Göttliche Zeichen II

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Göttliche Zeichen II
Steckbrief: Magiemeisterschaft ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Kampfmagie jasonwang7.jpg

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Göttliche Zeichen II (Magiemeisterschaft) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeiten: Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie.

Fähigkeit
Die Zauber des Priesters sind von göttlicher Macht durchdrungen. Beim Wirken eines Zaubers aus der gewählten Magieschule (mindestens Grad 3) kann er einen EG aufwenden, um zusätzlich zur Zauberwirkung einen besonderen Effekt zu wählen.
Voraussetzung
Göttliche Zeichen I (Magiemeisterschaft ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern) in der gewählten Magieschule

Splittermond Spielwerte von Göttliche Zeichen II


SchwelleSchwelle 3
FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie
VoraussetzungGöttliche Zeichen I
BeeinflusstSozialer Konflikt

Splittermond Spielwerte von Göttliche Zeichen II


BeeinflusstSozialer Konflikt
FertigkeitNaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie


Quellen

Splittermond: Die Götter: 139-140