Beherrschungsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Beeinflussung von Geist und Willen | |
Systematik: Regelkategorie > Charakterwerte > Magieschule > Beherrschungsmagie ▪ Rubriken: Fertigkeit | |
Beherrschungsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Die Gabe der Vernunft und die Befähigung zum logischen Denken ist es, was nach der Auffassung der meisten Lorakier die Menschen, Alben, Zwerge, Varge und Gnome auf der einen Seite von den Tieren, Monstren und Ungeheuern auf der anderen unterscheidet. Die magische Beeinflussung geistiger Prozesse ist unter den Magiekundigen allerdings eine weniger verbreitete Disziplin, wenngleich sie für die Meister der Beherrschungsmagie ein mächtiges Werkzeug darstellt.
Die einfachsten Zauber dieser Schule vermögen es, bei einem Gegenüber eine wohlwollende Grundstimmung oder aber leichtes Unbehagen hervorzurufen. Mächtigere Anwender hingegen sind dazu imstande, auf magischem Weg bindende Befehle zu erteilen, eine vollständige mentale Kontrolle über andere Personen auszuüben oder sie gar wie eine Marionette fernzusteuern.
Die Zauber von Beherrschungsmagie
| Zauber | Grad | Steckbrief |
|---|---|---|
| Einstellung verbessern | 0 | Zauber (Spruch) ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1 |
| Einstellung verschlechtern | 0 | Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1 |
| Schwermut unterdrücken | 0 | Zauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut |
| Allerweltsgesicht | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht |
| Animierung I | 1 | Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem |
| Aussetzer | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte. |
| Furcht | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt |
| Moral erhöhen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht |
| Verstummen | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme |
| Verwirren | 1 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht |
| Animierung II | 2 | Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem |
| Beruhigung | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär |
| Echokammer | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel. |
| Friede | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung |
| Gedankenschutz | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber |
| Glaubenszweifel | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Löst Glaubenskrise aus |
| Hass hervorrufen | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert |
| Magische Fessel | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht |
| Mentaler Schlag | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu |
| Raserei | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend |
| Schlaf | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3 |
| Selbstzweifel | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen |
| Suggestion | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels |
| Ängstigendes Objekt | 2 | Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt |
| Animierung III | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem |
| Beherrschung aufheben | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Hebt Beherrschungszauber auf |
| Erinnerungslücke | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels |
| Geist über Körper | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren |
| Geisterfreund | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. |
| Halluzination | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels |
| Lähmung | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels |
| Tier nachahmen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart |
| Tiere beherrschen | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier |
| Tierischer Bote | 3 | Zauber (Ritus) ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen |
| Unauffälligkeit | 3 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten |
| Animierung IV | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem |
| Befehlswort | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus. |
| Feenwesen beherrschen | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen |
| Gedächtnis verändern | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels |
| Gruppenfriede | 4 | Zauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden |
| Negative Umgebung | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie |
| Stimme des Glaubens | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens |
| Tiefschlaffeld | 4 | Zauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen |
| Tierischer Herold | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort |
| Willenloser Diener | 4 | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person |
| Animierung V | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem |
| Erhabenheit | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber |
| Falsche Identität | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person |
| Götterdiener beherrschen | 5 | Zauber (Spruch) ▪ Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener |
| Marionette | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens |
| Schicksalsband | 5 | Zauber (Ritus) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung |
Meiterschaften von Beherrschungsmagie
| Meisterschaft | Schwelle | Steckbrief |
|---|---|---|
| Durchdringender Blick | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern |
| Einfühlsamkeit | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Empathie |
| Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
| Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
| Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
| Imago-Meister | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
| Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter |
| Optische Anpassung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
| Projektion | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
| Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern |
| Subtile Beeinflussung | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen |
| Unbeugsamer Wille | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten |
| Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
| Willensbrecher | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW |
| Zauber verzögern | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden |
| Zauberfinger | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
| Beherrschungskonter | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden |
| Freundliche Übernahme | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen |
| Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
| Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
| Materielle Verbindung I | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Zaubern |
| Nichts passiert! | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
| Schläfer | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt |
| Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
| Weites Zaubern | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
| Willensduell | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind |
| Wunderwirker | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
| Überlegenheit | Schwelle 2 | Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben |
| Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
| Artefaktmeister | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
| Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
| Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
| Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
| Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
| Materielle Verbindung II | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Zauberer muss Ziel nicht sehen können |
| Sieg des Geistes | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden |
| Willensverstärkung | Schwelle 3 | Magiemeisterschaft ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden |
| Großmeister | Schwelle 4 | Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
| Materielle Verbindung III | Schwelle 4 | Magiemeisterschaft ▪ Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht |
Beherrschungsmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: 51-54
Splittermond: Die Regeln: 202-203
Beiträge zu Beherrschungsmagie
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.08.2014 )
[Auf die Frage, ob es beabsichtigt ist, dass die Zauberschwierigkeit GW auch bei höherstufigen Zaubern nicht mitskaliert:] Das ist auch nicht nur für Beherrschungszauber so. Auch Zauber, die gegen die Verteidigung gehen, gehen auf Grad 5 weiter gegen die Verteidigung. Wenn dann ein HG-1-Gegner kommt, kann der diesem Zauber auch nichts entgegensetzen. Und für Kämpfercharaktere ist es ja das gleiche. Mit einem Fertigkeitswert von 25 schreckt sich ein Gegner mit Verteidigung 17 auch nicht mehr. (...) Auf HG 4 sind das eben keine wirklichen Gegner mehr.