Naturmagie

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Naturmagie
Steckbrief: Magieschule (Fertigkeit) ▪ Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.
Naturmagie arvalis.jpg

Naturmagie Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Naturmagie (Magieschule ▪ Fertigkeit) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Weite Teile von Lorakis sind von schier undurchdringlicher Wildnis bedeckt, in der wilde Tiere und schreckliche Monster hausen. Aber auch manche Menschen und andere Völker zieht es immer wieder in diese grenzenlosen Gebiete, wo es nicht nur Reichtümer zu finden, sondern auch Freiheit zu erfahren gibt. Ihnen kann die Naturmagie gute Dienste leisten, zu der alle Zauber gehören, die sich mit der belebten Natur – also vor allem Tieren und Pflanzen – beschäftigen. Zauber der Naturmagie können etwa das Wachstum von Pflanzen beeinflussen, Tiere bezaubern oder eine spurlose Bewegung durch die Wildnis ermöglichen. Entsprechend ist solche Magie besonders unter den diversen Naturvölkern auf Lorakis verbreitet, aber auch in den Randgebieten der zivilisierten Reiche. Und selbst in der Nähe großer Städte mag es von Vorteil sein, wenn ein Bauer seine Feldfrüchte durch Magie gedeihen lassen kann oder ein Ritter mit seinem Pferd zu sprechen vermag.


Die 51 Meisterschaften von Naturmagie

1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
NaturbeschwörerSchwelle 1Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
Bedrohliche ErscheinungSchwelle 1Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Lokale TierweltSchwelle 1Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
VertrautenbandSchwelle 1Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Schutz der NaturSchwelle 1Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Vielseitiger tierischer HelferSchwelle 1Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Lied der NaturSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
NaturkennerSchwelle 1Bonus auf Naturkunde und Tierführung
TierruferSchwelle 1Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
Harmonie mit der NaturSchwelle 2Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Stärkung des VertrautenSchwelle 2Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
TierbegleitungSchwelle 2Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
WurzelschlafSchwelle 2Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Nähe zur NaturSchwelle 2Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Kind der WildnisSchwelle 2Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Magische AbhärtungSchwelle 2Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Mächtiger tierischer HelferSchwelle 2Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
LebensverknüpfungSchwelle 2Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Bevorzugte Gestalt des VertrautenSchwelle 3Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Eins mit der NaturSchwelle 3Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
VertrautenspracheSchwelle 3Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Diener der WildnisSchwelle 3Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Nahrung der NaturSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Eins mit den TierenSchwelle 4Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

68 Zauber der Magieschule

BildTitelBeschreibungTypusArtSchwierigkeitOptionWeitere MagieschulenQuelle
Zaubergrad 0
Freund der Tiere JoshEiten.jpgFreund der TiereMacht Tiere gewogenEinstellung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Regeln: 230
Magischer Kompass LouieLorry.jpgMagischer KompassGibt Bonus auf Proben zur OrientierungWildnis (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Naturmagie, ErkenntnismagieSplittermond: Die Regeln: 237
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngNaturwesen rufen 0Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Magie: 187
Tierruf yuikami-da.jpgTierrufRuft eigene Kreatur herbeiTiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Naturmagie, ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie: 116
Zaubergrad 1
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngDornenfaustNaturschaden im Unbewaffneten NahkampfPflanzen (Zaubertypus), Hand (Zaubertypus)Naturmagie, KampfmagieZhoujiang (Publikation): 123
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGiftanfälligkeitSenkt den KW gegen GifteSchwächung (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)KWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, StärkungsmagieDas Erbe von Kesh: 98
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGiftpfeilVergiftet ein GeschossObjekt (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, KampfmagieDas Erbe von Kesh: 99
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngHolz VerstärkenLebendes oder totes Holz wird härterPflanzen (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, StärkungsmagieSplittermond: Die Magie: 132
Naturwesen rufen I BacusIllustrations.jpgNaturwesen rufen IDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Magie: 187
Reiseproviant Gelof7.jpgReiseproviantErleichtert die VerorgungsprobeWildnis (Zaubertypus)Naturmagie, ErkenntnismagieFahrende Völker: 35
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngRindenhautVTD und SR +1Pflanzen (Zaubertypus), Rüstung (Zaubertypus), Haut (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Schutzmagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln: 240
Tiere beruhigen carloscara.jpgTiere beruhigenBeruhigt ein TierEinstellung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)GWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Regeln: 247
Tierischer Bote NathanParkArt.jpgTierischer BoteLässt Tier Botschaft überbringenBotschaft (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)GWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, BeherrschungsmagieSplittermond: Die Regeln: 247
Tierischer Wegführer KuroCyou.jpgTierischer WegführerEin Tier hilft beim Reisen.Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Naturmagie, SchicksalsmagieBestienmeister (Publikation): 42
Tiersinne jameszapata.jpgTiersinneWahrnehmung durch ein TierSinne (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, ErkenntnismagieSplittermond: Die Regeln: 247
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngVerkleinerung des VertrautenEine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.Gestalt (Zaubertypus), Schwächung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus)Naturmagie, Stärkungsmagie, VerwandlungsmagieBestienmeister (Publikation): 42
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWachstumLässt Pflanze wachsenPflanzen (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, HeilungsmagieSplittermond: Die Regeln: 250
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasser findenLässt Wasserquelle findenWahrnehmung (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Erkenntnismagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWasser reinigenReinigt 10 Liter verschmutzte FlüssigkeitenElementarkontrolle (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)15Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Regeln: 251
Zaubergrad 2
Dornenranken Zezhou.jpgDornenrankenRanken umklammern das ZielPflanzen (Zaubertypus)KWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Magie: 123
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngEislaufUnterstützt Fortbewegung über EisflächenBewegung stärken (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Bewegungsmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 124
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGestalt des VertrautenDer Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner TiervertrautenGestalt (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus)Naturmagie, VerwandlungsmagieBestienmeister (Publikation): 41
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGiftklingenVergiftet eine Waffe dauerhaft.Waffe (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, KampfmagieDas Erbe von Kesh: 98f
Glückliche Begegnung mullerpereira.jpgGlückliche BegegnungVerbessert ReisebegegnungenProphezeiung (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)Naturmagie, SchicksalsmagieFahrende Völker: 35
Hand des Zauberers YngveMartinussen.jpgHelfende HandEine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei TätigkeitenHerbeirufung (Zaubertypus)Naturmagie, WindmagieMondstahlklingen: 88
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngLeben spürenLässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennenHellsicht (Zaubertypus), Wahrnehmung (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie: 133
Naturwesen rufen TyphonArt.jpgNaturwesen rufen IIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerGeisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Magie: 187
Ranken johnnymorrow.jpgRankenerschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am BodenPflanzen (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Regeln: 240
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSchutz vor GiftGibt Bonus auf KW gegen GifteKörper stärken (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Heilungsmagie, SchutzmagieSplittermond: Die Regeln: 244
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngSpur legenDer Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kannTrugbild (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)18Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, IllusionsmagieSplittermond: Die Magie: 139
Spurlos in der Wildnis DragonsTrace.jpgSpurlos in der WildnisVerwischt eigene Spuren in der WildnisAura (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 245
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngTier nachahmenZauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten TierartTarnung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Beherrschungsmagie, IllusionsmagieSplittermond: Die Magie: 140
Tiere beherrschen iZonbi.jpgTiere beherrschenVerschafft Herrschaft über ein TierKontrolle (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)GWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, BeherrschungsmagieSplittermond: Die Regeln: 247
Tierischer Helfer I LouieLorry.jpgTierischer Helfer IEin zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)NaturmagieBestienmeister (Publikation): 41
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngTierischer HeroldTier übermittelt eine Nachricht an einen OrtBotschaft (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)GWVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, BeherrschungsmagieFahrende Völker: 35
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngTierzungeZauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizierenTiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie: 141
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngTrinkwasserSalzwasser wird genießbarElementarkontrolle (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus)Naturmagie, WassermagieFahrende Völker: 35
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWildniskraftBonus auf GSW und Athletik in der NaturBewegung stärken (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Magie: 145
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWindgeschwindEin Wesen wird schneller.Bewegung stärken (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)Naturmagie, Bewegungsmagie, StärkungsmagieBestienmeister (Publikation): 42
Zaubergrad 3
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngBannkreis gegen TiereErschafft ein Schutzkreis gegen TiereSchutzfeld (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, BannmagieSplittermond: Die Magie: 121
Chamäleon SandroRybak.jpgChamäleonZauberer verschmilzt mit HintergrundTarnung (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, IllusionsmagieSplittermond: Die Regeln: 225
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGift speienDer Zauberer spuckt Gift auf das ZielGift (Zaubertypus)VTDVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 129
Heiliges Tier rufen JulijanaM.jpgHeiliges Tier rufenRuft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit giltHerbeirufung (Zaubertypus), Göttlich (Zaubertypus)NaturmagieSplittermond: Die Götter: 162-171 (Symboltiere der Götter), 144
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngHerbeirufung des VertrautenDer Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich.Herbeirufung (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus)Naturmagie, BewegungsmagieBestienmeister (Publikation): 41
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngHolz formenDer Zauberer kann totes Holz verformenObjekt (Zaubertypus)NaturmagieMondstahlklingen: 89
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngInsektenschwarmZiel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamtBeschwörung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Regeln: 233
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngKleintierformVerwandelt in kleines TierGestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln: 234
Naturwesen rufen TyphonArt.jpgNaturwesen rufen IIIDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerGeisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Magie: 187
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngRankenpfeilVerzaubert Pfeil mit RankenWaffe (Zaubertypus), Pflanzen (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus)21Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, KampfmagieSplittermond: Die Regeln: 240
Tierischer Helfer II Nidhogge.jpgTierischer Helfer IIEin zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)NaturmagieBestienmeister (Publikation): 41
Tierischer Riesenwuchs DanilLovesFood.jpgTierischer RiesenwuchsEin Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.Gestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)Naturmagie, Stärkungsmagie, VerwandlungsmagieBestienmeister (Publikation): 42
Unsichtbarkeit vor Tieren Nidhogge.jpgUnsichtbarkeit vor TierenUnsichtbar für Wesen vom Typen Tier.Tarnung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, IllusionsmagieSplittermond: Die Magie: 142
Vertrauter Seelentausch Fedodika.jpgVertrauter SeelentauschDer Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.Mental (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus)Naturmagie, SchicksalsmagieBestienmeister (Publikation): 42
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngVogelkreischenVögel unterbinden KommunikationBeschwörung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)NaturmagieFahrende Völker: 37
Weg durch die Natur yonax.jpgWeg durch die NaturErleichtert Reisen in der WildnisAura (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, BewegungsmagieSplittermond: Die Regeln: 251
Zaubergrad 4
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGiftimmunität (Zauber)Immunität von Giften bis zu ein bestimmten GradKörper stärken (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, Heilungsmagie, SchutzmagieSplittermond: Die Magie: 129
Naturwesen rufen TyphonArt.jpgNaturwesen rufen IVDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerGeisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Magie: 187
Tierform BlackAssasiN999.jpgTierformVerwandelt in mittelgroßes TierGestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln: 247
Tierischer Helfer III Wraeclast.jpgTierischer Helfer IIIEin zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)NaturmagieBestienmeister (Publikation): 42
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngTierspracheErmöglicht Kommunikation mit einem TierTiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, ErkenntnismagieSplittermond: Die Regeln: 247
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngVerdorrenLässt Lebewesen verdorrenPflanzen (Zaubertypus), Alter (Zaubertypus), Fluch (Zaubertypus)VTDVerstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, TodesmagieSplittermond: Die Regeln: 249
Vogelform NanFe.jpgVogelformVerwandelt in VogelGestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln: 250
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngWinterschlafVersetzt in WinterschlafEis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)24Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, WassermagieSplittermond: Die Magie: 145
Zaubergrad 5
Bestienform willpheonix.jpgBestienformVerwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3Gestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption)Naturmagie, VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln: 224
Blitze rufen Quentinvcastel.jpgBlitze rufenSofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 ElektrizitätsschadenSchaden (Zaubertypus), Herbeirufung (Zaubertypus), Elektrizität (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption)Naturmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 224-225
Icon Vorlage Platzhalter dunkel 64.pngGiftwolkeErschafft eine Wolke die wie Gift wirktGift (Zaubertypus)27Verstärken (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, Todesmagie, WindmagieSplittermond: Die Magie: 130
Naturwesen rufen TyphonArt.jpgNaturwesen rufen VDer Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerGeisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus)30Verstärken (Zauberoption)NaturmagieSplittermond: Die Magie: 187
KREA.AI Wetterkontrolle.pngWetterkontrolleErmöglicht Kontrolle des WettersElementarkontrolle (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus)30Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption)Naturmagie, WindmagieSplittermond: Die Regeln: 252

Naturmagie wird beeinflusst durch…

Lebendes Holz (Material) ▪ Rosendrache - Haut (Material) ▪ Rosenquarz (Geschmeide) ▪ Walddrachenleder (Material) ▪ Wisperholz (Material)


Quellen

Splittermond: Die Magie: 84-88
Splittermond: Die Regeln: 210-212