Windmagie
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Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze | |
Windmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Die 48 Meisterschaften von Windmagie
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| Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
| Windresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. |
| Stimme des Sturms | Schwelle 1 | Stimme trägt deutlich weiter |
| Wetterkundig | Schwelle 1 | Bonus auf Vorhersage des Wetters. |
| Wetterfest (Zauber) | Schwelle 1 | Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren |
| Spürnase (Zauber) | Schwelle 1 | Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen |
| Windbeschwörer | Schwelle 1 | verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Vom Winde umweht | Schwelle 1 | Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Herr der Windgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen. |
| Windmeisterschaft | Schwelle 2 | Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD. |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Von den Winden getragen | Schwelle 2 | Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit |
| Windresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Flüsternder Wind | Schwelle 2 | Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes |
| Gewittermeister | Schwelle 2 | Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus |
| Langer Atem (Zauber) | Schwelle 2 | Der Zauberer kann länger die Luft anhalten |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Himmelsfreund | Schwelle 3 | Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative |
| Herr des Wetters | Schwelle 3 | Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert |
| Flugkenntnis | Schwelle 3 | Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition |
| Flügel des Sturms | Schwelle 3 | Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Windresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden. |
| Krieger der Winde | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Felswesen |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Eins mit dem Wind | Schwelle 4 | verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr |
| Freier Atem | Schwelle 4 | Immunität gegen Ersticken |
| Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
51 Zauber der Magieschule
Windmagie wird beeinflusst durch…
Amethyst (Geschmeide) ▪ Djinnenseide (Material) ▪ Federeichenholz (Material) ▪ Federn von Calai (Material) ▪ Gargoll - Doppelhorn (Material)
Bildmotive
Quellen
Splittermond: Die Magie: 112-115
Splittermond: Die Regeln: 220-221