| Bild | Titel | Beschreibung | Typus | Art | Schwierigkeit | Option | Weitere Magieschulen | Quelle |
| Zaubergrad 0 |
 | Freund der Tiere | Macht Tiere gewogen | Einstellung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 15 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Regeln: 230
|
 | Magischer Kompass | Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung | Wildnis (Zaubertypus) | – | 15 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption) | Naturmagie, Erkenntnismagie | Splittermond: Die Regeln: 237
|
 | Naturwesen rufen 0 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus) | – | 15 | Verstärken (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Magie: 187
|
 | Tierruf | Ruft eigene Kreatur herbei | Tiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus) | – | 15 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption) | Naturmagie, Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie: 116
|
| Zaubergrad 1 |
 | Dornenfaust | Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf | Pflanzen (Zaubertypus), Hand (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Kampfmagie | Zhoujiang (Publikation): 123
|
 | Giftanfälligkeit | Senkt den KW gegen Gifte | Schwächung (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus) | – | KW | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Stärkungsmagie | Das Erbe von Kesh: 98
|
 | Giftpfeil | Vergiftet ein Geschoss | Objekt (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Kampfmagie | Das Erbe von Kesh: 99
|
 | Holz Verstärken | Lebendes oder totes Holz wird härter | Pflanzen (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Stärkungsmagie | Splittermond: Die Magie: 132
|
 | Naturwesen rufen I | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Magie: 187
|
 | Reiseproviant | Erleichtert die Verorgungsprobe | Wildnis (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Erkenntnismagie | Fahrende Völker: 35
|
 | Rindenhaut | VTD und SR +1 | Pflanzen (Zaubertypus), Rüstung (Zaubertypus), Haut (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Schutzmagie, Verwandlungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 240
|
 | Tiere beruhigen | Beruhigt ein Tier | Einstellung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | GW | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Regeln: 247
|
 | Tierischer Bote | Lässt Tier Botschaft überbringen | Botschaft (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | GW | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie, Beherrschungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 247
|
 | Tierischer Wegführer | Ein Tier hilft beim Reisen. | Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Schicksalsmagie | Bestienmeister (Publikation): 42
|
 | Tiersinne | Wahrnehmung durch ein Tier | Sinne (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Erkenntnismagie | Splittermond: Die Regeln: 247
|
 | Verkleinerung des Vertrauten | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | Gestalt (Zaubertypus), Schwächung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Stärkungsmagie, Verwandlungsmagie | Bestienmeister (Publikation): 42
|
 | Wachstum | Lässt Pflanze wachsen | Pflanzen (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Heilungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 250
|
 | Wasser finden | Lässt Wasserquelle finden | Wahrnehmung (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Erkenntnismagie, Wassermagie | Splittermond: Die Regeln: 251
|
 | Wasser reinigen | Reinigt 10 Liter verschmutzte
Flüssigkeiten | Elementarkontrolle (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus) | – | 15 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption) | Naturmagie, Wassermagie | Splittermond: Die Regeln: 251
|
| Zaubergrad 2 |
 | Dornenranken | Ranken umklammern das Ziel | Pflanzen (Zaubertypus) | – | KW | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Magie: 123
|
 | Eislauf | Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen | Bewegung stärken (Zaubertypus), Eis (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Bewegungsmagie, Wassermagie | Splittermond: Die Magie: 124
|
 | Gestalt des Vertrauten | Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten | Gestalt (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Verwandlungsmagie | Bestienmeister (Publikation): 41
|
 | Giftklingen | Vergiftet eine Waffe dauerhaft. | Waffe (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Kampfmagie | Das Erbe von Kesh: 98f
|
 | Glückliche Begegnung | Verbessert Reisebegegnungen | Prophezeiung (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Schicksalsmagie | Fahrende Völker: 35
|
 | Helfende Hand | Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten | Herbeirufung (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Windmagie | Mondstahlklingen: 88
|
 | Leben spüren | Lässt Anzahl von Lebewesen eines bestimmten Typus in der Umgebung erkennen | Hellsicht (Zaubertypus), Wahrnehmung (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption) | Naturmagie, Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie: 133
|
 | Naturwesen rufen II | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Magie: 187
|
 | Ranken | erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden | Pflanzen (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Regeln: 240
|
 | Schutz vor Gift | Gibt Bonus auf KW gegen Gifte | Körper stärken (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Heilungsmagie, Schutzmagie | Splittermond: Die Regeln: 244
|
 | Spur legen | Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann | Trugbild (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | 18 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption) | Naturmagie, Illusionsmagie | Splittermond: Die Magie: 139
|
 | Spurlos in der Wildnis | Verwischt eigene Spuren in der Wildnis | Aura (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption) | Naturmagie, Bewegungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 245
|
 | Tier nachahmen | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | Tarnung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Beherrschungsmagie, Illusionsmagie | Splittermond: Die Magie: 140
|
 | Tiere beherrschen | Verschafft Herrschaft über ein Tier | Kontrolle (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | GW | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Beherrschungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 247
|
 | Tierischer Helfer I | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie | Bestienmeister (Publikation): 41
|
 | Tierischer Herold | Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort | Botschaft (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | GW | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie, Beherrschungsmagie | Fahrende Völker: 35
|
 | Tierzunge | Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren | Tiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie, Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie: 141
|
 | Trinkwasser | Salzwasser wird genießbar | Elementarkontrolle (Zaubertypus), Reinigung (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Wassermagie | Fahrende Völker: 35
|
 | Wildniskraft | Bonus auf GSW und Athletik in der Natur | Bewegung stärken (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Bewegungsmagie | Splittermond: Die Magie: 145
|
 | Windgeschwind | Ein Wesen wird schneller. | Bewegung stärken (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Bewegungsmagie, Stärkungsmagie | Bestienmeister (Publikation): 42
|
| Zaubergrad 3 |
 | Bannkreis gegen Tiere | Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere | Schutzfeld (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Bannmagie | Splittermond: Die Magie: 121
|
 | Chamäleon | Zauberer verschmilzt mit Hintergrund | Tarnung (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Illusionsmagie | Splittermond: Die Regeln: 225
|
 | Gift speien | Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel | Gift (Zaubertypus) | – | VTD | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Wassermagie | Splittermond: Die Magie: 129
|
 | Heiliges Tier rufen | Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt | Herbeirufung (Zaubertypus), Göttlich (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie | Splittermond: Die Götter: 162-171 (Symboltiere der Götter), 144
|
 | Herbeirufung des Vertrauten | Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. | Herbeirufung (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Bewegungsmagie | Bestienmeister (Publikation): 41
|
 | Holz formen | Der Zauberer kann totes Holz verformen | Objekt (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie | Mondstahlklingen: 89
|
 | Insektenschwarm | Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt | Beschwörung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Regeln: 233
|
 | Kleintierform | Verwandelt in kleines Tier | Gestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Verwandlungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 234
|
 | Naturwesen rufen III | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Magie: 187
|
 | Rankenpfeil | Verzaubert Pfeil mit Ranken | Waffe (Zaubertypus), Pflanzen (Zaubertypus), Pfeil (Zaubertypus) | – | 21 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Kampfmagie | Splittermond: Die Regeln: 240
|
 | Tierischer Helfer II | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie | Bestienmeister (Publikation): 41
|
 | Tierischer Riesenwuchs | Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. | Gestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Stärkungsmagie, Verwandlungsmagie | Bestienmeister (Publikation): 42
|
 | Unsichtbarkeit vor Tieren | Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. | Tarnung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Illusionsmagie | Splittermond: Die Magie: 142
|
 | Vertrauter Seelentausch | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. | Mental (Zaubertypus), Vertrauter (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie, Schicksalsmagie | Bestienmeister (Publikation): 42
|
 | Vogelkreischen | Vögel unterbinden Kommunikation | Beschwörung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie | Fahrende Völker: 37
|
 | Weg durch die Natur | Erleichtert Reisen in der Wildnis | Aura (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption) | Naturmagie, Bewegungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 251
|
| Zaubergrad 4 |
 | Giftimmunität (Zauber) | Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad | Körper stärken (Zaubertypus), Gift (Zaubertypus) | – | 27 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Heilungsmagie, Schutzmagie | Splittermond: Die Magie: 129
|
 | Naturwesen rufen IV | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus) | – | 27 | Verstärken (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Magie: 187
|
 | Tierform | Verwandelt in mittelgroßes Tier | Gestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Verwandlungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 247
|
 | Tierischer Helfer III | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Herbeirufung (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | – | – | Naturmagie | Bestienmeister (Publikation): 42
|
 | Tiersprache | Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier | Tiere (Zaubertypus), Verständigung (Zaubertypus) | – | 27 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie, Erkenntnismagie | Splittermond: Die Regeln: 247
|
 | Verdorren | Lässt Lebewesen verdorren | Pflanzen (Zaubertypus), Alter (Zaubertypus), Fluch (Zaubertypus) | – | VTD | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Todesmagie | Splittermond: Die Regeln: 249
|
 | Vogelform | Verwandelt in Vogel | Gestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Verwandlungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 250
|
 | Winterschlaf | Versetzt in Winterschlaf | Eis (Zaubertypus), Schutzfeld (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | 24 | Verstärken (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie, Wassermagie | Splittermond: Die Magie: 145
|
| Zaubergrad 5 |
 | Bestienform | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 | Gestalt (Zaubertypus), Tiere (Zaubertypus) | – | 27 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption) | Naturmagie, Verwandlungsmagie | Splittermond: Die Regeln: 224
|
 | Blitze rufen | Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden | Schaden (Zaubertypus), Herbeirufung (Zaubertypus), Elektrizität (Zaubertypus) | – | 27 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Kanalisierter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption) | Naturmagie, Windmagie | Splittermond: Die Regeln: 224-225
|
 | Giftwolke | Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt | Gift (Zaubertypus) | – | 27 | Verstärken (Zauberoption), Reichweite (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie, Todesmagie, Windmagie | Splittermond: Die Magie: 130
|
 | Naturwesen rufen V | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Geisterwesen (Zaubertypus), Beschwörung (Zaubertypus), Feenwesen (Zaubertypus) | – | 30 | Verstärken (Zauberoption) | Naturmagie | Splittermond: Die Magie: 187
|
 | Wetterkontrolle | Ermöglicht Kontrolle des Wetters | Elementarkontrolle (Zaubertypus), Wildnis (Zaubertypus) | – | 30 | Verstärken (Zauberoption), Auslösezeit (Zauberoption), Erschöpfter Fokus (Zauberoption), Verzehrter Fokus (Zauberoption), Wirkungsbereich (Zauberoption), Wirkungsdauer (Zauberoption) | Naturmagie, Windmagie | Splittermond: Die Regeln: 252
|