Blitze rufen
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Steckbrief: Zauber (Spruch) ▪ Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden | |
Blitze rufen (Zauber ▪ Spruch) ist ein Spruch für die Magieschulen: Naturmagie, Windmagie.
- Wirkung
- Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des Wirkungsbereichs kann er mit einer Probe (Magieschule gegen VTD des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem Elektrizitätsschaden in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.
Andere Aktionen sind nicht möglich, solange Blitze rufen kanalisiert wird. Es können dabei maximal so viele Blitze gerufen werden, wie der Zauberer Fertigkeitspunkte in der relevanten Magieschule besitzt. Ist diese Maximalzahl erreicht, endet der Zauber automatisch.
- Verstärkt
- Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.
Splittermond Spielwerte von Blitze rufen | |
| Schulen | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 4 |
| Typus | Schaden ▪ Herbeirufung ▪ Elektrizität |
| Schwierigkeit | 27 |
| Kosten | K16V4 |
| Zauberdauer | 7 Ticks |
| Reichweite | 25 m |
| Wirkungsdauer | Kanalisiert |
| Wirkungsbereich | 5 m |
| Erfolgsgrad Optionen | Verstärken ▪ Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
| Verstärkte Wirkung | Ziele sind zusätzlich Benommen. |
Splittermond Spielwerte von Blitze rufen | |
| Reichweite | 25 m |
| Beeinflusst | Benommen |
| Fertigkeit | Naturmagie ▪ Windmagie |
| Schadensart | Elektrizitätsschaden |
| Schulen | Naturmagie ▪ Windmagie |
| Typus | Schaden ▪ Herbeirufung ▪ Elektrizität |
| Schwierigkeit | 27 |
| Kosten | K16V4 |
| Zauberdauer | 7 Ticks |
| Wirkungsdauer | Kanalisiert |
| Wirkungsbereich | 5 m |
| Erfolgsgrad Optionen | Verstärken ▪ Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Verzehrter Fokus ▪ Wirkungsbereich |
| Verstärkte Wirkung | Ziele sind zusätzlich Benommen. |
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 224-225