Zauberhemmer | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. |
| Zufall bannen | Zauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen |
| Zähe Schatten | Zauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände. |
| Übergang verschließen | Zauber (Ritus) ▪ Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen |