Nichts passiert!

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Nichts passiert!
Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
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Nichts passiert! (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Fähigkeit
Der Zauberer hat eine so gute Kontrolle über seinen Fokus, dass das Risiko gefährlicher Fehlschläge noch weiter reduziert wird. Wenn er beim Zaubern einen verheerenden Misserfolg bzw. einen Patzer würfelt, kann er in der Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen eine weitere Stufe abziehen. Sollte er dadurch unter die niedrigste Stufe fallen, entfallen die Auswirkungen aus der Tabelle.

Splittermond Spielwerte von Nichts passiert!


SchwelleSchwelle 2
FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie
VoraussetzungFokuskontrolle

Splittermond Spielwerte von Nichts passiert!


FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 201