Naturmagie

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Naturmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.

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Naturmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Weite Teile von Lorakis sind von schier undurchdringlicher Wildnis bedeckt, in der wilde Tiere und schreckliche Monster hausen. Aber auch manche Menschen und andere Völker zieht es immer wieder in diese grenzenlosen Gebiete, wo es nicht nur Reichtümer zu finden, sondern auch Freiheit zu erfahren gibt. Ihnen kann die Naturmagie gute Dienste leisten, zu der alle Zauber gehören, die sich mit der belebten Natur – also vor allem Tieren und Pflanzen – beschäftigen. Zauber der Naturmagie können etwa das Wachstum von Pflanzen beeinflussen, Tiere bezaubern oder eine spurlose Bewegung durch die Wildnis ermöglichen. Entsprechend ist solche Magie besonders unter den diversen Naturvölkern auf Lorakis verbreitet, aber auch in den Randgebieten der zivilisierten Reiche. Und selbst in der Nähe großer Städte mag es von Vorteil sein, wenn ein Bauer seine Feldfrüchte durch Magie gedeihen lassen kann oder ein Ritter mit seinem Pferd zu sprechen vermag.


Die 50 Meisterschaften von Naturmagie

1 Schwerpunkte: Gifte (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
NaturkennerSchwelle 1Bonus auf Naturkunde und Tierführung
Vielseitiger tierischer HelferSchwelle 1Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Lokale TierweltSchwelle 1Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Lied der NaturSchwelle 1Bonus auf Wahrnehmung in der Natur
NaturbeschwörerSchwelle 1Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Schutz der NaturSchwelle 1Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
TierruferSchwelle 1Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus
VertrautenbandSchwelle 1Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken.
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Bedrohliche ErscheinungSchwelle 1Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Nähe zur NaturSchwelle 2Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
TierbegleitungSchwelle 2Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter
LebensverknüpfungSchwelle 2Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
WurzelschlafSchwelle 2Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase
Harmonie mit der NaturSchwelle 2Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger
Mächtiger tierischer HelferSchwelle 2Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Kind der WildnisSchwelle 2Bonus auf Naturzauber in der Wildnis
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Stärkung des VertrautenSchwelle 2Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden
Magische AbhärtungSchwelle 2Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
VertrautenspracheSchwelle 3Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Bevorzugte Gestalt des VertrautenSchwelle 3Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten
Diener der WildnisSchwelle 3Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Nahrung der NaturSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Eins mit der NaturSchwelle 3Erhöht LP-Regeneration in freier Natur.
Eins mit den TierenSchwelle 4Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Lua-Fehler in Modul:ZauberNachGrad, Zeile 23: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)

Naturmagie wird beeinflusst durch…

Rosendrache, Haut (Material) ▪ Rosenquarz (Geschmeide) ▪ Walddrachenleder (Material) ▪ Wisperholz (Material)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 84-88
Splittermond: Die Regeln: 210-212