Beherrschungsmagie

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Beherrschungsmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Beeinflussung von Geist und Willen
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Beherrschungsmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Die Gabe der Vernunft und die Befähigung zum logischen Denken ist es, was nach der Auffassung der meisten Lorakier die Menschen, Alben, Zwerge, Varge und Gnome auf der einen Seite von den Tieren, Monstren und Ungeheuern auf der anderen unterscheidet. Die magische Beeinflussung geistiger Prozesse ist unter den Magiekundigen allerdings eine weniger verbreitete Disziplin, wenngleich sie für die Meister der Beherrschungsmagie ein mächtiges Werkzeug darstellt.

Die einfachsten Zauber dieser Schule vermögen es, bei einem Gegenüber eine wohlwollende Grundstimmung oder aber leichtes Unbehagen hervorzurufen. Mächtigere Anwender hingegen sind dazu imstande, auf magischem Weg bindende Befehle zu erteilen, eine vollständige mentale Kontrolle über andere Personen auszuüben oder sie gar wie eine Marionette fernzusteuern.

Die Zauber von Beherrschungsmagie

ZauberGradSteckbrief
Einstellung verbessern0Zauber (Spruch) ▪ verbessert Einstellung des Ziels um 1
Einstellung verschlechtern0Zauber (Spruch) ▪ verschlechtert Einstellung des Ziels um 1
Schwermut unterdrücken0Zauber (Spruch) ▪ unterdrückt Stufen des Zustands Schwermut
Allerweltsgesicht1Zauber (Spruch) ▪ Ziel erinnert sich nicht an das Gesicht
Animierung I1Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem
Aussetzer1Zauber (Spruch) ▪ Ziel vergisst kurzzeitig was es tun wollte.
Furcht1Zauber (Spruch) ▪ Versetzt Ziel in Zustand Angsterfüllt
Moral erhöhen1Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Schutz vor Furcht
Verstummen1Zauber (Spruch) ▪ Raubt Ziel die Stimme
Verwirren1Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben, in die VER eingeht
Animierung II2Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem
Beruhigung2Zauber (Spruch) ▪ Unterdrückt bestimmte Zustände temporär
Echokammer2Zauber (Spruch) ▪ Verstärkt alle Geräusche um das Ziel.
Friede2Zauber (Spruch) ▪ Erhöht temporär die Einstellung
Gedankenschutz2Zauber (Spruch) ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Beherrschungszauber
Glaubenszweifel2Zauber (Spruch) ▪ Löst Glaubenskrise aus
Hass hervorrufen2Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert
Magische Fessel2Zauber (Spruch) ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht
Mentaler Schlag2Zauber (Spruch) ▪ Der Zauber fügt einem Ziel Betäubungsschaden zu
Raserei2Zauber (Spruch) ▪ Das Ziel erhält den Zustand Rasend
Schlaf2Zauber (Spruch) ▪ Zustand Benommen 3
Selbstzweifel2Zauber (Spruch) ▪ Fordert Entschlossenheitsproben vor schwierigen Aktionen
Suggestion2Zauber (Spruch) ▪ Pflanzt Idee in Kopf des Ziels
Ängstigendes Objekt2Zauber (Spruch) ▪ Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt
Animierung III3Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem
Beherrschung aufheben3Zauber (Spruch) ▪ Hebt Beherrschungszauber auf
Erinnerungslücke3Zauber (Spruch) ▪ Entfernt Erinnerungen des Ziels
Geist über Körper3Zauber (Spruch) ▪ Ermöglicht es bestimmte Zustände zu ignorieren
Geisterfreund3Zauber (Spruch) ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert.
Halluzination3Zauber (Spruch) ▪ Schafft Trugbild in Geist des Ziels
Lähmung3Zauber (Spruch) ▪ Senkt Geschwindigkeit des Ziels
Tier nachahmen3Zauber (Spruch) ▪ Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart
Tiere beherrschen3Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über ein Tier
Tierischer Bote3Zauber (Ritus) ▪ Lässt Tier Botschaft überbringen
Unauffälligkeit3Zauber (Spruch) ▪ Verschafft unauffälliges Auftreten
Animierung IV4Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem
Befehlswort4Zauber (Spruch) ▪ Ziel führt einen Befehl aus.
Feenwesen beherrschen4Zauber (Spruch) ▪ Verschafft Herrschaft über Feenwesen
Gedächtnis verändern4Zauber (Ritus) ▪ Verändert Erinnerungen des Ziels
Gruppenfriede4Zauber (Spruch) ▪ verbesserte Grund-Einstellung von Humanoiden
Negative Umgebung4Zauber (Spruch) ▪ Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie
Stimme des Glaubens4Zauber (Spruch) ▪ Zwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des Glaubens
Tiefschlaffeld4Zauber (Spruch) ▪ Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen
Tierischer Herold4Zauber (Ritus) ▪ Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort
Willenloser Diener4Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht vollständige Herrschaft einer Person
Animierung V5Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem
Erhabenheit5Zauber (Ritus) ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber
Falsche Identität5Zauber (Ritus) ▪ Das Ziel glaubt es sei eine andere Person
Götterdiener beherrschen5Zauber (Spruch) ▪ Unterwirft Wesen des Typus Götterdiener
Marionette5Zauber (Ritus) ▪ Ermöglicht körperliche Kontrolle eines Wesens
Schicksalsband5Zauber (Ritus) ▪ Verursacht Schaden bei nicht befolgter Anweisung

Meiterschaften von Beherrschungsmagie

MeisterschaftSchwelleSteckbrief
Durchdringender BlickSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Gibt Bonus auf Anführen beim Einschüchtern
EinfühlsamkeitSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Empathie
Flinkes ZaubernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Boni durch Mitbeter
Optische AnpassungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
ProjektionSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Subtile BeeinflussungSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Vorteil bei Sozialen Konflikten mit anderen, die bereits einem eigenen Beherrschungszauber unterliegen
Unbeugsamer WilleSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf GW beim Widerstehen von Attacken und Manipulationen in Sozialen Konflikten
Verstärkte ZauberSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
WillensbrecherSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Beherrschungszauber gegen GW
Zauber verzögernSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
ZauberfingerSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zielender ZaubererSchwelle 1Magiemeisterschaft ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
BeherrschungskonterSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Proben zur Aktiven Abwehr bei GW können über Beherrschungsmagie abgelegt werden
Freundliche ÜbernahmeSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Spart Fokuskosten bei Beherrschungszaubern gegenüber freundlich eingestellten Zielen
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Materielle Verbindung ISchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Zaubern
Nichts passiert!Schwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
SchläferSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Beherrschungszauber wird an Auslösemechanismus gekoppelt
Stilles ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Weites ZaubernSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WillensduellSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Erlaubt stets eine eigene Aktive Abwehr bei Beherrschungszauber, die gegen den Geistigen Widerstand gerichtet sind
WunderwirkerSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
ÜberlegenheitSchwelle 2Magiemeisterschaft ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
ArtefaktmeisterSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Materielle Verbindung IISchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Zauberer muss Ziel nicht sehen können
Sieg des GeistesSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden
WillensverstärkungSchwelle 3Magiemeisterschaft ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden
GroßmeisterSchwelle 4Fertigkeitsmeisterschaft ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Materielle Verbindung IIISchwelle 4Magiemeisterschaft ▪ Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht

Beherrschungsmagie wird beeinflusst durch…

Augen von Risskir (Material) ▪ Irrwisch - Kristall (Material) ▪ Sonnenflamme (Geschmeide)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 51-54
Splittermond: Die Regeln: 202-203

Beiträge zu Beherrschungsmagie

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.08.2014 )


[Auf die Frage, ob es beabsichtigt ist, dass die Zauberschwierigkeit GW auch bei höherstufigen Zaubern nicht mitskaliert:] Das ist auch nicht nur für Beherrschungszauber so. Auch Zauber, die gegen die Verteidigung gehen, gehen auf Grad 5 weiter gegen die Verteidigung. Wenn dann ein HG-1-Gegner kommt, kann der diesem Zauber auch nichts entgegensetzen. Und für Kämpfercharaktere ist es ja das gleiche. Mit einem Fertigkeitswert von 25 schreckt sich ein Gegner mit Verteidigung 17 auch nicht mehr. (...) Auf HG 4 sind das eben keine wirklichen Gegner mehr.