Blitze rufen

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Blitze rufen
Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
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Systematik: RegelkategorieMagische RegelnZauberBlitze rufen ▪ Rubriken: Spruch

Blitze rufen (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Naturmagie, Windmagie.

Wirkung
Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des Wirkungsbereichs kann er mit einer Probe (Magieschule gegen VTD des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem Elektrizitätsschaden in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.

Andere Aktionen sind nicht möglich, solange Blitze rufen kanalisiert wird. Es können dabei maximal so viele Blitze gerufen werden, wie der Zauberer Fertigkeitspunkte in der relevanten Magieschule besitzt. Ist diese Maximalzahl erreicht, endet der Zauber automatisch.

Verstärkt
Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Splittermond Spielwerte von Blitze rufen


SchulenNaturmagie 5 ▪ Windmagie 4
TypusSchadenHerbeirufungElektrizität
Schwierigkeit27
KostenK16V4
Zauberdauer7 Ticks
Reichweite25 m
WirkungsdauerKanalisiert
Wirkungsbereich5 m
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenAuslösezeitReichweiteKanalisierter FokusVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärkte WirkungZiele sind zusätzlich Benommen.

Splittermond Spielwerte von Blitze rufen


Reichweite25 m
BeeinflusstBenommen
FertigkeitNaturmagieWindmagie
SchadensartElektrizitätsschaden
SchulenNaturmagieWindmagie
TypusSchadenHerbeirufungElektrizität
Schwierigkeit27
KostenK16V4
Zauberdauer7 Ticks
WirkungsdauerKanalisiert
Wirkungsbereich5 m
Erfolgsgrad OptionenVerstärkenAuslösezeitReichweiteKanalisierter FokusVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärkte WirkungZiele sind zusätzlich Benommen.


Quellen

Splittermond: Die Regeln: 224-225