Benommen

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Benommen
Steckbrief: Zustand ▪ Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt (60 Ticks)
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Benommen (Zustand) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Alle Handlungen sind pro Stufe um 1 Tick verlangsamt. Erhält ein Kämpfer diesen Zustand mehrfach, werden die einzelnen Stufen addiert.

Der Zustand wird im Normalfall nach 60 Ticks aufgehoben.

Benommen wird beeinflusst durch…

Blitze rufen (Zauber) ▪ Blitzschild (Zauber) ▪ Blitzschlag (Zauber) ▪ Buntgras (Kräuter) ▪ Dickschädel (Fertigkeitsmeisterschaft) ▪ Donnerschlag (Zauber) ▪ Echokammer (Zauber) ▪ Einfrieren (Zauber) ▪ Fauliger Wind (Zauber) ▪ Fetzenblick (Alchemika) ▪ Fetzenfarn (Gewächs) ▪ Geruch (Zauber) ▪ Heilende Hände (Magiemeisterschaft) ▪ Kettenblitz (Zauber) ▪ Kometenschlag (Zauber) ▪ Kreischen (Zauber) ▪ Kälteschild (Zauber) ▪ Machtexplosion (Zauber) ▪ Patzertabelle Kampf (Spezielle Kampfsituationen) ▪ Patzertabelle Priester (Spezielle Kampfsituationen) ▪ Patzertabelle Zauberer (Spezielle Kampfsituationen) ▪ Rückstoß (Waffenmerkmal) ▪ Sandsturm (Übergreifendes Regelelement) ▪ Schlaf (Zauber) ▪ Schmetterschlag (Kampfmeisterschaft) ▪ Stählerne Stirn (Magiemeisterschaft) ▪ Umreißen (Kampfmeisterschaft) ▪ Untote zerschmettern (Zauber) ▪ Wasserschwall (Zauber) ▪ Überraschungsangriff III (Fertigkeitsmeisterschaft)


Bildmotive

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mit Hintergrund
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Quellen

Splittermond: Die Regeln: 168