Reichweite (Zauberoption)

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Icon Vorlage Zauber hell 64.png
Reichweite (Zauberoption)
Steckbrief: Zauberoption ▪ erlaubt die Zauberreichweite mit EG zu vervielfachen
Icon Zauperoption Reichweite.png

Die Reichweite von Zaubern kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern vergrößert werden (Zauberoption).

Kosten: 1 EG = 1x Reichweite+

Über Reichweite als Zauberoption verfügen … (175 Artikel)

Reichweite (Zauberoption)Steckbrief
Artefakt störenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich
AussetzerZauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.
BefehlswortZauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus.
BeruhigungZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär
Beschwörer StörenZauber (Spruch) ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver.
Betäubungsschlag (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Ziel erleidet Betäubungsschaden
Bewegung stoppenZauber (Spruch) ▪ Stoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen.
BlendenZauber (Spruch) ▪ Blendet ein Ziel
Blendende FlammenZauber (Spruch) ▪ Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite
Blitze rufenZauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
BlitzschlagZauber (Spruch) ▪ Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)
BrandbeschleunigerZauber (Spruch) ▪ Verstärkt den Zustand Brennend
DornenrankenZauber (Spruch) ▪ Ranken umklammern das Ziel
EchokammerZauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel.
EinfrierenZauber (Spruch) ▪ 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm
Einstellung erspürenZauber (Spruch) ▪ Kenntnis über die Einstellung des Ziels gegenüber einem aktuellen Thema
EinäschernZauber (Spruch) ▪ 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3
EisglätteZauber (Spruch) ▪ Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden muss
Eisiges GefängnisZauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.
EislanzeZauber (Spruch) ▪ 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm
ElementarbannZauber (Spruch) ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle
Emotionen erspürenZauber (Spruch) ▪ Ermöglicht erspüren der vorherrschenden Emotion des Ziels
ErdbebenZauber (Ritus) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
ErdstoßZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gebäude und wirft Wesen zu Boden
ErweckenZauber (Spruch) ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend
Feenwesen bannenZauber (Spruch) ▪ Bannt Feenwesen
Feenwesen beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen
Feenwesen schwächenZauber (Spruch) ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen
FelsfesselnZauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Felsen umklammert
FelsgeschossZauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 1W10 Felsschaden
FelshändeZauber (Spruch) ▪ Erschafft steinerne Klauen, die Gegner mit 1W6+3 angreifen
FelsstachelZauber (Spruch) ▪ Eine Steinsäule spießt das Ziel auf.
FelszerstörungZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Gestein in Zone
FernbotschaftZauber (Ritus) ▪ Der Zauber übermittelt ein Ziel eine kurze Gedankliche Botschaft
FeuerballZauber (Spruch) ▪ Feuerball mit 2W10 Feuerschaden
FeuerfesselnZauber (Spruch) ▪ Feurige Fesseln umklammern das Ziel.
FeuerregenZauber (Spruch) ▪ Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.
FeuerstrahlZauber (Spruch) ▪ Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden
FlammenherrschaftZauber (Spruch) ▪ Feuer der Stufe 1-3 beherrschen
FlammenkegelZauber (Spruch) ▪ Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden
FlammenwandZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Feuer
Fluch der SchmerzenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Wundabzüge
Fluch der SchwächeZauber (Spruch) ▪ Verleiht den Zustand Erschöpft
Fluch des AltersZauber (Spruch) ▪ Ziel wird von Alterserscheinungen geplagt
Fluch des ZweifelsZauber (Spruch) ▪ Zustand Glaubenskrise
Flug störenZauber (Spruch) ▪ Unterbindet Fliegen
FremdverwandlungZauber (Spruch) ▪ Verwandelt ein Ziel in ein anderes Wesen
FriedeZauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung
FunkenregenZauber (Spruch) ▪ Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe
FurchtZauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt
Gegenstand bewegenZauber (Spruch) ▪ Lässt leichte Objekte telekinetisch bewegen
Gegenstand erhitzenZauber (Spruch) ▪ Erhitzt einen Gegenstand
Gegenstand fixierenZauber (Spruch) ▪ Gegenstand wird fixiert
GegenzauberZauber (Spruch) ▪ Erschwert Zauber des Ziels
GeisterfluchZauber (Spruch) ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel
GeruchZauber (Spruch) ▪ Erschafft beliebigen Geruch
GeräuschhexereiZauber (Spruch) ▪ Erschafft einfaches Geräusch
Gift speienZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel
GiftanfälligkeitZauber (Spruch) ▪ Senkt den KW gegen Gifte
GiftwolkeZauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt
Gleißende BarriereZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Licht
GruppenbotschaftZauber (Spruch) ▪ Kann bestimmten Personen eine Botschaft übermitteln
GruppenfriedeZauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden
HalluzinationZauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels
Harter FallZauber (Spruch) ▪ Erhöht den Fallschaden
Hass hervorrufenZauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert
Heilsamer RegenZauber (Spruch) ▪ Regeneriert Lebenspunkte in Wirkungsbereich
Heilung störenZauber (Spruch) ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus
Heiß wie LavaZauber (Spruch) ▪ Der Boden im Wirkungsbereich wird Heiß. Dies kann den Zustand Brennend verleihen.
HilferufZauber (Spruch) ▪ lässt Person in RW spüren, dass Zauberer in Gefahr ist
Höherer FeenbannZauber (Spruch) ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere.
IlluminationZauber (Spruch) ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt
Illusion enttarnenZauber (Spruch) ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen
InsektenschwarmZauber (Spruch) ▪ Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt
KettenblitzZauber (Spruch) ▪ Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind
Knotenlöser (Spruch)Zauber (Spruch) ▪ Erlaubt das Lösen von Knoten und Fesseln.
KometenschlagZauber (Spruch) ▪ Lässt einen Komet einschlagen
Komm zu mirZauber (Spruch) ▪ Ziel wird zum Zauberer bewegt
Konzentration störenZauber (Spruch) ▪ Beendet kanalisierten Zauber
Leichtes ZielZauber (Spruch) ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers
LichtbannZauber (Spruch) ▪ Hebt Lichtzauber auf
LichtblitzZauber (Spruch) ▪ erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1
LichtbrückeZauber (Ritus) ▪ erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche
LichtertanzZauber (Spruch) ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter
LichtkugelZauber (Spruch) ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert
Lichtquelle verzehrenZauber (Spruch) ▪ Eine natürliche Lichtquelle explodiert.
LähmungZauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels
MachtexplosionZauber (Spruch) ▪ Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2
Magie erkennenZauber (Spruch) ▪ Lässt Magie erkennen
Magie erschöpfenZauber (Spruch) ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus
Magie verzehrenZauber (Spruch) ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus
Magische BotschaftZauber (Spruch) ▪ Übermittelt kurze gedankliche Botschaft
Magische FesselZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht
Magischer SchlagZauber (Spruch) ▪ 1W6+1 magischen Schaden
Magischer WürgegriffZauber (Spruch) ▪ Das Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden.
Magisches ZwiegesprächZauber (Ritus) ▪ Überträgt andauernde gedankliche Botschaften
MagnetismusZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Kampf mit Metallgegenständen
MarionetteZauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens
Mentaler SchlagZauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu
Nebel auflösenZauber (Spruch) ▪ Hebt Nebel auf
Negative UmgebungZauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie
ObjektexplosionZauber (Spruch) ▪ Beschädigt Objekte
PanoptikumZauber (Ritus) ▪ erschafft eine komplexe, bewegte Illusion
PechZauber (Spruch) ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
RankenZauber (Spruch) ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden
Rasende UntoteZauber (Spruch) ▪ Verbessert beschworene Untote
RasereiZauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend
Reaktiver SchutzZauber (Spruch) ▪ Gibt einmaligen Bonus auf Widerstand oder Probe
Rüstung schwächenZauber (Spruch) ▪ Senkt Schadensreduktion des Ziels
RüstungsdurchdringungZauber (Spruch) ▪ Schadensreduktion sinkt
Scharfer WindZauber (Spruch) ▪ Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden
SchattengriffZauber (Spruch) ▪ Schatten greifen ein Ziel an
SchattenpfeilZauber (Spruch) ▪ Pfeil mit 2W10 Schattenschaden
SchattenspielZauber (Spruch) ▪ Schatten kontrollieren
Schattenwand (Zauber)Zauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)
SchlafZauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3
Schutz aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf
Schutzzone gegen ErkenntnisZauber (Ritus) ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie
Schwachstelle findenZauber (Spruch) ▪ Bonus auf nächsten Angriff
Schwere ArmeZauber (Spruch) ▪ Erschwert Proben im Kampf
Schwere RüstungZauber (Spruch) ▪ Erhöht Behinderung einer Rüstung
Schwere WaffeZauber (Spruch) ▪ Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich
SchwächeanfallZauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht
Schützendes SpiegelbildZauber (Spruch) ▪ Erschwert ersten Angriff auf das Ziel
SelbstillusionZauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbst
SelbstzweifelZauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen
Spur legenZauber (Spruch) ▪ Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann
SteinhagelZauber (Spruch) ▪ Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können
SteinwandZauber (Spruch) ▪ Erschafft Wand aus Fels
StoßZauber (Spruch) ▪ Stößt Ziel zurück
Struktur schwächenZauber (Spruch) ▪ Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit
StörgeräuschZauber (Spruch) ▪ Stört Konzentration des Ziels mit Geräusch
Stürmischer WindZauber (Spruch) ▪ erschafft Wirbelsturm
SäurestrahlZauber (Spruch) ▪ Verursacht mittleren Säureschaden
Tarnung aufhebenZauber (Spruch) ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf
Temporärer SchildZauber (Spruch) ▪ Schild generiert 6 temporäre Lebenspunkte
TiefschlaffeldZauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen
Tier nachahmenZauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart
Tiere beherrschenZauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier
Tiere beruhigenZauber (Spruch) ▪ Beruhigt ein Tier
TodesfluchZauber (Spruch) ▪ Lässt Ziel dahinsiechen
TornadoZauber (Spruch) ▪ Zauberer erzeugt Windhose, die Gegner zurückstößt
Totaler ZauberbannZauber (Spruch) ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
TraumbotschaftZauber (Spruch) ▪ Zauberer kann Ziel Traumbotschaft schicken
TraumlesenZauber (Ritus) ▪ Zauberer kann in die Träume anderer blicken
TrugbildZauber (Spruch) ▪ Erschafft statische Illusion
Umgebung erhitzenZauber (Spruch) ▪ Erhöht Hitzestufe
UnheilZauber (Spruch) ▪ Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.
Untote bannenZauber (Spruch) ▪ Vernichtet Untote
Untote schwächenZauber (Spruch) ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben
Untote vertreibenZauber (Spruch) ▪ Verleiht Untoten den Zustand Panisch.
Untote zerschmetternZauber (Spruch) ▪ Kuppel aus Licht, die Untoten schadet
VakuumZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Vakuum, das Ersticken verursacht
VerdammungZauber (Spruch) ▪ Senkt GW und KW eines Ziels massiv
VerdunklungZauber (Spruch) ▪ Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel
VerfestigungZauber (Spruch) ▪ Macht flüssigen Untergrund begehbar
VerstummenZauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme
WachstumZauber (Spruch) ▪ Lässt Pflanze wachsen
Waffe schwächenZauber (Spruch) ▪ Verringert Waffenschaden einer verzauberten Waffe
Wand stärkenZauber (Spruch) ▪ Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür
WasserschubZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Wasserstrahl, der zurückstößt
WasserschwallZauber (Spruch) ▪ Verursacht Wasser-Betäubungsschaden
WasserstrahlZauber (Spruch) ▪ Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel
WiederverwertungZauber (Spruch) ▪ Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder
WogenfesselnZauber (Spruch) ▪ Fesselt Ziel.
WolkenpfadZauber (Spruch) ▪ Erschafft Brücke aus Luft
Zauber bannenZauber (Spruch) ▪ Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf
Zauber schwächenZauber (Spruch) ▪ Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.
Zauber unterdrückenZauber (Spruch) ▪ Unterdrückt Zauber temporär
Zauber überlastenZauber (Spruch) ▪ Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet.
Zauberer behindernZauber (Spruch) ▪ Verlängert Zaubervorgang des Ziels
ZauberhemmerZauber (Spruch) ▪ Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden.
Zufall bannenZauber (Spruch) ▪ Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmen
Zähe SchattenZauber (Spruch) ▪ Erzeugt Schwierige Gelände.
Übergang verschließenZauber (Ritus) ▪ Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen



Quellen

Splittermond: Die Regeln: 222